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Willkommen zurück zu einem weiteren Stöbern in der Spielzeugkiste der kommenden Indie-Spiele. Es fühlt sich ein bisschen so an, als wäre Halloween einen Monat zu spät gekommen, da Horror diese Ausgabe anführt, aber wir haben etwas niedliches Platforming, wettbewerbsfähige Strategien und weiter entfernte kathartische Jagd. Kommen Sie also mit und erfahren Sie mehr über kommende und zukünftige Indie-Spiele Hallo Nachbar 2, Burnhouse Lane, SCHIM, Unsterblich: Gates of Pyreund Die unsichtbare Achse.

Indie-Spiele in Kürze

Hallo Nachbar 2

PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S – 6. Dezember 2022

Seit Hallo Nachbar vor fünf Jahren zum ersten Mal gruselte, hat Publisher tinyBuild die Marke „familienfreundlicher Horror“ in allerlei Hinsicht ausgebaut. Da ist ein Vorläufera VR-Spinoffa Multiplayer-Spinoffa Konstruktionsspielund jetzt – endlich – eine ausgewachsene Fortsetzung.

Hallo Nachbar 2 skaliert alles vom Original herauf. Diesmal bist du ein Journalist, der versucht, die Wahrheit hinter einer Reihe von Verschwindenlassen in der malerischen Stadt Raven Brooks aufzudecken. Während Mr. Peterson, die schnauzbärtige Bedrohung aus vielen Alpträumen, zurückkehrt, gesellt sich eine ebenso beunruhigende Reihe von Verdächtigen zu ihm. Ebenso ist der Sandkasten größer und Sie werden bei Ihren Ermittlungen eine ganze Nachbarschaft absuchen, die Häuser und Charaktere beobachten und mit der Welt um Sie herum interagieren.

Trotz des erweiterten Anwendungsbereichs und der erneuten Fokussierung auf Ermittlungselemente Hallo Nachbar 2 hat nicht aus den Augen verloren, was das Original so überzeugend gemacht hat. Die selbstlernende KI erinnert an Ausländer: Isolation ist zurück, verbessert und auf jeden der Nachbarn angewendet. Wenn Sie die Grenzen überschreiten und neue Tricks ausprobieren, werden sie reagieren, um sicherzustellen, dass Sie sich nie ganz sicher fühlen oder die Kontrolle über das Erlebnis haben. Wenn Sie Lust auf ein Horrorspiel haben, das sowohl die Spannung als auch die Sprungangst über die Feiertage liefert, suchen Sie nicht weiter.

Burnhouse Lane

PC – 2. Dezember 2022

Wenn Sie andererseits nach psychologischem Horror suchen, vielleicht Burnhouse Lane wird Ihre Fantasie anregen. Es ist das neueste Projekt von Harvester Games, das zuvor gemacht wurde Die Katzendameein narratives Horrorspiel mit kraftvollen Themen, das in den zehn Jahren seit seiner Veröffentlichung eine Kult-Anhängerschaft angezogen hat. Burnhouse Lane Es scheint, als würde es alles aufgreifen, was dieses frühere Spiel (und seine Nachfolger) so beliebt gemacht hat, während es einige neue Kleinigkeiten hinzufügt.

Nach einem Suizidversuch etwas verspricht Angie Weather, dass sie geheilt wird, wenn sie fünf Aufgaben erledigen kann. Du schlüpfst in die Rolle von Angie und begibst dich auf eine Erkundung der menschlichen Psyche, die mit einem Schwarm schrecklicher Bilder zum Leben erweckt wird. Der Stammbaum des Entwicklers mit Point-and-Click-Adventure-Gameplay ist gut etabliert und Burnhouse Lane fügt der Mischung ein leichtes Survival-Horror-Stil-Gunplay hinzu. Es gibt dieses Mal auch einen stärkeren Fokus auf eine verzweigte Erzählung, und das nimmt hoffentlich nichts von der Kraft des Geschichtenerzählens.

Der einzigartige visuelle Stil wird nicht jedermanns Sache sein, und wir können mit Sicherheit von einem gewissen Ruck in der Produktion ausgehen. Die früheren Spiele von Harvester sind jedoch ein Hinweis darauf, dass Sie, wenn Sie bereit und in der Lage sind, über diese Schwierigkeiten hinwegzusehen, fast garantiert ein ganz besonderes Erlebnis haben. Wenn Sie es ertragen können, das ist.

Indie-Spiele kommen später

SCHIM

PC – TBA 2023

Okay, Zeit, die Dinge etwas aufzulockern. SCHIM schlägt seit einiger Zeit Wellen auf Indie-Spiel Twitter, zweifellos dank seines minimalistischen Aussehens und offensichtlichen Fokus auf Spaß. Darin bist du ein Schim – eine Seele, die von ihrem Körper getrennt wurde, und du musst deinen Weg zurück finden, indem du von Schatten zu Schatten springst. Der leitende Entwickler Ewoud van der Werf sagte uns, dass diese Kerntraversal-Idee von inspiriert wurde Splatoonschwimmt im Tintenmechaniker.

Das Spiel begann als Prüfungsprojekt für van der Werf, und die positive Resonanz führte dazu, dass er seit seinem Abschluss weiter daran gearbeitet hat. Die zentralen Ideen von SCHIM sind in dieser Zeit nie umgezogen. „Ich war sehr darauf bedacht, keine UI-Elemente oder komplizierte Mechaniken zu präsentieren, von denen ich dachte, dass sie das Gameplay für ein breites Publikum verderben könnten“, sagte er. Allerdings „gibt es natürlich neue Ergänzungen zum Gameplay, wie die Schatteninteraktion (Interaktion mit den Objekten im Spiel, Dieser Blog geht tiefer darauf ein), Sammlerstücke und Story-Elemente.“

Was den visuellen Stil betrifft, stand immer Schlichtheit im Vordergrund: Die einfache Farbpalette jedes Levels ist „hauptsächlich“ darauf zurückzuführen, dass van der Werf farbenblind ist, während „Ligne Claire“ (der Kunststil, der vom Schöpfer von Tim und Struppi, und Joost Swarte) wurde viel mehr zu einer Inspiration für die Strichzeichnungen.“ Die Entscheidungen zahlten sich aus, denn die auffällige Ästhetik sorgt dafür SCHIM hat die denkwürdigste Präsentation von fast jeder Aufstellung.

Unsterblich: Gates of Pyre

PC – TBA

In der Zwischenzeit spielt SunSpear Games um die wettbewerbsfähige RTS-Krone mit Unsterblich: Gates of Pyre. Es ist ein ehrgeiziges Ziel, aber das Team hat die Leidenschaft, es zu erreichen, da die Mitglieder Mods und andere Tools dafür erstellt haben StarCraftII sowie an der Entwicklung beteiligt zu sein Himmelswind.

Wie die besten Strategiespiele, Unsterblich: Gates of Pyre basiert auf einfachen Prinzipien. Du erkundest zuerst das Terrain und nimmst dann an dem unvermeidlichen Hin und Her teil, indem du deine Feinde angreifst und deine Territorien ausdehnst und verteidigst. In der Zwischenzeit sammelst du Ressourcen, um Armeen aufzubauen und Spezialfähigkeiten zu stärken. Wo sich das Spiel von vielen seiner Zeitgenossen unterscheidet, ist die Aufnahme von Unsterblichen, die Sie zu Beginn eines Kampfes auswählen. Jeder Unsterbliche verwandelt zwei Einheitentypen in stärkere Versionen und gewährt Zugriff auf einzigartige Fähigkeiten, um Ihren Spielstil anzupassen.

Dieser spielergeführte Ansatz führt das Team durch die Entwicklung, mit dem ultimativen Ziel Unsterblich: Gates of Pyre um den Sweet Spot zu treffen, der für alle zugänglich genug ist, aber tief genug, damit Profispieler ihre Zähne hineinbeißen können. Mit nicht weniger als fünf Fraktionen, die für das finale Spiel geplant sind, Multiplayer-Unterstützung für bis zu 3v3-Schlachten und Plänen für langfristige Unterstützung, hat das Spiel das Potenzial, in den kommenden Jahren eine tragende Säule der Wettbewerbe zu werden. Im Moment bleibt es jedoch in der Pre-Alpha-Phase, mit strengen Tests, um eine effektive Grundlage zu schaffen.

Die unsichtbare Achse

PC – TBA (Konsolen TBD)

Die unsichtbare Achse ist eine weitere Geschichte eines Spiels, das von einem Entwickler entwickelt wurde, der sich selbstständig machte, nachdem er ein großes Studio verlassen hatte. In diesem Fall ist der Entwickler Nate Purkeypile, ehemaliger Lead Artist bei Fallouts 76mit Senior Credits für Bethesda-Spiele, die bis zurückreichen Fallout 3. Dieser Hintergrund ist im Aussehen seines neuen Projekts stark zu spüren, aber es hält sich definitiv nicht an die Bethesda-Formel. Stattdessen, Die unsichtbare Achse ist ein Open-World-Spiel, das sich auf eine Sache konzentriert: die Jagd. Ihre Beute sind die Bestien der Mythologie, von denen viele mehr als bereit sind, den Spieß umzudrehen.

Machen Sie nicht den Fehler zu denken, dass es ähnlich ist Monsterjäger, obwohl: „Als ich zum ersten Mal den Begriff ‚Monster Hunter‘ hörte, dachte ich, es wäre etwas viel Bewussteres und mehr wie ein Jagdspiel“, sagte Purkeypile. „Monsterjäger ist großartig, aber es ist definitiv aktionsorientierter und grindiger. Die unsichtbare Achse Es geht mehr darum, Monster tatsächlich zu jagen, ihren Spuren zu folgen, auf die Windrichtung zu achten und den perfekten Schuss zu bekommen. Es ist näher an der Art und Weise so etwas wie theHunter: Ruf der Wildnis Theaterstücke. Nur anstatt ein Reh zu erschrecken und davonlaufen zu lassen, ist es ein riesiges Monster, das kommt und dir das Gesicht frisst, wenn der Heavy Metal loslegt.“

Um sicherzustellen, dass der Soundtrack so hart wie das Gameplay ist, hat er Clifford Meyer von den Metal-Bands Isis und Red Sparowes als Komponist an Bord geholt. Um alles zusammenzubringen, Die unsichtbare Achse geht davon aus, dass alle Mythen der Menschheit denselben Ursprung haben – und lässt Sie in diese Welt fallen, um ihre Geheimnisse zu lüften. Es ist ein fesselndes Konzept und die Entwicklung scheint gut zu laufen, also werden wir es hoffentlich eher früher als später in unseren Händen halten.

Lassen Sie uns wissen, was Sie diesmal von der Auswahl an Indie-Spielen halten und was Sie am meisten interessiert Hallo Nachbar 2, Burnhouse Lane, SCHIM, Unsterblich: Gates of Pyreund Die unsichtbare Achse.

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