Hellblade 2 ist ein Genrefilm über das Gehen [Review]

Hellblade 2 ist ein Genrefilm ueber das Gehen Review

Es ist sieben Jahre her, dass Ninja Theory veröffentlicht wurde Hellblade: Senuas Opfer, und seitdem hat sich für das Studio viel verändert. Sie sind jetzt Teil der Xbox Studios-Familie und gewähren ihnen Zugang zu Fördermitteln, die nur den Entwicklern der höchsten Stufe vorbehalten sind. Aber Hellblade 2: Senuas Saga fühlt sich weniger wie ein AAA-Spiel an, sondern eher wie ein experimenteller Genrefilm über das Gehen.

Hellbalde 2 ist die Zukunft des AAA-Gamings

Ich glaube nicht Hellblade 2: Senuas Saga ist ein gutes Videospiel, aber ich denke, dass es in einigen Aspekten des Spielens eine Meisterklasse ist. Tatsächlich, während die eigentlichen Spielteile von Hellblade 2 sind glanzlos und eintönig, die Verpackung ist meiner Meinung nach das, was die meisten Spieler von AAA-Entwicklern erwarten.

Der Weg Hellblade 2 Das Aussehen und die Geräusche sowie die Art und Weise, wie Charaktere sich bewegen, sprechen und Emotionen zeigen, sind erstklassig. Ich kann mir kein anderes Spiel vorstellen, das auch nur annähernd an die atemberaubende Grafik und die verstreuten Versatzstücke herankommt Hellblade 2Landschaften. Die Klanglandschaften, die Mischung und die 3D-Audioeffekte sind überwältigend. Wenn bestimmte Stimmen durch deinen Hinterkopf schleichen, stehen dir die Haare zu Berge.

Ich war noch nie wirklich von der Audioqualität eines Spiels erschreckt, aber Hellblade 2 Es versetzt mich ständig in einen Zustand des Unbehagens darüber, wie es aussieht und klingt. Das Stöhnen von Menschen zu hören, die gefoltert werden, ist eine Sache, aber in der Lage zu sein, ihren genauen Standort zu bestimmen und das viszerale Quietschen von zerrissenem Fleisch oder das Knirschen von brechenden Knochen zu hören, ist eine Sache Hellblade 2Der Ton ist auf ein Niveau gestiegen, von dem ich nicht dachte, dass Videospiele das erreichen könnten.

Leider hört hier das „Gute“ auf Hellbalde 2. Jetzt ist es Zeit für das „Schlechte“ und das „Hässliche“.

Hey, ich gehe hierher

Für all die Ninja-Theorie Hellblade 2Die Optik und der Aufbau der Welt sind eine Herausforderung Genau genommen erkunden. Und ich benutze das Wort „erkunden“ locker, da man von dem Moment an, in dem das Spiel einem die Kontrolle über Senua gibt, auf die Spur kommt.

Ninja Theory hat dies den Spielern nicht verheimlicht. Sie haben angepriesen Hellblade 2 als immersives Kinoerlebnis von Anfang an. Und wenn Sie wie ich alle Gameplay-Trailer gesehen und sich gefragt haben, welche Teile Gameplay sind, dann haben Sie es sich wahrscheinlich die ganze Zeit angesehen.

Hellblade 2 sieht vom Anfang bis zum Ende wie eine Zwischensequenz aus, im Guten wie im Schlechten. Der Gameplay-Trailer und die Vorschauen, in denen Senua minutenlang herumläuft, machen den Großteil des Gameplays aus. Sie gehen – wohlgemerkt langsam – von Punkt A nach Punkt B. Wenn Sie an Ihrem Ziel ankommen, lösen Sie entweder ein rudimentäres Umgebungsrätsel oder begeben sich in ein Kampfszenario im Stil eines Handyspiels, das Ihnen letztendlich einen anderen Weg freischaltet, den Sie beschreiten können .

Diese Wege sind allerdings gerade und schmal, und man wird sie nicht verlassen. Sie bleiben innerhalb des von Felsen gesäumten Weges. Sie können nicht über die Schienbeinkante steigen. Und die einzigen Hindernisse, mit denen Sie interagieren können, sind praktischerweise mit weißer Farbe markiert. Sogar die Felsen am Strand sind dunkel und moosig, mit Ausnahme derjenigen, mit denen man interagieren kann und die auch einen frischen Anstrich mit weißer Farbe zieren.

Das ist nur ein kleiner Unterschied, aber dieser Trend zu hochspezifischen, hartnäckigen Hindernissen muss abklingen. Senua kann das Spiel beginnen, indem sie eine 30 Fuß hohe Klippe erklimmt, aber sie kann keinen Hügel hinaufgehen, da sie ihr Bein möglicherweise höher als 30 cm heben muss. Das ist reichhaltig, da die Charaktere selten den Boden berühren, weil ihre Charaktermodelle einen Fuß oder mehr über dem Boden schweben.

Ich, ich selbst und ich und ein Schattenmann

Senua Saga wunderschöne Landschaft

Ein weiteres Verkaufsargument für Senuas Saga ist der Kampf der Hauptfigur mit der Psychose. Sie hört ständig Stimmen wie ein Engel und ein Teufel auf ihren Schultern. Sie sieht Dinge, Menschen, Orte und Offenbarungen, die niemand sonst sehen kann. Und das sorgt für einige wirklich interessante Geschichtenerzählungen und umwerfende Momente, bei denen man nicht sicher ist, ob Senua die Momente, die man durchspielt, tatsächlich erlebt.

Aber schon sehr früh kam der Punkt, an dem die Stimmen in Senuas Kopf zu einem Paradebeispiel dafür wurden, dass man erzählt, statt es zu zeigen. Sie erklären Ihnen ständig genau, was Sie tun müssen, und halten Ihnen die Hand, wenn Sie aus der Reihe tanzen. Anstatt Gesichtsausdrücke zu verwenden oder offensichtliche Momente auf sich wirken zu lassen, verspüren diese Stimmen das Bedürfnis, zu erklären, wie sich Ihre Figur in einem bestimmten Moment fühlt.

Wenn Sie sich beispielsweise auf den Weg zum ersten Boss machen, erinnern Sie die Stimmen mehrmals daran, dass Sie einen bestimmten Charakter finden müssen und ihn nicht töten sollen. Während des Kampfes erinnern sie dich immer wieder daran, ihn nicht zu töten, weil du ihn brauchst. Und wenn Sie den Kampf gewinnen, rufen ihre Stimmen triumphierend aus: „Sie haben ihn besiegt; Jetzt wird er dir helfen“, was sich wie eine Zeile aus einer Kindersendung anfühlte, um sicherzustellen, dass deine sehr kurze Aufmerksamkeitsspanne es behält. Newsflash: Du kannst ihn nicht einmal töten, wenn du willst.

Bitte lassen Sie mich für eine Sekunde aus der Fassung

Ich weiß was du denkst. Wenn es einen Kampf gibt, wie kann man dann die ganze Zeit auf Schienen sein? Antwort: Der Kampf findet auch auf Schienen statt.

Möglicherweise erinnern Sie sich an ein Handyspiel mit dem Titel Infinity Blade, das einst auf iOS-Geräten verfügbar war. Sie blieben im Grunde stehen, wichen Angriffen aus und schwangen Ihr Schwert herum, wenn Sie eine Chance hatten. Es war wie Dunkle Seelen wenn Ihre Füße die ganze Zeit am Boden verankert wären.

Zwischensequenz der Senua Saga

Hellblade 2Der Kampf ist fast dasselbe. Sie haben zwar eine gewisse Freiheit, sich in der Arena zu bewegen, aber das Tempo des Kampfes macht das Gehen zu Zeitverschwendung. Der Kampf läuft darauf hinaus, einer Combo auszuweichen, ein oder zwei Treffer zu landen und sich zu wiederholen, bis Sie die Kill-Zwischensequenz aktivieren. Und manchmal musst du gegen fünf oder mehr Gegner auf Schienen hintereinander kämpfen, bis du den nächsten Pfad freischaltest.

Das heißt nicht, dass der Kampf keinen Spaß macht. Es gibt Momente, wie die rituelle Kampfszene in Kapitel 2, die absolut dominieren. Aber die Momente davor und danach machen es mühsam, zu den Kampfsequenzen zu gelangen. Es gibt nichts Enttäuschenderes, als einem fesselnden Kampf zu entkommen, nur um dann wieder auf die ausgetretenen Pfade zurückgeführt zu werden.

Senuas dummes Glück geht einfach nicht aus

Senua, der Titelcharakter von Hellblade 2, hat das, was ich gerne den Jack-Sparrow-Effekt nenne. Ganz gleich, in welche Spielereien sich Senua verstrickt, sie kommt immer auf wundersame Weise daraus heraus. Doch anstatt es aus betrunkener Laune zu tun, lässt sich Senua von purem Glück leiten.

Es gibt so viele Fälle, in denen Senua sterben sollte. Der erste Bosskampf ist ein Paradebeispiel dafür. Es ist übersät mit geskripteten Verlusten, aber anstatt Senua zu töten, lässt der Boss Sie einfach so lange weiterkämpfen, bis das Spiel entscheidet, dass Sie gewonnen haben.

Genau so laufen die meisten Kämpfe ab. Es gibt keine Gesundheitsbalken und ich bin mir nicht ganz sicher, ob man tatsächlich sterben kann, aber man weicht aus und greift an, bis das Spiel entscheidet, dass man gewinnt.

Senua hat auch unglaubliches Glück, dass sich keiner der Feinde dazu entschließt, sie in Gruppen anzugreifen. Sogar die verrückten, monsterähnlichen Menschen in Kapitel 2 sind so nett, zu warten, bis sie an der Reihe sind, und Senua anzugreifen, wenn ihr Kamerad im Kampf fällt. Dies geschieht, nachdem den Spielern einige Dorfbewohner gezeigt werden, die von zwei oder drei dieser Monster auseinandergerissen wurden. Es gibt unzählige Male, in denen Senua getötet werden soll, aber eine zufällige Person rennt vorbei und bringt sie in Sicherheit. Wenn diese Dinge ein- oder zweimal passieren würden, wäre das keine große Sache, aber ich habe noch nie erlebt, dass jemand von panischen Dorfbewohnern in Sicherheit gebracht und dann so oft brutal ermordet wurde, wie es Senua passiert ist.

Senua Saga, böser Kerl

Der Kampf ist nicht der einzige Ort, an dem Senua Glück hat. Es gibt einige Fälle, in denen Senua dem Tod nur knapp entgeht, während die Menschen um sie herum keine Überlebenschance haben. Der Bootsunfall ist am Anfang der schlimmste davon. Sie ist im Grunde der einzige „gute Kerl“, der es lebend von Bord geschafft hat. Es gibt einen Moment, in dem sie fast von einem großen Monster getötet wird, aber schwupps, die Sonne kam heraus.

Es handelt sich in höchstem Maße um eine Handlungsrüstung, und ich bin fest davon überzeugt, dass Senua innerhalb der ersten Stunde hätte sterben sollen Hellblade 2angesichts ihrer Umstände.

Urteil: Mittelmäßig

Wenn Sie Spiele zum Thema Laufen mögen, dann gehen Sie spielen Death Stranding. Wenn Sie Spiele mit starken weiblichen Hauptdarstellern und befriedigenden Kämpfen mögen, spielen Sie Horizont: Verbotener Westen. Wenn Sie ein düsteres, umwerfendes Story-Spiel spielen möchten, dann spielen Sie es Alan Wake 2.

Ich finde Hellblade 2 ist ein wunderschönes Kunstwerk, das einige Dinge richtig macht, aber es ist kein lustiges Spiel. Ich würde behaupten, dass es kaum ein Spiel ist. Ich kann nicht empfehlen, 50 US-Dollar für ein Kinoerlebnis auszugeben, vor allem, wenn man die Hälfte davon für einige außergewöhnliche Indie-Titel, die dieses Jahr herausgekommen sind, oder noch weniger für eine Kinokarte ausgeben könnte und sich so das 8+-Stunden-Halten des Daumensticks ersparen könnte.

Für diese Rezension wurde vom Herausgeber ein Xbox-Rezensionscode bereitgestellt. Hellblade 2: Senua’s Saga erscheint am 21. Mai.


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