Hardspace: Shipbreaker – Zero Interpunktion

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

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Vor einiger Zeit sprachen wir über Ravenous Devils, das trotz all seiner abscheulichen Gewalt und traumatischen Gesichtsbehaarung immer noch eine auf Zeitmanagement basierende Light-Restaurant-Simulation war, ein Genre, das ich sehr fest unter „Mutterspiele“ einordne. Spiele, die deine Mutter mag. Diese und Wimmelbildspiele, die Mütter mögen, weil sie ihnen dabei helfen, die Fähigkeit zu verbessern, das Pornografie-Versteck im Schlafzimmer ihres Teenagers einzukreisen. Aber jedes Spiel kann einem bestimmten Haushaltsmitglied zugeordnet werden. Mario für den kleinen Bobby. Halo für den etwas größeren Bobby. Zivilisation für Opa. Dieses eine DS-Spiel über das Berühren minderjähriger Mädchen für den seltsamen Onkel Richard. Und wie könnten wir die edlen Papa-Spiele vergessen. Die, ähnlich wie Väter, eine Menge Evolution durchlaufen haben. Papa-Spiele als Genre begannen als eher trockene Zug-, Flug- und LKW-Simulatoren, die sich an pensionierte Maschinenbediener richteten, die in Nostalgie schwelgen wollten, für die Tage, als sie nicht die ganze Zeit mit ihren verdammten Kindern zusammen sein mussten, sondern zwangsläufig als Publikum Für Standard-Videospiele, die alt und selbst Eltern geworden sind, hat sich das Dad-Spiel entwickelt, um mehr auf sie einzugehen und die ehrliche, produktive, harte Transplantation des Arbeitssimulators mit den traditionelleren spielerischen Elementen von Fantasy, Geschicklichkeitsherausforderung und Erzählung zu kombinieren. Also ist es jetzt nicht nur ein Gabelstapler, sondern ein Gabelstapler in NARNIA, wo die Prinzessin hingerichtet wird, wenn wir nicht alle Kisten mit Tampons schnell genug bewegen.

Papers Please, Elite Dangerous, Viscera Cleanup Detail, alles Titel, die ich als Post-Dad-Spiele einstufen würde, und alle Spiele, die ich mag, ein Vater zu sein und viele der Qualitäten eines Postens zu haben. Und jetzt gibt es ein neues Post-Dad-Spiel ohne Early Access, Hardspace [HURRGH] Schiffsverschrotter. Ooh, es ist schon eine Weile her, dass ich das trockene Heben herausgebracht habe. Was zum Teufel war falsch an „Shipbreaker“ als Titel? Es ist ein Spiel über das Zerbrechen von Schiffen. Es ist kein Spiel, in dem es darum geht, Hards zu verteilen. Wie auch immer, Hardspace Shipbr – urgh. Schauen Sie, ich möchte nicht harfen, aber ich habe das Gefühl, ich könnte alle Elemente dieses Titels in zufälliger Reihenfolge anordnen und es hätte genau den gleichen Effekt. Also gut. Breakhard Spaceshipper ist ein Weltraumphysikspiel aus der Egoperspektive, in dem es darum geht, ein Arbeiter auf einem Weltraumschrottplatz zu sein, dessen Aufgabe es ist, mit seinen Schneide- und Greifgeräten verfallene Raumschiffe in ihre Einzelteile zu zerlegen und jedes Stück in die vorgesehenen Verarbeitungsschächte zu werfen. Das Kern-Gameplay ist im Grunde ein Peak-Dad-Spiel, weil es am ehesten daran erinnert, das ganze Lego wegzuräumen, nachdem sich Ihre kleinen Schnauzer langweilen und in den Garten hinter dem Haus rennen, um sich gegenseitig Kies in die Augen zu reiben.

Aber es steckt noch viel mehr dahinter. Ich meine, wenn Sie einfach nur Scheiße sortieren wollen, laden Sie eines dieser kostenlosen Handyspiele herunter, bei denen Sie eine Minute damit verbringen, farbige Bälle in Ordnung zu bringen, während Sie sich fünf Minuten lang Anzeigen für andere, identische Spiele ansehen, in denen es darum geht, farbige Bälle in Ordnung zu bringen. Sie müssen dies tun, während Sie Ihre Treibstoff- und Sauerstoffzähler im Auge behalten, sicherstellen, dass Sie mit den flüchtigen Komponenten jedes Schiffs umgehen, ohne sich selbst und Ihr Weihnachtsgeld in Atome zu sprengen, und die ganze Zeit damit verbringen, mit Ihren Triebwerkssteuerungen zu ringen, während Sie sich selbst manövrieren um hartes Vakuum herum und versuchen Sie, sich nicht in einen der Verarbeitungsschächte abdriften zu lassen, denn der einzige Verarbeitungsschacht, in dessen Nähe Sie gehören, ist einer mit einem bequemen Toilettensitz oben und ein paar Flaschen Jack Daniels in bequemer Reichweite. Oh, und jede Schicht hat ein strenges Zeitlimit, und wenn Sie nicht genug Arbeit geleistet haben, werden Sie nicht genug Geld verdienen, um die massiven Schulden zu begleichen, die Sie dem bösen hyperkapitalistischen Unternehmen schulden, dem Ihr pickeliger, überarbeiteter Hintern und jeder Toilettensitz gehört es strebt danach, darauf zu sitzen. Aber SO böse können sie nicht sein, denn jeder Arbeitstag dauert nur etwa fünfzehn Minuten. Brunnen. Vielleicht dauert es vier Stunden, den Raumanzug an- und auszuziehen.

All dies verleiht der alltäglichen Flaute des Vaterspiels eine gewisse Würze. Das einzige, was normalerweise in dem mit Zone-Out-Podcasts betriebenen Zen von etwas wie Truck Simulator fehlt, ist das Wissen, dass Sie nie mehr als drei Sekunden davon entfernt sind, in einem brennenden, umgestürzten Wrack schrecklich zu sterben. Während also Hardship Facebreaker sehr Zen sein kann, wenn Sie jemandes einst geliebte Spritztour mit der nicht wertenden Unendlichkeit des Kosmos, der sich über und unter Ihnen erstreckt, sorgfältig zerstückeln, schalten Sie hin und wieder ein bisschen zu sehr ab, hören auf, aufzupassen und zünden eine Lötlampe an Kraftstoffleitung. Oder tanken Sie ein versehentlich beschleunigtes Rumpffragment in die Koteletts und zerschmettern Sie Ihren Helm, sodass Sie abwägen müssen, ob es sich überhaupt lohnt, zur Reparaturstation zu sprinten, während Ihre Augäpfel vor Ihrem Gesicht herumflattern, als wären Sie ein Zeichentrickwolf eine sexy Dame. Und mir geht es nur darum. Einen ganzen Raum in Viscera Cleanup Detail fertigzustellen war schön, aber ich hätte noch mehr Zufriedenheit über eine gut gemachte Arbeit empfunden, wenn es die Möglichkeit gegeben hätte, es komplett zu vermasseln. Als bestünde die Möglichkeit, dass ich auf einer bisher unbemerkten Niere ausrutsche und meine Augenhöhle am Moppstiel aufspieße.

Das erfolgreiche Erreichen aller Ziele auf einem einzigen Schiff ist also tatsächlich ein herausforderndes Ziel, das es zu erstreben und zu verbessern gilt. Dies ist definitiv eines dieser unruhigen Spiele zum Anhören von Podcasts, aber nicht zum ersten Mal bin ich von einem Podcast-Spiel enttäuscht, das nicht erkennt, dass es den Podcast zumindest für eine Weile leicht hätte bereitstellen können. Denn es gibt eine ziemlich fesselnde Geschichte über eine kleine Gruppe von Charakteren, die versuchen, menschlich zu bleiben, obwohl sie in ihrem Leben als Dingleberries auf der begeistert benutzten Moorrolle der Unternehmensstruktur gefangen sind, obwohl sie von hyperkapitalistischem Scheiß gefangen sind, eine Geschichte, die fast vollständig vermittelt wird Radiogeplapper. Alle Teile waren vorhanden. Alles, was Sie tun mussten, um das große Häkchen am Ende der Seite zu erhalten, war, diese Gespräche ausschließlich über das Gameplay laufen zu lassen. Du warst so verdammt nah dran, Shipshape Cakeplatter. Aber nein. Die Hälfte der Zeit, während ein Gespräch abläuft, sind Sie in einem verherrlichten Menübildschirm eingesperrt, auf dem Ihre Fähigkeit, alles zu tun oder einen neuen Job zu beginnen, deaktiviert ist, bis alle mit dem Reden fertig sind. Sie haben nicht einmal die Möglichkeit zu überspringen. Um Himmels Willen. Ich hätte in der Zeit, die Sie brauchten, um das Konzept der gewerkschaftlichen Organisierung zu erklären, frecher Kollege, drei Kraftstofftanks in den Verarbeitungskahn werfen können.

So nah. Wir haben den Hebel an der Fruchtmaschine gezogen, wir haben eine Sieben bekommen, dann noch eine Sieben, dann eine große, große Schweinekacke. Warum ist das so ein verdammter blinder Fleck für Videospiele? Sie investieren all diese Mühe in die Erstellung von Überlieferungen und Audioprotokollen und lassen uns diese dann nicht aufnehmen, es sei denn, wir lassen Sie unsere Füße auf den Boden nageln. Spielen Sie einfach die verdammten Audioprotokolle über unsere Ohrhörer ab, während wir eine Ihrer öden Schießereien veranstalten. Hast du solche Angst, dass wir etwas verpassen könnten? Was, wird die Schulbehörde dich am Ende danach bewerten, wie wir beim Verständnistest abschneiden? Aber abgesehen von diesem einen Problem, ich genieße es, mit Fartface Breakwinder abzuhängen, es ist definitiv mein Ding. Ob ich es einem weniger väterlichen Publikum empfehlen würde, das sezierende Gameplay des Raumschiffs ist für mehrere Geschmäcker geeignet. Sie können die Schiffe vorsichtig und systematisch demontieren, wenn Sie die Art von Person sind, die gerne alle Etiketten von einem neuen Stück Elektronik ablöst, oder Sie können alles in Stücke sprengen, wenn Sie mehr Befriedigung daraus ziehen würden, einen Baseballschläger mitzunehmen der Kopierer im Büro. Yahtz, machst du dir Sorgen, dass du mit zunehmendem Alter den Kontakt zu jüngeren Gaming-Demografien verlierst? Überhaupt nicht, wahrer Geschmack kommt nie aus der Mode. Nicht, dass du Energy-Drinks, die kreischende Minecraft-Youtuber schlürfen, die kleinen Arschlöchern zuschaust, das zu schätzen wüsstest.

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