Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Nur wenige Spiele haben mehr pures Vergnügen und mehr Regelmäßigkeit geboten als der Action-Hit von Supergiant aus dem Jahr 2020 Hades. Eine faszinierende Mischung aus der meisterhaften Beherrschung des Studios über zuckende Actionspiele, die zuvor in Spielen wie gezeigt wurde Bastion und Kult-Favorit Transistor– mit dem Fortgang der Geschichte und „Hey, willst du nicht mit diesem hemdlosen Halbgott ausgehen?“ Es erinnerte an die Welt der Bildromane und war so ziemlich eine perfekte Befriedigungsmaschine. Und jetzt ist die Fortsetzung da … fast. Und es ist schon verdammt gut.
Wir reden nicht um den heißen Brei herum: Die zwei Stunden, mit denen wir diese Woche verbracht haben Hades IIDer „Technical Test“ der neuen Alpha von 2019 ist zwei der erfreulichsten Gaming-Stunden, die wir seit Monaten erlebt haben, und erinnert daran, dass es wirklich niemanden wie dieses Studio gibt, der dafür sorgt, dass diese Art von schnellem, fokuslastigem Action-Gaming reibungslos funktioniert . Wir spielten den neuen Charakter Melinoë so oft, wie es das Spiel zuließ (z. B. 5 erfolgreiche Durchläufe durch die Unterwelt und vorbei an ihrem typisch harten, aber fairen ersten Boss), und es machte uns großen Spaß, wieder in den Rhythmus des Tötens einzutauchen , indem wir feindlichen Angriffen ausweichen und dann unsere verschiedenen göttlichen Tanten, Onkel und Omas um Geschenke und Gefälligkeiten bitten, sobald das Blutbad vorüber ist.
Das Schlimmste, was man sagen kann Hades IIdann ist, dass es nichts Schreckliches gibt überraschend im Alpha-Build, mit dem wir gespielt haben: Die Grundstruktur ist identisch mit der Fortsetzung, während Melinoë durch die Hölle reist, auf dem Weg zur Rache an dem Titanen Cronos, der ihren Titelvater (sowie Bruder und Mutter, also, äh, sorry Original) ermordet hat Hades Fans). Feinde bewegen sich schnell und in großer Zahl, mit kleinen Änderungen, die das Vermeiden von Schaden so schwierig machen können, dass es interessant wird. Es ist nach wie vor eine Freude, durch Ihre olympischen Verwandten neue Buffs und Fähigkeiten zu erhalten, da das Spiel Sie sanft zu verschiedenen Builds führt, deren Entfesselung wirklich Spaß macht. (In einem Spieldurchgang hat Poseidon unsere Projektilangriffe so gesegnet, dass sie im Grunde wie ein Wassermaschinengewehr funktionieren; in einem anderen konnten wir unsere Feinde mit dem neuen „Zauber“-Zauber an Ort und Stelle festhalten und Zeus ihnen dann einen Blitz durch den Schädel rammen lassen .) Der Tod schickt Sie zurück zu Ihrer Heimatbasis, wobei bei jeder Rückkehr ein stetiger Verlauf der Geschichte stattfindet, sodass Misserfolg und Erfolg gleichermaßen Teil Ihrer Geschichte sind.
Die größte Neuerung ist mechanisch gesehen ein neuer Manabalken, der für Melinoës größte Hits ausgegeben wird. In einer von vielen Erinnerungen daran, dass Supergiant sehr ist, sehr Gut in solchen Dingen, aber die Existenz dieser erschöpfbaren Kampfressource ist keine Warnung, sich nicht zu oft auf die lustigen Dinge einzulassen – sondern eine Einladung, Wege zu finden, die Mana-Ökonomie zu halbieren, damit man massive Smackdowns verteilen kann mit Freude. Drei Punkte nähren dies, alle philosophisch aufeinander abgestimmt: Erstens lädt sich Mana zu Beginn jedes Kampfes wieder auf, sodass Sie nie „getappt“ in einen Kampf gehen; Zweitens gibt es eine ganz neue Super-Move-Mechanik, die durch Manaausgabe aufgeladen wird. Drittens ist das Spiel voller Buffs und Segen, die Ihnen verschiedene Möglichkeiten bieten, Ihre Magie während eines Kampfes zu regenerieren. Es ist eine ziemlich fantastische These zum Spielansatz des Studios: Spieler dazu zu ermutigen, Dinge zu tun, die Spaß machen und sich großartig anfühlen, anstatt zu versuchen, eine Knappheit zu schaffen, um sie von den guten Sachen abzuhalten.
Schon zu diesem frühen Zeitpunkt ist klar, dass jeder danach sucht Hades II denn eine Revolution wird enttäuscht ausgehen – und der Gedanke an Supergiant, ein Studio, das einiges hervorgebracht hat, hat etwas Trauriges herrlich seltsame Spiele, ich bin ganz zufrieden damit, die Hits zu spielen. Aber die Hits hier sind äußerst Es macht Spaß, sich mit den anderen Bewohnern der Unterwelt zu unterhalten, neue Waffen und Systeme freizuschalten, mit denen man sich stärken kann, oder einfach nur einen weiteren Lauf zu absolvieren, um die Befriedigung zu verspüren, eine neue Reihe von Vorteilen und Verstärkungen auszuprobieren. Hades war das seltene Spiel, das darauf bestand, dass die Spieler es zehnmal oder öfter „schlugen“, um seine Geschichte vollständig zu „vollenden“ – und diese Investition dann mit einem Spiel rechtfertigte, das den Anforderungen standhalten konnte. Angesichts der Art und Weise, wie es uns gerade in den Händen juckt, Melinoë’s wieder hochzufahren und einen weiteren Versuch mit dieser neuen Version der Unterwelt zu unternehmen, ist die Fortsetzung bereits auf dem besten Weg, dieses Kunststück zu erreichen.