Haben die neuen Gaming-IPs vom Oktober 2023 eine Zukunft?

Nach einem hektischen September waren die neuen Gaming-IPs vom Oktober nicht mehr so ​​dominant. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie es nicht wert wären, beachtet zu werden. Es gab mehrere, in denen ich mich gerne verloren hätte, also lasst uns eintauchen.

Laika: Durch Blut gealtert

Ich werde das Gefühl nicht los, dass jemand vom Entwickler Brainwash Gang ein großer Fan davon ist Verrückter Max. Laika: Durch Blut gealtert hat die gleiche ultragewalttätige, postapokalyptische, aufgedrehte Wüstenatmosphäre wie George Millers Action-Saga. Es ist einfach mit der Ästhetik eines Samstagmorgen-Cartoons vermischt. Seltsamerweise funktioniert die Kombination. Es hilft wirklich, die Geschichte einer Kojotenmutter zu verkaufen, die gegen die Welt kämpft und gleichzeitig versucht, ihren Welpen vor der Brutalität außerhalb von „Wo wir leben“ zu schützen. Und die kargen, handgezeichneten Hintergründe sind absolut großartig, besonders wenn sich die Landschaft ausdehnt und man das Gefühl hat, kilometerweit sehen zu können.

Aber die Magie von Laika: Durch Blut gealtert kommt von viel mehr als nur der Atmosphäre. Die Entwickler nennen es Motorvania und spiegeln die Verbindung des bekannten Ansatzes komplizierter 2D-Levels, die das Erkunden fördern und belohnen, mit der ungewöhnlicheren Möglichkeit wider, sich mit einem Motorrad mit hoher Geschwindigkeit durch diese Levels zu bewegen. Es ist eine unerwartet brillante Kombination, die sich mehr an die hektische, kinetische Energie von 2D-Plattformspielen anlehnt als an den oft methodischeren Ansatz traditionellerer Metroidvanias.

Es bringt auch ein paar Feinheiten mit sich, die das Spiel zum Vergnügen machen. An erster Stelle steht die Art und Weise, wie Backflips und Frontflips in der Luft Ihre Waffen und Fähigkeiten nachladen. Hinzu kommt, dass durch Antippen der Drift-Taste im richtigen Moment Kugeln abgelenkt werden, während die Unterseite des Motorrads unverwundbar ist. Diese Sammlung von Mechaniken bedeutet, dass Sie für akrobatisches Spiel belohnt werden, aber auch, dass Sie mit vielen beweglichen Teilen jonglieren müssen, insbesondere wenn die Feinde dicht am Boden sind – was oft der Fall ist. Und das bedeutet auch, dass ich dringend zum Spielen rate Laika: Durch Blut gealtert auf Maus und Tastatur, weil meine Zeit beim Ausprobieren eines Controllers frustrierend war. Und selbst mit der höheren Präzision von MKB wird das Spiel gelegentlich immer noch so hart wie altes Stiefelleder. Aber wissen Sie, damit werde ich mich befassen, weil das Spiel auf den Punkt bringt, was es zu tun versucht, und ich würde gerne mehr davon sehen.

Zauberer mit einer Waffe

Es ist sehr interessant, an meine Kritik vom letzten Monat zurückzudenken Hexenfeuer im Zusammenhang mit Zauberer mit einer Waffe. Das hat mir nicht gefallen Hexenfeuer Es fühlte sich an wie ein Einzelspieler-Extraktions-Shooter, und doch ist hier ein weiteres Spiel mit einer sehr ähnlichen Kern-Gameplay-Struktur, das ich anfangs viel überzeugender fand. Während ich die Gameplay-Schleife des düsteren Fantasy-Shooters „The Astronauts“ schnell satt hatte, wurde ich von den kurzen, scharfen Erkundungsschüben in vertieft Zauberer mit einer Waffe bis zu dem Punkt, dass ich noch lange nachdem ich mich hätte abmelden sollen, zurückgekehrt bin.

Am Anfang gibt es einen schönen Rhythmus für den Fortschritt, bei dem Ihr Ziel nicht unbedingt darin besteht, die prozedural generierten Level zu meistern, sondern vielmehr darin, Unterziele zu erreichen. Diese Struktur bedeutet, dass man problemlos einsteigen, etwas erreichen und wieder herausspringen kann. Es ist keine Offenbarung, aber es ist äußerst solide und befriedigend. Dieser Kern ist mit einer recht robusten RPG-Mechanik gekoppelt, mit einer beeindruckenden Auswahl an Geschosstypen und anderen Variablen, die die Dinge ständig aufmischen. Meine Lieblingsentdeckung von allen ist, dass viele Feindtypen im Spiel einander feindselig gegenüberstehen. Eine einfache Möglichkeit, schwierige Begegnungen zu umgehen, besteht also darin, die Angreifer zu einem anderen Mob zu führen, ihnen aus dem Weg zu gehen und dann die Überlebenden zu erledigen. Es ist nicht die neuartigste Strategie, aber sie macht immer Spaß.

Für alles, mit dem ich meine Zeit wirklich genossen habe Zauberer mit einer WaffeAllerdings ist es schwer zu empfehlen. Ein Problem ist, dass es meiner Meinung nach schon nach kurzer Zeit zu mühsam wird. Ein weiterer Grund ist, dass sich das Basisgebäude einfach schlampig anfühlt. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich den Turm zu einem Ort machen konnte, an dem ich mich leicht zurechtfinden konnte. Vor allem aber fühlt es sich zu abgeleitet an. Das isometrische, kachelbasierte Weltdesign, gepaart mit einer Geschichte über die Überreste einer Welt in einer endlosen Leere, bringt 2011 Bastion sofort in den Sinn. Und ehrlich gesagt, Supergiant Games hat es einfach besser gemacht. Zauberer mit einer Waffe mag reaktiver, auftauchender und technisch zufriedenstellender sein, aber es fehlt ihm so etwas wie der ausgeprägte Sinn für Persönlichkeit und Antrieb Bastion hatte.

Welt des Horrors

Die Reaktion auf Welt des Horrors war für mich eine der größten Überraschungen des Jahres. Ich habe gesehen, wie es auftauchte ein paar Schlagzeilen in den letzten Wochen. Vielleicht war das eine schlechte Einschätzung meinerseits, denn wenn man darüber nachdenkt, vereint das Spiel ein paar heiße Ideen. Es gibt Anklänge an Lovecrafts kosmischen Horror, die Präsenz einer Junji Ito-artigen Makabreisierung alltäglicher Schauplätze und die Art von Lo-Fi-Ästhetik, auf der Lucas Pope und Toby Fox ihre gesamte Karriere aufgebaut haben. Das sind viele Anknüpfungspunkte, um die Interessen verschiedener Parteien zu wecken.

Und Gott sei Dank macht es das Beste daraus. Welt des Horrors ist ein Spiel mit großen Strichen, angetrieben durch prozedurale Generierung. Sie beginnen jeden Lauf mit einem alten Gott und einem Verdammniszähler und müssen eine Reihe von Rätseln lösen, ohne dass Ihnen Ihre Ausdauer oder Ihr Verstand ausgehen. Es hört sich einfach an, sorgt aber für einen guten Balanceakt, wenn man die Gegend erkundet, Monster bekämpft und versucht, genau herauszufinden, was zum Teufel los ist. Wenn ich eine einzige Beschwerde vorbringen muss, dann die Art und Weise, wie das Spiel Sie gerne in seine krassen Dink-Kampf-Begegnungen hineinzieht. Die ersten Male, in denen man auf die Albtraumkreaturen stößt, sind wirklich spannend, und wenn man das rundenbasierte Kampfsystem mit seinen vielen Optionen im Handumdrehen erlernt, muss man entweder sinken oder schwimmen. Allerdings empfand ich den Prozess schnell als mühsam, was meinen Wunsch, immer wieder zurückzukommen, erheblich bremste.

Und das ist verdammt schade, denn die Verwendung prozedural generierter Erzählelemente ist hier ein Geniestreich. Horror funktioniert oft am besten, wenn es um das Unbekannte geht – diese Diskussion ist abgedroschen. Welt des Horrors bietet hinter jeder Ecke Überraschungspotenzial. Bei all Ihren Erkundungen gibt es keine Garantie, daher herrscht jedes Mal ein Anflug von Angst. Finden Sie einen der Artikel, die Sie brauchen? Ein deformiertes Monster? Ein Begleiter? Eine Waffe? Und wenn es sich um einen scheinbar leeren Raum handelt, können Sie dann den interaktiven Elementen darin vertrauen? (Meiner Erfahrung nach wahrscheinlich nicht.) Die Stimmung ist einwandfrei; Ich wünschte nur, es gäbe mehr schleichende Spannung und weniger lächerliche Auseinandersetzungen.

Juant

Da ich mir mit Action-RPGs und einigen der besten narrativen Abenteuerspiele einen Namen gemacht habe, stand Don’t Nod, ein Purr-Abenteuerspiel, nicht auf meiner Bingokarte. Aber hier sind wir. Das Studio liegt weit außerhalb seiner Komfortzone Juant und doch… es ist ein bisschen brillant.

Im Oktober 2023 ist es etwas veraltet, neue IPs damit zu vergleichen ReiseAber Juant erinnert mich so sehr an nichts anderes. Es handelt sich um einen stillen, eindrucksvollen Protagonisten, der aus unbekannten Gründen versucht, einen hochgelegenen, weit entfernten Ort zu erreichen. Es befindet sich dort in den wunderschönen Überresten einer verlorenen Zivilisation mit längst vergessenen Geheimnissen und Mystik. Vor allem liegt es im Gefühl. Für mich ist die Magie von Reise Es war so, dass ich mich wie ein kleines Glühwürmchen in der riesigen Weite fühlte. Ich war so belanglos wie ein Staubkorn vor der Majestät des Universums, und alles, was ich tun konnte, war dagegen zu flackern und zu flattern. Es fesselt Sie, lässt Sie meditativ und kontemplativ fühlen. Das ist selten. Ich habe es gefunden Schatten des Kolosses und in geringerem Maße in Death Stranding. Ich hoffte, es auch in zu finden Abzu, nur um bitter enttäuscht zu werden. Dieses Gefühl ist stark in Juant, obwohl. Sie erklimmen einen himmelhohen Tafelberg und suchen die Wolken so weit oben. Warum und was Sie erreichen möchten, wird schnell irrelevant. Alles, was zählt, ist die ruhige Suche.

Wo Juant unterscheidet sich von Reise ist, dass es ein eher taktiles Erlebnis ist. Anstatt zu skaten und über Wüstendünen zu schweben, klettern Sie. Der Fortschritt ist langsam, aber sicher – Hand in Hand, mit Seilen und Sicherungen. Sie klettern, klettern, schwingen, lassen sich fallen, planen jede Etappe und verwalten die Länge Ihres Seils und Ihre Ausdauer. Dabei verirrt man sich. Und hin und wieder erhält man einen weiteren Einblick in eine der faszinierendsten Chroniken des Zusammenbruchs der Zivilisation, die mir bisher in einem Spiel begegnet ist. Ich hatte gedacht, dass der Stern von „Don’t Nod“ verblasst. Zwillingsspiegel, Sag mir warumUnd Harmonie: Der Fall der Träumerei Nach all den Höhen war ich alles andere als beeindruckt Das Leben ist seltsam 2Aber Juant ist eine glorreiche Rückkehr zur Form.

Notizen aus dem Backlog

Ich fühle mich schuldig Die Liga der Lampenanzünder. Ich bin nicht eingebildet genug, um zu glauben, dass mein Einsatz dafür es vor seinem unrühmlichen Schicksal bewahrt hätte, aber es ist immer noch schwer, es in Vergessenheit geraten zu sehen, wenn ich rundenbasierte Taktikspiele so sehr liebe – und noch mehr, wenn sie nicht mit Inhalten vollgestopft sind , wie Elise Avery in ihrer Rezension feststellte. Leider ruht es vorerst auf meinem Rückstand und ich hoffe, dass Harebrained Schemes mit seinem nächsten Projekt wieder auf die Beine kommen kann.

Anderswo, Längst vergangene Tage fiel mir aufgrund seiner scheinbar starken Antikriegsthemen und der Einfachheit des Visual Novel auf. Leider hat es eine sehr gemischte Resonanz erhalten, vor allem dank der Kritik an einem uneinheitlichen Ton, der dazu führt, dass sich der schrille Kommentar, den er zu vermitteln versucht, verwaschen anfühlt. Ich denke, das spricht eher für Spiele wie Metal Gear Solid Und Spec Ops: Die Liniedie die ganze Unordnung des Krieges weitaus ernster behandeln.

Schließlich liebe ich eine Geschichte, die Science-Fiction und Fantasy in einen Konflikt bringt Dunkler Gesandter hat mein Interesse zu Beginn des Monats geweckt. Und die Geschwisterdynamik der Deuteragonisten scheint eine Menge Spaß zu machen. Leider zeichnet die Rezension von Jessica Hoops das Bild eines weniger herausragenden CRPGs mit grundlegenden Problemen zusätzlich zu den technischen.

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