Die Gaming-Branche hat oft das Gefühl, dass die Balance zwischen Vergangenheit und Zukunft unsicher ist. Die meisten der bisher größten Spiele des Jahres 2023 – Resident Evil 4, Baldur’s Gate 3, Leerer Raum – sind Remakes oder Fortsetzungen (oder beides). Daran ist grundsätzlich nichts auszusetzen, aber ich liebe die verhältnismäßige Freiheit, die mit neuen IPs möglich ist. Mit Baldur’s Gate 3 Und Armored Core VI: Fires of Rubicon Während ich den ganzen Sauerstoff aus dem August 2023 saugte, wollte ich die Gelegenheit nutzen, den Fokus für einen Moment ganz auf die neuen Gaming-IPs des Monats zu richten und zu sehen, welche davon, wenn überhaupt, den Grundstein für eine fruchtbare Zukunft legen. Und wenn Sie mir nicht glauben wollen, füge ich als Zweitmeinung unsere 3-Minuten-Rezensionen zu jedem Titel bei.
Atlas gefallen
Atlas gefallen ist interessant. Ich verwende dieses Wort absichtlich, weil ich weiß, dass es ohne Kontext nichts bedeutet. Aber so geht es mir Atlas gefallen. Ich bin total fasziniert davon, und ich kann nicht genau sagen, warum.
In mancher Hinsicht handelt es sich um ein unverhohlenes Action-Abenteuer der alten Schule, bei dem man coole Orte durchquert und gegen jede Menge Feinde kämpft, aus keinem anderen Grund, als dass sie einem im Weg stehen. Dies vermischt sich jedoch mit den modernen Vorstellungen einer sinnlos großen offenen Welt, unterbrochen von ebenso sinnlosen Nebenquests und einem relativ tiefgründigen System, in dem man Fertigkeiten herstellt und verbessert, die Ihre Herangehensweise an den Kampf verändern (auch wenn es nicht so viel zu bieten hat). Wirkung, wie man es sich erhoffen würde).
Ich habe bereits ausführlich darüber geschrieben, wie Atlas gefallen fühlt sich an wie eine Seele, also werde ich den Punkt nicht zu oft wiederholen. Ich war fasziniert von der Eröffnung, die einen als einen der Namenlosen positioniert, was ein bisschen wie ein Befleckter oder so etwas wirkt, aber eigentlich auf nichts hinweist. Die anderen Namenlosen werden anhand ihrer Aufgaben identifiziert, Sie jedoch nie, daher gibt es für Sie keine wirkliche Positionierung in der Geschichte, die sich in einem eisigen Tempo entfaltet, das durch langweiligen Text und schlechte Sprachausgabe noch verschlimmert wird.
Und doch hat es trotz der Tatsache, dass ich gerade zwei Absätze damit verbracht habe, das Spiel zu verunglimpfen, etwas Überzeugendes an sich. Die Umgebungen sind ein Hingucker und die Art und Weise, wie man sich darin bewegt, fühlt sich einfach verdammt gut an. Entwickler Deck13 konnte es nicht schaffen Der Aufschwung Eine Sache nach zwei Versuchen, aber wenn sie eine schärfen können Atlas gefallen 2Ich kann mir vorstellen, dass es zum Kult-Favoriten wird, auch wenn es für den Mainstream für immer schwer zu verkaufen sein wird.
Bomb Rush Cyberfunk
Ich habe das nicht gespielt Jet-Set-Radio Spiele, Bomb Rush Cyberfunk erinnert mich am meisten an Überzeugung eines Attentäters. Das liegt nicht an der direkten Ähnlichkeit zwischen den beiden Spielen, sondern daran Überzeugung eines Attentäters ist seit langem mein Barometer dafür, was aus einem Spiel werden könnte.
Da steckt viel Versprechen drin Bomb Rush Cyberfunk. Die Fusion aus Hip-Hop und Cyberpunk, die das aufkommende Cyberfunk-Genre kennzeichnet, trifft genau den richtigen Takt, auch wenn dieses Spiel mehr an seiner Ästhetik als an seiner Substanz interessiert ist. Die Geschichte eines jungen Mannes, der versucht, seine Identität zurückzugewinnen, ist faszinierend, aber die Hindernisse auf dem Weg stehen in einer so schwachen Verbindung zu dieser Kernaufgabe, dass sie scheitert.
Mittlerweile ist das Gameplay ein ungefilterter Ausdruck purer Freude. Es ist köstlich kinetisch, wenn Sie Tricks ausführen, die Umgebung markieren und im Allgemeinen einfach nur Chaos auf den Straßen verursachen. Als Sandkasten ist es fantastisch. Sobald es jedoch in den narrativen Rahmen eingebettet ist, verliert es etwas von seinem Glanz. Das Gameplay wird zu einer ermüdenden, sich wiederholenden Schleife, in der Sie die Aufmerksamkeit der gegnerischen Crew auf sich ziehen, indem Sie ihr Territorium markieren, ihre Tricks kopieren, einen Bosskampf gegen Polizisten austragen und dann mit der Crew gegeneinander antreten, um zu sehen, wer die meisten Punkte erzielen kann.
Und so fühlt es sich an Überzeugung eines Attentäters. Das erste Spiel in Ubisofts Tentpole-Franchise war ebenfalls von Wiederholungen geplagt, die es zu einer Strapaze machten. Und wie Ubisoft sollte auch Team Reptile unbedingt einen weiteren Versuch unternehmen Bomb Rush Cyberfunk Aufgrund all der neuen Gaming-IPs im August 2023 denke ich, dass es das größte Franchise-Potenzial hat.
Fort Solis
Als Liebhaber von Laufsimulatoren gab es zwei Spiele des Genres, auf die ich mich im Jahr 2023 wirklich gefreut habe: Die unbesiegbare (erscheint im November) und Fort Solis. Das Debütprojekt für Fallen Leaf Games, Fort Solis Eigentlich liegt es irgendwo zwischen einem Laufsimulator und einem Quantic-Dream-Abenteuer, wobei die Erkundung hauptsächlich auf Schienen gelegentlich durch QTE-basierte Action-Segmente unterbrochen wird.
Es trifft absolut die Atmosphäre. Wie die Villa in Nach Hause gegangen, der Ort Fort Solis macht Sie nervös. Es gibt eine ähnliche Vorahnung der Angst, die hier jedoch durch die Prämisse gerechtfertigt wird, dass die Marsstation einen Notruf aussendet, gefolgt von Funkstille. Die Atmosphäre wird durch die Darstellung des Geheimnisses untermauert, was ausreicht, um Sie auf Trab zu halten, bis Sie eine klarere Vorstellung davon haben, was vor sich geht.
Leider beginnen die Dinge hier auseinanderzufallen. Die Geschichte erklärt nicht besonders gut, warum die Dinge in Fort Solis so völlig aus den Fugen geraten sind, und das mühsame Tempo der Protagonisten Jack und Jessica ist so etwas wie ein Hindernis dafür, die verschlossenen Räume noch einmal aufsuchen zu wollen, um nach weiteren Hinweisen zu suchen, sobald Sie können wegen der Größe der Basis.
Trotz der Nachteile hat das Team von Fallen Leaf Games den Grundstein für eine Science-Fiction-Welt gelegt, die es wert ist, weiter erkundet zu werden. Trotzdem eine Fortsetzung eines Laufsimulators (es sei denn, es gibt eine solche Genreveränderung von Der Messenger Zu Sternenmeer) ist schwer zu rechtfertigen, deshalb würde ich diese hyperfilmische Formel gerne mit etwas Neuem verfeinern sehen.
Unsterbliche von Aveum
Unsterbliche von Aveum hat wahrscheinlich von allen neuen Gaming-IPs im August 2023 das meiste Geld in die Werbung gesteckt. Seit seinem Debüt bei den Game Awards 2022 ist es eine tragende Säule der Konferenzpräsentationen. Allerdings schien die Energie, die EA und Geoff Keighley in es gesteckt haben, nie so groß zu sein um die Aufmerksamkeit des Spielers zu wecken. Vor der Veröffentlichung habe ich kaum Diskussionen über das Spiel auf Websites, in Foren oder in den sozialen Medien gesehen – und es landete mittendrin als potenzielle AAA-Veröffentlichung Baldur’s Gate 3, Armored Core VI: Fires of RubiconUnd Sternenfeld Ich habe ihm absolut keinen Gefallen getan.
Schlimmer noch, die meisten Diskussionen seit der Veröffentlichung haben sich scheinbar auf die Rendering-Auflösung der Konsole konzentriert, als wäre dies noch das Jahr 2010. Aber ganz ehrlich, warum interessiert das irgendjemanden, wenn es doch so viel anderes zu besprechen gibt? Mit dem Vorbehalt, dass ich mich noch relativ am Anfang meines Durchspiels befinde, Unsterbliche von Aveum Es fühlt sich an, als wäre es die bedeutendste Umwälzung des Einzelspieler-FPS-Genres seit Ewigkeiten, zumindest in dieser Größenordnung. Sicher, die Mechaniken sind größtenteils bekannt, aber der einfache Wechsel von modernen realistischen und Science-Fiction-Settings zu einem Science-Fantasy-Setting verleiht dem Spiel so viel Persönlichkeit.
Darüber hinaus gibt es tatsächlich auch eine überraschend solide, fesselnde Geschichte in der Mischung, und ich glaube, das letzte Mal, als ich daran gedacht habe, dass es sich um einen FPS handelt, war in Widerstand 3. Nach Atomherz Obwohl sich das Spiel zu Beginn des Jahres 2023 als großartige Fehlzündung herausstellte, ist es ermutigend zu sehen, dass das AAA-Einzelspieler-FPS-Genre auch außerhalb der wieder aufgeheizten Rückschläge noch Leben hat. Ich kann hoffen, dass Ascendant Studios eine weitere Chance bekommt, eine bereits solide Basis in einem spirituellen Nachfolger, wenn nicht sogar in einer direkten Fortsetzung, zu verfeinern.
Streunende Götter: Das Rollenspiel-Musical
Klar, wenn du kochst Streunende Götter Bis auf seine Grundprinzipien ist es ein visueller Roman. Sie verfolgen eine Geschichte, die überwiegend durch Standbilder erzählt wird, und treffen gelegentlich Entscheidungen, die sich auf die Erzählung auswirken. Allerdings erhält die Formel durch das musikalische Element einen enormen Energieschub. In Momenten höchster Spannung beginnen die Charaktere zu singen. Und auch wenn die Songs nicht immer großartig sind, ist es eine verdammt gute Stimmung.
Außerdem macht die Verpflanzung antiker Götter in moderne Umgebungen immer Spaß. Hier haben die griechischen Götter im Laufe der Jahrhunderte überlebt, obwohl ihre Zahl abnimmt. Das jüngste Opfer ist Calliope, die letzte Muse, die es schafft, ihre Göttlichkeit an die Protagonistin Grace weiterzugeben, die dann einen Weg finden muss, sich gegen Mordvorwürfe zu verteidigen. Und sehen Sie, während diese zentrale Geschichte stark genug ist, um Sie durchzuziehen, liegt der wahre Charme in der Dynamik der Charaktere, über die ich bereits geschrieben habe.
In Wahrheit, trotz des Untertitels, Streunende Götter ist ein wenig Licht auf die Rollenspielelemente. Ich hätte es wahrscheinlich nicht so sehr genossen, wenn es so tief gewesen wäre wie, sagen wir, Der Rataber ein klarerer Zweck der Persönlichkeitsauswahl wäre auf jeden Fall wünschenswert gewesen.
Es ist viel Weltbau in das Spiel eingeflossen, aber mein Favorit ist Freddies Frage, ob die griechischen Götter die einzigen sind, die leben und sich verstecken. Wenn sich die Leute von Summerfall Studios dafür entscheiden, diese Welt zu erweitern, hoffe ich, dass sie diesem Thread folgen, aber ich hoffe hauptsächlich, dass es noch mehr Videospiel-Musicals zu sehen gibt.
Notizen aus dem Backlog
Leider bleibt einfach nie genug Zeit für alle Spiele, die wir spielen möchten, also gibt es eine Handvoll Spiele, die ich spielen wollte, aber nicht in die Materie eintauchen konnte. Das erste ist Die Schwesternschaft des Kosmischen Radesund ich musste nicht einmal zusehen Amy Campbells begeisterte Rezension um zu wissen, dass es ein Muss ist. Deconstructeam ist ein Studio, das man sich nicht entgehen lassen darf, daher hat es auf meiner Liste höchste Priorität, auch wenn ich mir nicht vorstellen kann, dass dieses Team eine Fortsetzung macht (es sei denn, es handelt sich um eine Art zusammenhängendes Erlebnis). Ewige Heimfloristik war zu Der Red Strings Club).
Mittlerweile mit beidem Jesse Galena Und Yahtzee Ich habe nette Dinge darüber zu sagen, das kurze, ausgelassene, an Zeichentrickfilme angrenzende Abenteuer En Garde! scheint genau das Richtige zu sein, um ein entspanntes Wochenende zu verbringen. Außerdem sieht es so aus, als gäbe es jede Menge Raum, seine Kernideen zu erweitern, sodass es das Potenzial hat, eines dieser versteckten Juwelen-Franchises zu werden.
Die letzte Erwähnung geht an Ausbreitungein Flugabwehr-FPS mit hoher Oktanzahl dass Michael Cripe rezensierte. Es scheint ein Gegensatz dazu zu sein Unsterbliche von Aveum dadurch, dass es direkt zum Kern des FPS-Gameplays vordringt und versucht, es zu verkörpern, statt es zu innovieren, und das bei anhaltendem Mangel an Neuem Titan Herbst oder Beben Spiele vielleicht Ausbreitung können ihren Platz einnehmen.
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