Gungrave GORE Review in 3 Minuten: Schön und langweilig

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Gungrave GOREentwickelt von Iggymob und veröffentlicht von Prime Matter, versucht, die Messlatte für die Third-Person-Shoot-‚em-up-Serie höher zu legen, lässt die Messlatte aber letztendlich direkt auf ihren großen Zeh fallen.

Als auferstandener Grave haben Sie die Aufgabe, die Millennion-Mafia daran zu hindern, den Planeten zu infizieren. Die Geschichte ist nicht so überzeugend. Aber mit einem Sarg voller Waffen, einer tragischen Hintergrundgeschichte und unnötigen Schießereien bleibt er seit Mitte der 90er Jahre ein Liebesbrief an die unaufhaltsamen Führungstruppen Die Krähe, Verzweifeltund Trigun.

Der Produktionswert wird für die neueste Ausgabe auf 11 erhöht, aber es hat vor allem eine beträchtliche Menge seiner ursprünglichen, grobkörnigen, stilisierten Umgebungen verloren. In der Zwischenzeit sind die 20 Jahre alte Benutzeroberfläche und das HUD relativ gleich geblieben, was dem Spiel einen extrem veralteten und nicht mehr aktuellen Überblick verleiht. Das dynamische Audio passt hervorragend zu den übertriebenen Aufnahmen. Leider fühlt sich das Spielen des Spiels nie so schlimm an, wie es aussieht.

Die Shoot ‚em up-Mechanik bietet eine Vielzahl von Funktionen, von Grabs bis Finishers, die Sie mit In-Game-Währung kaufen können, aber der Kern ist schlicht und einfach Bullet Spam. Der größte Teil des Zielens hängt eher von der Nähe als von der Genauigkeit ab, sodass Sie einen Großteil Ihres Spiels damit verbringen, langsam durch kleine Stufen zu gehen und auf Ziele zu klicken, die auf Sie zukommen – mit einer Pause, um hin und wieder eine ankommende Rakete abzulenken. Die Bosse sind interessanter anzusehen als das übliche aufgewärmte Grunzen, aber sie werden auf genau die gleiche Weise behandelt.

Sich zu orientieren ist so unhandlich wie ein Boot zu steuern, unabhängig von Eingabegerät oder Empfindlichkeit. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist langsam, Sprünge ruinieren Ihren Schwung, das Ausweichen ist ein übertriebener Sturzflug und ein Schuss verlangsamt Sie noch mehr. In den Anfangsstadien ist das kein Problem, denn die Levels bieten viel Platz zum Herumstolpern und ermutigen Sie, sich nicht mehr zu bewegen, um Ihr Schießen noch tödlicher zu machen.

Im Gegensatz dazu werden die späteren Stadien geschlossener und haben feste Gegenstände, die herumliegen, sodass Sie häufiger stecken bleiben. Schließlich sind die Wände vollständig verschwunden, mehr Sprengstoff wird eingeführt und Ihre Ziele werden zeitkritisch. Der schlimmste Übeltäter ist eine Ebene auf einem Zug, wo ich von einem Schild, einer Mine oder meinem eigenen Sprung in den Tod geschleudert wurde. Es ist ein weiteres Beispiel für einen schlechten Designzusammenhalt und dafür, Levels auf einen Charakter zu werfen, der nicht im Geringsten für ihn geeignet ist.

Die zusätzlichen Funktionen, die Sie von diesem Genre erwarten würden, sind vorhanden – zusätzliche Überlieferungen, visuelle Anleitungen, ein Bewertungssystem und zunehmende Schwierigkeitsgrade – aber die zusätzlichen Zutaten bieten nicht viel Einlösung. Während Gungrave GORE So toll anzuschauen und spielbar begann, endet sein rund 13-stündiges Durchspielen für mich als Sehvergnügen, das leider mit einem Spielverdruss verbunden ist. Ehrlich gesagt ist es besser, wenn Sie sich den Anime ansehen.

Gungrave GORE ist am 22. November für 49,99 $ für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X und S sowie im Xbox Game Pass erhältlich.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Gungrave GORE.

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