Gunbrella setzt eine frustrierende Tradition toter Ehefrauen und rachsüchtiger Ehemänner fort

Gunbrella setzt eine frustrierende Tradition toter Ehefrauen und rachsuechtiger Ehemaenner

Eigentlich ist es eine einfache Geschichte. Mann geht Pilze sammeln. Mann sieht, dass sein Haus brennt. Ein Mann eilt zurück und stellt fest, dass seine Frau ermordet und sein kleines Kind entführt wurde.

Spiele müssen nicht viel Zeit mit ihrer Geschichte verbringen. Wir haben Titel wie Reise Und Super Metroid, wo die Geschichte hauptsächlich durch das Gameplay erzählt wird, und wir haben Spiele wie Tetris, bei denen das Gameplay so abstrahiert ist, dass die Geschichte größtenteils fehlt. Zeit mit einer Geschichte zu verbringen, ist eine Entscheidung, und wenn Sie es tun, sollten Sie einen verdammt guten Grund dafür haben.

Gunbrella beschließt, viel Zeit mit einer langweiligen Geschichte zu verbringen. Es ist eine Rachegeschichte, in der ein trauriger Ehemann den Mörder seiner Frau jagt und sein gestohlenes Baby rettet. Es ist eine Geschichte, die so oft erzählt wird, dass sie ihre eigenen Tropen hat, und um ehrlich zu sein, ich habe sie satt. Wenn Sie eine Geschichte wie diese erzählen möchten, sollten Sie etwas anderes versuchen, sonst fühlt sich Ihre Geschichte schon nach der Veröffentlichung veraltet an.

Seit mindestens 2010 spricht man von „ermüdend“ oder „Dadifizierung” von Spielen. Während sich dies hauptsächlich auf die Begleiter von Töchtern bezog, sind tote Frauen und entführte Kinder ein eng verwandtes Thema. Starkregen zeigt ein entführtes Kind und du bist ein Vater. Fallout 4 zeigt einen toten Ehepartner und ein entführtes Kind, und Sie können sich dafür entscheiden, Vater zu werden. Gott des Krieges, Castlevania: Lords of Shadow, Dantes Inferno, Mittelerde: Schatten von Mordor. Alle Väter mit toten Frauen auf der Suche nach Rache.

Einige dieser Geschichten gehen damit gut um, andere nicht, aber das ist nicht wirklich der Punkt. Der Punkt ist, wenn Sie diese Geschichte jetzt erzählen, sollten Sie wahrscheinlich etwas Interessantes daraus machen.

Das Gameplay von Gunbrella Impliziert nicht unbedingt eine Geschichte über Trauer oder Rache. Es ist ein Spiel, in dem man verrückte Sprünge mit einer Waffe macht, die auch ein Regenschirm ist, und mit der Schrotflinte von Kultisten und wilden Tieren, bis sie in Blut explodieren. Sie hätten jede beliebige Geschichte erzählen können, die das Töten einiger Menschen rechtfertigt, und tatsächlich bietet das Spiel eine alternative Erklärung für die meisten Menschen, die Sie töten; Sie zerstören den Planeten.

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GunbrellaIn seiner Erzählung wird nicht viel Zeit darauf verwendet, zu erklären, warum Sie sich um Ihre tote Frau kümmern sollten. Sie taucht in genau zwei Szenen auf. Eines, in dem sie eine Leiche ist, und ein Rückblick auf die Momente vor ihrem Tod, als sie ihren Mann bittet, ein paar Pilze zu sammeln. Sie spricht kaum.

Aber Gunbrella zeigt Ihnen die Auswirkungen des vom Menschen verursachten Klimawandels und fossiler Brennstoffe auf die Welt. Ein großes Unternehmen fördert Rohöl, eine kristalline Substanz, die fast alles antreiben kann. Natürlich befreit der Abbau eine Plage rachsüchtiger Geister, die zuvor im Rohöl ruhten. Für jedes abgebaute Stück terrorisiert ein anderer Geist das Land. Aber das Unternehmen hat einen Weg gefunden, sich sowohl vor den Geistern zu schützen als auch mit dem schwindenden Rohölvorrat umzugehen: Menschenopfer.

Das ist kein subtiles Zeug. Sie schmelzen Menschen in fossile Brennstoffe ein, um ihre Gesellschaft mit Strom zu versorgen, und schützen sich mit Gewalt, während sie die Apokalypse auslösen. Das Spiel verbringt viel Zeit damit, wie die Kultisten versuchen, die Welt durch Menschenopfer zu zerstören, und vergleicht sie dann mit dem Konzern, der Menschen opfert, weil sie mehr fossile Brennstoffe benötigen.

Wenn Sie den Mörder Ihrer Frau finden, stellen Sie fest, dass der Grund, sie zu töten, nur Gier war. Er brauchte Ihre Tochter, weil seine Zustimmung, sie in der Zukunft zu opfern, ihn in die sichere, saubere Gesellschaft brachte, die sie führen. Die tote Frau und das entführte Kind sind nur ein persönlicher Grund für diese Reise, aber es hätte wirklich alles Mögliche sein können.

Eine Möglichkeit, diese Art von Erzählung zu rechtfertigen, besteht darin, die Frau oder das Kind zu interessanten Charakteren zu machen. Wie oben besprochen, entwickelt sich die Frau fast nicht weiter, aber das Gleiche trifft auch auf Ihr Kind zu. Während sie als Kleinkind gestohlen wurde, wird sie doch alt genug, um zu sprechen … und spricht im gesamten Spiel über vier Dialogzeilen.

Die Frau und das Kind sind keine wirklichen Charaktere. Sie sind MacguffinsDinge, die nur da sind, damit andere Charaktere etwas zum Streiten haben. Gunbrella Es fehlt eine völlig tote Frau und es fehlt eine interessante Sichtweise auf den Trope. Aber der Rest der Geschichte ist eigentlich ziemlich gut?

Das Thema Klimawandel ist zwar schwerfällig, aber auch recht glaubwürdig geschrieben. Die Menschen sind nicht karikaturistisch böse, sie sind fest davon überzeugt, dass sie das Richtige tun und dass eine Lösung ohne Menschenopfer unmittelbar bevorsteht. Die Kultisten sind abwegig, aber die Leute, die gegen sie kämpfen, sind sympathisch, mit oft lustigen Dialogen. Ich erinnere mich noch an Marles Namen, weil sie dreist war, mehr als einmal auftauchte und mir half, sich in eine Einrichtung zu schleichen. Ich weiß wirklich nicht, ob die Frau überhaupt einen Namen hat.

Gunbrella ist nicht durchweg schlecht geschrieben. Die tote Frau erzeugt einfach ein schwarzes Loch in der Schrift, das alles um sich herum verzerrt, weil die Autoren es versäumt haben, es interessant zu gestalten.

Die Eröffnung von Fallout 4 ist fast genau so Gunbrellaist, und obwohl es immer noch billiges Pathos ist, versucht es zumindest etwas anderes. Wenn Sie endlich aus der Kryostase herauskommen und Ihren entführten Sohn finden, sind Sie Jahrzehnte zu spät. Er ist ein 60-jähriger Mann, dessen Werte durch das Leben geprägt wurden, das er ohne dich geführt hat. Das hilft zwar nicht bei der Charakterisierung Ihrer ermordeten Frau oder Ihres ermordeten Mannes, aber es ist zumindest ein interessantes Konzept, um die Metapher etwas aufzurütteln Gunbrella fehlt.

Ich habe einmal ein Spiel namens „ Drachenklinge: Zorn des Feuers für etwa fünf Dollar aus der Schnäppchenkiste, und das erste, was passiert, ist, dass Ihre Verlobte ermordet wird. Ich habe darüber gelacht, wie durchsichtig er eine kaum relevante Frau getötet hatte, um seinem männlichen Hauptdarsteller Pathos zu verleihen, und das im Jahr 2007.

GunbrellaDer Trope von der toten Frau fühlt sich an, als käme er aus der Schnäppchenkiste. Beim Gameplay und anderen Texten ist das nicht der Fall, und es ist eine Schande, dass sich das Spiel auf diese Weise in die Tiefe zieht. Und das Schlimmste von allem ist, dass er nicht einmal die Pilze behalten hat. Deine Frau ist für diese Pilze gestorben, Mann.

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