Das Bundeshandelskommission (FTC), die Bundesbehörde (der US-Regierung) zum Schutz der Verbraucherrechte, versucht, den Mutterkonzern des Virtual-Reality (VR)-Giganten Facebook zu blockieren Meta und seinem Mehrheitsaktionär und CEO Mark Zuckerberg aus der Übernahme von Within Unlimited und seiner beliebten Virtual-Reality-Fitness-App Supernatural. Meta, früher bekannt als Facebook, ist bereits ein wichtiger Akteur auf allen Ebenen des Virtual-Reality-Sektors. Facebook stimmte zu, Within im Oktober 2021 für eine nicht genannte Summe zu kaufen. Die FTC hatte 2020 separat eine Kartellklage gegen Facebook eingereicht. Meta sagte in einer Erklärung, dass sie mit der Marktanalyse der FTC nicht einverstanden sei.
Warum FTC Meta Buying Within als „illegal“ bezeichnet
Die FTC argumentierte in ihrer Beschwerde, dass die geplante Übernahme eine Möglichkeit für Meta sei, die virtuelle Realität, einen neuen und schnell wachsenden Teil des Internets, zu dominieren. Die Einnahmen der VR-Industrie werden voraussichtlich von 5 Milliarden US-Dollar im vergangenen Jahr auf mehr als 12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 steigen, sagte die FTC in ihrer Beschwerde. „Statt mit den Verdiensten zu konkurrieren, versucht Meta, sich den Weg an die Spitze freizukaufen“, sagte der stellvertretende Direktor des FTC Bureau of Competition John Newman. „Meta besitzt bereits eine meistverkaufte Virtual-Reality-Fitness-App, und sie hatte die Fähigkeit, noch enger mit der beliebten Supernatural-App von Within zu konkurrieren. Aber Meta entschied sich dafür, die Marktposition zu kaufen, anstatt sie aufgrund der Verdienste zu verdienen. Dies ist eine illegale Übernahme, und wir werden alle angemessenen Abhilfemaßnahmen ergreifen.“
In der Beschwerde wird behauptet, dass Meta ein potenzieller Neueinsteiger auf dem Markt für Fitness-Apps für virtuelle Realität ist, der über die erforderlichen Ressourcen und eine angemessene Wahrscheinlichkeit verfügt, eine eigene Virtual-Reality-App zu entwickeln, um in diesem Bereich zu konkurrieren. Aber anstatt einzutreten, entschied es sich dafür, Supernatural zu kaufen. Der unabhängige Eintritt von Meta würde die Wahlmöglichkeiten für die Verbraucher erhöhen, die Innovation fördern, zusätzlichen Wettbewerb anregen, um die besten Mitarbeiter anzuziehen, und andere Wettbewerbsvorteile bringen. Die Übernahme von Within durch Meta hingegen würde die Aussicht auf einen solchen Eintritt beseitigen und zukünftige Innovationen und Konkurrenzkämpfe dämpfen.
Die Beschwerde fügt hinzu, dass die bloße Möglichkeit des Eintritts von Meta wahrscheinlich den Wettbewerb auf dem Markt für Fitness-Apps für virtuelle Realität beeinflusst hat. Wenn Meta Within kaufen darf, wird dieser Konkurrenzdruck nachlassen. Diese Einschränkung des Wettbewerbs verstößt gegen die Kartellgesetze.
In der Beschwerde wird ferner behauptet, dass Metas geplante Übernahme von Within vor dem breiteren Hintergrund des Marktes für alle Virtual-Reality-Fitness-Apps ebenfalls illegal ist. Meta nimmt bereits mit seiner Beat Sabre-App an diesem breiteren Markt teil, ebenso wie Within mit seiner Premium-Rivalen-App Supernatural. Die beiden Unternehmen spornen sich derzeit gegenseitig an, immer wieder neue Funktionen hinzuzufügen und mehr Benutzer anzuziehen, eine Konkurrenzkonkurrenz, die verloren wäre, wenn diese Übernahme zugelassen würde.
Das VR-Imperium von Facebook
Das Virtual-Reality-Imperium von Meta umfasst das meistverkaufte Gerät, einen führenden App-Store, sieben der erfolgreichsten Entwickler und eine der meistverkauften Apps aller Zeiten. Die FTC behauptet, dass Meta und Zuckerberg planen, Metas Virtual-Reality-Imperium mit diesem Versuch zu erweitern, eine dedizierte Fitness-App illegal zu erwerben, die den Benutzern den Wert der virtuellen Realität beweist.
What Within Unlimited bietet
Within Unlimited ist ein unabhängiges Virtual-Reality-Entwicklungsstudio, das Supernatural entwickelt und entwickelt hat, eine beliebte App auf dem speziellen Markt für Fitness-Virtual-Reality-Apps. Supernatural bietet eine Vielzahl hochwertiger Workouts mit Musik, darunter Tracks von A-List-Künstlern wie Katy Perry, Imagine Dragons, Lady Gaga und Coldplay, und virtuell an beeindruckenden, fotorealistischen Orten wie den Galapagos-Inseln angesiedelt. In der Beschwerde von FTC heißt es, dass laut dem Mitbegründer und CEO von Within „Fitness der Killer-Use-Case für VR ist“.
Was ist VR-Technologie
Die Virtual-Reality-Branche bietet ein immersives digitales Erlebnis und zeichnet sich durch ein hohes Maß an Wachstum und Innovation aus. Im Gegensatz zu Inhalten auf einem Tablet, Telefon oder Monitor vermittelt die virtuelle Realität den Benutzern das Gefühl, vollständig umgeben zu sein, während sie sich bewegen. Benutzer beschäftigen sich in der Regel mit dem Virtual-Reality-Erlebnis über ein Headset mit Displays vor jedem Auge, um sie in eine vollständig gerenderte, dreidimensionale Umgebung zu versetzen. Software- und Studiofirmen entwickeln Virtual-Reality-Apps, die auf Headsets laufen und in Online-App-Stores vertrieben werden. Diese Apps decken die gesamte Bandbreite an Genres ab, von Rhythmusspielen über E-Sport bis hin zu Kreation und Erkundung und mehr.
(Mit Agentureingaben)
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