Graveless ist ein ARPG-Albtraum und 4 weitere Indie-Spiele zum Anschauen

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Willkommen zurück zu einer weiteren Woche voller Indie-Game-Güte, die Sie auf Ihrem Radar behalten sollten. Auch wenn einige vielversprechende Titel auf uns zukommen werden, bevor wir uns auf 2022 stürzen, haben wir dieses Mal unser Netz weiter ausgeworfen und alles von einem gemütlichen Puzzle-Set für den Beginn des nächsten Jahres bis hin zu einem ätherischen Reisespiel mit No festes Veröffentlichungsdatum. Lassen Sie uns ohne weiteres einen kurzen Blick auf die Indie-Spiele werfen Grablos, Sich anpassen, Unwording, Wir töten Monsterund Die Waldkathedrale.

Grablos

PC – TBA

Es ist schwer, an einem Spiel mit einem so überzeugenden Charakter und Monsterdesign vorbeizuschauen Grablos. Dieses Dark-Fantasy-ARPG ist die neue IP von Digital Happiness, einem indonesischen Studio, das die letzten 10 Jahre damit verbracht hat, das Dread-Universum aufzubauen. Das Franchise begann mit dem Fataler Rahmen-wie DreadOutbevor es zu Comics, einem Film und mehreren Spielen geht, darunter das kommende asymmetrische Multiplayer-Spiel, DreadHaunt.

Als Hack-and-Slash-Dungeon-Crawler Grablos ist eine deutliche Verschiebung weg von der sicheren Zone des Teams. Über den Beginn dieser neuen Reise sagte der Produzent des Spiels, Rachmad Imron: „Neues geistiges Eigentum für uns als Bootstrap-Unternehmen zu machen, ist ziemlich herausfordernd und nervenaufreibend, weil unser Budget und unsere Ressourcen sehr begrenzt sind. Bei Digital Happiness machen wir viele Prototypen neuer IPs, einer davon ist Grablos… So Grablos wird unser Wochenendprojekt, während sich das gesamte Team entwickelt DreadHaunt.“

Grablos fällt auch dank scheinbar tiefer RPG-Elemente ins Auge, mit Magie, Nahkampf, Gunplay und akrobatischem Traversal, die alle im Debüt-Trailer gut vertreten sind. Laut Imron ist es ungefähr ein Jahr her, seit diese Aufnahmen gemacht wurden. Das Projekt wurde inzwischen auf Unreal Engine 5 verschoben, aber das Team wollte sich bereits informieren, um das Interesse abzuschätzen und „so schnell wie möglich mit den Spielern in Kontakt zu treten, um Input, Kritik und Antworten zu sammeln“. Hoffentlich erweist sich das frühzeitige Feedback als ein Tor zur Gewährleistung Grablos kann unter den Titanen des ARPG-Genres stehen.

Sich anpassen

PC – TBA

Sich anpassen kann nur a am nächsten kommen Spore Wettbewerber, den wir je gesehen haben. Weit davon entfernt, das Äonen umspannende Gameplay von Maxis nachzuahmen, Sich anpassen schneidet geschickt die „Creature“-Komponente heraus und baut sie in ein ganzes Spiel ein, das stark auf prozedurale Generierung angewiesen ist. Ihre Herausforderung in Sich anpassen ist Überleben. Nicht mehr, nicht weniger.

Aber wenn Sie glauben zu wissen, was Überleben im Zusammenhang mit Videospielen bedeutet, denken Sie noch einmal darüber nach. Der Solo-Entwickler Paul Hervé hat sich von der biologischen Bedeutung des Wortes inspirieren lassen, um ein Spiel zu entwickeln, das die Evolution in den Vordergrund des Gameplays stellt. Das bedeutet, dass Sie Ihre Zeit damit verbringen, eine Frankenstein-Kreatur aus einer Reihe verschiedener Teile zusammenzuschrauben, die es ihr ermöglichen, in oft feindlichen Umgebungen zu überleben. Muscheln, Segel, Reißzähne, Mandibeln, Spinnenbeine, Flossen: Die einzige Grenze für die Monstrositäten, die Sie erschaffen können, ist Ihr Vorrat an Evolutionspunkten (und die Körperteile, die Sie bis zu diesem Punkt freigeschaltet haben).

Die Prämisse macht Sich anpassen klingt wie ein Spiel der Götter – und das ist es auch, aber es ist auch ein Abenteuer. Sobald Sie eine Kreatur haben, die für sich selbst sorgen kann, übernehmen Sie die direkte Kontrolle und wagen sich in die weite Welt, um gegen andere Kreaturen zu kämpfen, Ihre eigene Art zu finden, aufzuwachsen und Ihre Spezies zu verbreiten. In der Zwischenzeit müssen Sie die ökologischen Herausforderungen im Auge behalten, um sicherzustellen, dass Sie nicht ans Ende der Nahrungskette rutschen oder am flachen Ende des Genpools verkümmern. Wenn Sie die Art von Spieler sind, die gerne Ihren eigenen Spaß macht, Sich anpassen sollte mit einem robusten Potenzial für aufstrebendes Gameplay genau das Richtige für Sie sein.

Unwording

PC – Februar 2023

Wenn ich an herzerwärmende Spiele denke, Vergessene Felder von Frostwood Interactive steht ganz oben auf meiner Liste. Das nächste Spiel des Studios, Unwording, soll in gleicher Weise weitermachen. Sie spielen als Tom, ein Mann mit einer Tendenz zum Pessimismus, an drei Tagen, die sich als entscheidend erweisen, um Toms Perspektive zufällig zu verändern.

Die Stimmung ist extrem gemütlich, und das versucht der Solo-Entwickler Armaan Sandhu aktiv in seinen Kreationen zu kultivieren. „Mein Ziel mit Frostholz war es schon immer, filmische Werke zu schaffen, die Menschen hoffentlich bewegen, berühren und emotional beeinflussen“, sagte er. „Ich liebe es, die dunklen und hellen Elemente des Lebens nebeneinander zu stellen, denn das lässt die guten Momente noch heller strahlen und eine größere Wirkung entfalten, wenn sie passieren. Gleichzeitig haben Momente der Melancholie und Dunkelheit ihren eigenen Charme, wenn sie in Geschichten gezeigt werden, und ermöglichen eine Katharsis, indem sie dunkle und verdrängte Emotionen ansprechen.“

Während Vergessene Felder und Regengepeitscht vorher waren es streng erzählerische Abenteuer, Unwording sieht, wie Sandhu seine Talente erweitert, indem er Worträtsel hinzufügt. Diese Rätsel helfen uns zu verstehen, wie Tom die Welt sieht, was laut Sandhu die Grundlage des gesamten Spiels bildete: „Ich wusste, dass ich etwas machen wollte, das zeigt, wie die Wörter Die Verwendung unseres inneren Monologs kann sich darauf auswirken, wie wir unser tägliches Leben sehen, und wie das Ändern dieser Wörter wiederum einen greifbaren, spürbaren Unterschied in der Art und Weise bewirken kann, wie wir unser Leben und die Welt um uns herum sehen. Auch wenn mechanikgetriebene Spiele nicht wirklich meine Stärke sind (und ich fand es ziemlich herausfordernd, sie zu entwerfen!), gab es keine andere Richtung, in die ich dieses Spiel einschlagen konnte.“

Wir töten Monster

PC – TBA

Dieser Titel ist eine deutliche Erinnerung an den Wert der Einfachheit. Das Ziel des Spiels ist klar. Das steht direkt auf der Schachtel: Wir töten Monster. Allerdings stellt sich die Frage nach dem Wie. In Spielen töten wir unsere Dämonen auf Dutzende von Arten, indem wir ihnen auf den Kopf springen, schneiden, stechen, ertränken, verwandeln und schießen. Wir töten Monster hat ein ausgesprochen mittelalterliches Kampfflair, mit großen Schwertern, Pfeilen und Wurfgegenständen, die an der Tagesordnung zu sein scheinen.

Aber das Spiel entwickelt sich viel interessanter als nur Dinge zu töten. Es wurde häufig mit Bezug auf zitiert Schatten des Kolosses und Todesstrandung, und es ist leicht zu erkennen, woher diese Vergleiche kommen. Der größte Teil des bisher verfügbaren Filmmaterials (hauptsächlich über die Twitter-Feed des Hauptentwicklers Jacob Williams alias Glass Revolver) ist ziemlich entspannt und zeigt einen Charakter, der während der Reise ein Land mit wunderschönen natürlichen Umgebungen und mysteriösen Ruinen durchquert, auf dem er in eine riesige Grube hinabsteigt.

Trotz der eindringlichen Bilder und der einsamen Atmosphäre, Wir töten Monster ist für bis zu vier Spieler im Koop-Modus konzipiert, mit einer Reihe von Mechaniken, um den Aufbau von Beziehungen zu betonen, einschließlich Camping und Musizieren. Wir hatten im Laufe der Jahre viele Videospielreisen, von Myst zu Reise zu Todesstrandung zu Innenund wenn Wir töten Monster sich als so ätherisch und mitreißend herausstellt, wie es aussieht, besteht eine gute Chance, dass es ein weiteres herausragendes Element des Genres sein könnte.

Die Waldkathedrale

PC, Xbox Series X | S – Q1 2023

1962 veränderte ein Buch die Welt. Stille Quelle von Rachel Carson war ein wegweisendes Werk der investigativen Wissenschaft, in dem argumentiert wurde, dass der weit verbreitete Einsatz von Pestiziden schädliche langfristige Auswirkungen auf die Umwelt, die Ökosysteme und die Wirksamkeit der Pestizide selbst haben würde. Das Buch spielte eine Schlüsselrolle beim späteren DDT-Verbot in den USA und veränderte den Umweltaktivismus weltweit grundlegend.

Jetzt, 60 Jahre später, hat sich der Solo-Entwickler Brian Wilson diese Geschichte als Inspiration genommen Die Waldkathedrale. „Ich versuche immer, externe Quellen in meine Spiele einzubringen“, sagte Wilson. „Ich habe anfangs von Rachel erfahren und Stille Quelle im College und dachte, es würde nur ein Aspekt sein Die Waldkathedraleaber nachdem ich recherchiert hatte, wurde mir klar, dass es so viel gab und dass es ein eigenes Spiel sein musste. Die Waldkathedrale ist eine Neuinterpretation der von inspirierten Ereignisse Stille Quelle, was mir erlaubt, meine eigene Science-Fiction-Geschichte zu erzählen. Ich kann einige wahre Ereignisse und wissenschaftliche Fakten beleuchten, die in ein immersives Gameplay eingebettet sind, das meiner Welt entspricht.“

Das Gameplay ist in zwei Genres aufgeteilt: eine 3D-Laufsimulation und ein 2D-Plattformer, wobei letzterer in ersterem verschachtelt ist. Während Sie die Umgebung der Insel erkunden, werden Sie auf Computerterminals stoßen. „Die Spieler werden im Wesentlichen innerhalb der Terminals Plattformen spielen, aber jedes Mal versuchen, etwas anderes zu erreichen – das Spiel mit all den verschiedenen Ausrichtungen, Perspektiven und Orten, an denen sich die Terminals befinden, frisch zu halten“, erklärte Wilson. Die Waldkathedrale hat das Potenzial, gleichzeitig fesselnd, unterhaltsam und lehrreich zu sein, und selbst wenn es eines dieser Merkmale verfehlt, ist es garantiert eine faszinierende Mischung aus Ideen.

Lassen Sie uns wissen, was Sie diesmal von der Auswahl an Indie-Spielen halten und was Sie am meisten interessiert Grablos, Sich anpassen, Unwording, Wir töten Monsterund Die Waldkathedrale.



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