Grand Theft Auto V auf New-Gen bekräftigt, dass Spiegel hart sind

Grand Theft Auto V auf New Gen bekraeftigt dass Spiegel hart

Das Schlimmste an der neuen Generation Grand Theft Auto V Port ist all die verdammten Vampire. Das ist zumindest eine der Schlussfolgerungen, zu denen man kommen könnte, wenn man in den Rückspiegel schaut und sieht, dass alle Passanten verschwunden sind.

Warum sollten Sie Spiegel haben, die ein unscharfes, voxelartiges Bild der Straße widerspiegeln, ohne Menschen oder Autos? Herzog Nukem 3D hatte schließlich schon 1996 funktionierende Spiegel. Nun, die Antwort lautet: Wenn es um Videospiele geht, sind Spiegel hart. Holen Sie sich einen benutzerfreundlichen Level-Editor und verwandeln Sie mit ein paar Klicks eine Oberfläche von Sandstein in Massivholz. Aber wenn Sie dieselbe Oberfläche in einen Spiegel verwandeln möchten, ist es überraschend kompliziert, und egal wie Sie es schneiden, es wird das System, auf dem Ihr Spiel läuft, zusätzlich belasten.

Das ist der Grund, warum so viele Titel wie Grand Theft Auto V, wenn sie überhaupt „Spiegel“ haben (viele nicht), haben Spiegel, die entweder mit Schmutz bedeckt oder zerbrochen sind. Wenn Sie ein postapokalyptisches Spiel machen, lachen Sie – geben Sie einfach dem Schicksal die Schuld, das den Rest der Menschheit getroffen hat. Ich weiß, wenn ich eine Pilzpizza im Wert von Pilzen hätte, die aus meinem Gehirn wachsen würden, würde ich jeden Spiegel schlagen, der mir begegnet.

Aber warum gibt es einen Performance-Hit? Dies liegt daran, dass Sie einen Teil oder vielleicht den gesamten Bereich zweimal rendern, und je komplexer dieser Bereich ist, desto größer ist dieser Treffer. Herzog Nukem 3DDie Methode von bestand darin, eine identische Kopie eines kleinen Raums zu erstellen, und obwohl es technisch gesehen nicht der Raum ist, den Sie „sehen“, es ließ die Build Engine „schummeln“.

Wie von Ellie Harisova erklärt, Editor auf der Spieleentwicklungsseite 80 Level, gibt es vier Methoden zum Erstellen von Reflexionen. Erstens gibt es „planare Reflexionen“, bei denen mit einer zweiten, virtuellen Kamera eine Kopie der gesamten Szene erstellt wird. Dann gibt es „Cube Maps“, die verschwommene reflektierende Oberflächen erzeugen können.

Als nächstes haben Sie „Screen Space Reflections“ (SSR), was in den Worten von Entwickler David Lettier „funktioniert, indem das Bildschirmbild nur mit sich selbst auf sich selbst reflektiert wird.“ Und schließlich und seit neuestem gibt es Raytracing. Entwickler Yuan Xie bietet eine ausführliche technische Erklärung, aber es simuliert den Weg von Lichtstrahlen. Es gibt es schon lange, aber erst seit relativ kurzer Zeit können PCs und Konsolen es in Echtzeit rendern. Raytracing, das für mehr als Spiegel und Reflexionen verwendet wird, wurde als Weg nach vorne angepriesen, obwohl es immer noch ressourcenhungrig ist.

„Aber warte mal“, denkst du vielleicht, „ich habe gespielt ForzaHorizon 3 und es hat reflektierende Außen- und Rückspiegel!“ Ja tut es. Sie werden jedoch eine Menge Pop-ups bemerken, wenn sich die Szenerie materialisiert. Wenn Sie schnell in die Spiegel blicken, bemerken Sie es vielleicht nicht, aber wenn Sie es tun, wird es ein wenig ablenkend.

Hitman 3, obwohl es kein Fahrspiel ist, hat Probleme mit seinen Spiegeln. Betreten Sie ein Badezimmer im alten Paris-Level und Sie können Agent 47 und sein potenzielles Opfer perfekt im Spiegel sehen. Treten Sie jedoch in den Make-up-Bereich ein, in dem Reihen von Spiegeln und mehrere gleichzeitig sichtbar sind, und die Reflexionen sind viel pixeliger.

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Zugegeben, ich war noch nie dabei Grand Theft Auto V Design-Meetings, aber das Problem mit seinen Spiegeln läuft mit ziemlicher Sicherheit auf Komplexität hinaus. Je mehr Dinge ein Spiegel reflektiert und je größer die Fläche ist, desto stärker wird Ihr Spiel beeinträchtigt.

Im ForzaHorizon 5, gibt es beispielsweise relativ wenige Fahrzeuge auf der Straße und absolut keine Fußgänger. Inzwischen das Hitman In das Badezimmer mit dem kristallklaren Spiegel könnten zwei, vielleicht drei NPCs hineinwandern, und der Bereich, den Sie reflektieren, ist relativ klein.

Grand Theft Auto V, ist jedoch eine ganz andere Geschichte. Zum GTAVUm, ähm, das, was da draußen war, makellos wiederzugeben, müssten die Ego-Spiegel die Geometrie der offenen Stadt hinter Ihnen (oder zumindest eines beträchtlichen Teils davon), jedes Autos hinter Ihnen und jeden Fußgänger widerspiegeln den Bürgersteig entlang gehen.

Das setzt voraus, dass Sie normal im Verkehr gefahren sind und die Ampeln beachtet haben. Wenn Sie jedoch anfingen, durch Autos zu krachen, müsste es damit umgehen, dass Autos andere Autos treffen und Fußgänger fliehen, sodass die Bildrate wie ein Stein sinken würde.

Bis Spiegel so gut wie keine Pferdestärken benötigen, wenn dieser Tag jemals kommt, müssen sich Entwickler fragen, ob ein Spiel tatsächlich etwas davon hat, sie zu haben. Herzog Nukem 3DDie Spiegel von waren größtenteils kosmetischer Natur. Ja, sie waren cool und eine Feder in der Kappe von 3D Realms, aber das Spiel wäre ohne sie genauso gut gewesen.

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Hitmanauf der anderen Seite, nutzte seine Spiegel aus Hitman 2 weiter. Sie waren zunächst kosmetisch, aber dann hat Entwickler IO Interactive es so gemacht, dass NPCs Ihr Spiegelbild registrierten. Plötzlich wurde es viel schwieriger, jemanden in einem abgelegenen Badezimmer zu erledigen.

Grand Theft Auto V wäre immersiver mit funktionierenden Außen- und Rückspiegeln; daran besteht kein Zweifel. Aber würde es das Spiel komplett ruinieren, sie wegzulassen? Nein. Sie haben einen Wert, aber wenn ich die Wahl hätte, funktionierende Spiegel zu haben oder 60 FPS zu erreichen und hin und wieder zur externen Kamera zu wechseln, würde ich mich für Letzteres entscheiden.

Das eigentliche Problem mit Grand Theft Auto VSpiegel ist, dass Rockstar diese seltsame halbe Maßnahme übernommen hat. Das Bild, das Sie in Ihren Spiegeln sehen, ist so verschwommen, dass Sie die Straße kaum erkennen können. Und da Sie ein Auto nicht sehen können, selbst wenn es direkt hinter Ihnen steht, erfüllt es keinen nützlichen Zweck und ist in keiner Weise immersiv. In der Tat, wenn überhaupt, wird Sie ein Blick in Ihren Spiegel wahrscheinlich aus dem Spiel ziehen.

Also, ja, das ist enttäuschend Grand Theft Auto V fehlt Spiegel, aber es ist nicht das Ende der Welt. Es ist jedoch ein großer Designfehler, den Spielern diese verdammt schlechten, realitätsverzerrenden Spiegel zuzufügen, ohne die Möglichkeit, sie auszuschalten.

Es liegt nun eindeutig an Rockstar, Wiedergutmachung zu leisten, indem er uns einen gibt Red Dead Redemption: Untoter Alptraum-Stil-Erweiterung, in der Trevor, Michael und Franklin es mit den blutsaugenden Untoten aufnehmen. Grand Theft Auto Vampirjeder?

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