Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Du weißt, dass du ein spielst Gut Poker-Videospiel, wenn die Entwickler ganz neue, noch nie dagewesene Pokerhände erfinden müssen, nur um den ganzen Blödsinn zu vertuschen, den sie einem durchgehen lassen. Das erste Mal Balatro, das unglaublich lustige neue Poker-Roguelike des Entwicklers LocalThunk, lud uns ein, eine Hand namens „Full Flush“ zur Genehmigung einzureichen – also ein Full House, bei dem alle Karten die gleiche Farbe hatten, was im echten Poker völlig unmöglich ist – das wussten wir wir waren in guten, Dummheit ermutigenden Händen. Wenn dem Glücksspiel etwas fehlt, dann ist es die kodifizierte Fähigkeit, das System zu Ihren Gunsten zu betrügen, und oh Baby, das tut es auch Balatro Lass dich betrügen.
In einem historischen Kontext ist das neue Spiel von LocalThunk, das die sozialen Medien und Twitch in Aufruhr versetzt hat, existiert in einem Subgenre von Indie-Spielen, das man grob wie folgt zusammenfassen könnte: „Was wäre, wenn traditionelle Glücksspiele nicht absichtlich Blödsinn wären?“ Das Ur-Beispiel ist wahrscheinlich das explizit antikapitalistische TrampolineTales Glück sei ein Vermieter, das die gesamte westliche Struktur des Geldverdienens als einen Spielautomaten darstellt, der nach dem Zufallsprinzip Bargeld ausgibt, wobei der Spieler gezwungen ist, Pläne zu schmieden, Pläne zu schmieden und Geschäfte zu machen, um den sich drehenden Rädern Symbole hinzuzufügen, die es ihm ermöglichen, den ständig steigenden Mieten einen Schritt voraus zu sein . (Siehe auch die kommende Dungeons und entartete Spielerdas den gleichen Anstrich auf Blackjack anwendet, sowie auf David Sirlins „Fortsetzung des Glücksspiels“, physische Brettspiele wie Poker Pandantedie den Spielern durch die Kodifizierung von „Betrug“ zusätzliche Macht verleihen.)
Alle diese Titel zielen darauf ab, das Grundproblem von Glücksspielen anzugehen. als Spiele, das heißt, dass es sich eindeutig um Geldsenken handelt, die dazu dienen, den Menschen Bargeld abzusaugen, ohne wirkliche Möglichkeit, den Ausgang dessen zu beeinflussen, was auf dem Tisch geschieht. (In dem Ausmaß, dass Blackjack-Spieler oft buchstäblich dafür bestraft werden, dass sie versuchen, ein grundlegendes Verständnis von Wahrscheinlichkeiten in Form des Kartenzählens auf das „Spiel“ anzuwenden.) Spiele wie Balatro Versuchen Sie, das eigentliche Spiel aus dieser Geldsauger-Struktur herauszuholen, indem Sie Mechanismen einführen, mit denen Sie die Launen des echten Glücks durch Planung, Strategie und schlicht schöne Zerbrochenheit ersetzen können. Der Reiz ist also zweifach: Da ist natürlich das Vergnügen am Spiel selbst und dann auch die Meta-Freude daran das System schlagen; Das Haus gewinnt beim Glücksspiel immer, aber beim Videospiel kann es gegen das metaphorische Äquivalent einiger gut platzierter C4-Anklagen nicht viel ausrichten.
In Balatro, kommt diese Waffe in Form einer Reihe von Mechanismen daher, die es den Spielern ermöglichen, ihr Basisspiel, eine Art Solitaire-Version von Stud Poker, nach Belieben zu betrügen. Diese können von Einmalkarten reichen, mit denen Sie beispielsweise drei Karten in Ihrem Deck in Kreuze umwandeln können – wodurch Hände, die auf Karten gleicher Farbe basieren, viel einfacher zu produzieren sind – bis hin zu Jokern, die die Art und Weise, wie Hände gespielt oder gewertet werden, massiv verändern. (Wir lieben die Variante, bei der für Straights nur vier Karten zum „Zählen“ erforderlich sind, was Ihnen eine enorme Flexibilität bei der Zusammenstellung von Händen mit hohem Punktestand gibt.) Es stellt sich heraus, dass es viel einfacher ist, am Pokertisch eine Menge Chips anzuhäufen wenn ein Drittel Ihres Decks aus Assen besteht, noch bevor Sie mit der Arbeit an Punktemultiplikatoren und anderen Mechanismen beginnen, die Sie dazu zwingen, das Grundspiel des Spiels zu verzerren, um mit den immer strengeren Punkteanforderungen Schritt zu halten und am Leben zu bleiben.
Indem wir den „Deckbuilding“-Spielstil von Indie-Spielen rückwärts auf die grundlegendsten, ältesten Kartenspiele anwenden, die wir haben, Balatro macht aus dem Gefühl, dass es den Spielern etwas durchgehen lässt, eine Mahlzeit – die köstlichste Sensation, der sich ein Spieler hingeben kann. Es ist etwas Schwindelerregendes, eine Hand mit verbesserten Karten herauszuziehen, die man im Laufe des Spiels völlig kaputt gemacht hat, und sie zuzuschlagen Legen Sie sie auf den Tisch und beobachten Sie, wie die riesigen Zahlen auf dem Bildschirm explodieren. Die Tatsache, dass Sie damit völlig lächerlich werden können und gleichzeitig über eine ernsthafte mechanische Tiefe verfügen – Herausforderungsrunden können den Händen, die Sie spielen können, harte, knifflige Einschränkungen auferlegen, während eine eskalierende Reihe von Schwierigkeiten Sie dazu zwingt, Ihre Strategie immer ehrgeiziger zu gestalten – macht es zu einem frühen Kandidaten für den besten neuen Roguelike des Jahres.