Sieben Jahre sind seit der Veröffentlichung von vergangen Batman: Arkham Knightder letzte Teil von Warner Bros. Interactive Entertainment, ist erschreckend gut Arkham Franchise von Batman-basierten Videospielen. Ich erwähne diese Tatsache, weil es immer gut ist, an den düsteren und unerbittlichen Lauf der Zeit erinnert zu werden – aber auch, weil diese Tatsache, die schiere Kluft von Jahren zwischen jetzt und der Veröffentlichung des letzten ziemlich guten Batman-Spiels, der meistverkaufte ist weisen darauf hin, dass das neue Angebot von WBIE, Gotham Knights, hat zu seiner Ehre. Sicherlich kämpft das Spiel selbst darum, einen überzeugenderen Fall zu machen.
Entwickelt von WB Games Montréal – dessen letzter Ausflug nach Gotham City 2013 das glanzlose Prequel war Batman: Arkham Origins—Gotham Knights ist nicht wirklich eine Fortsetzung von Arkham Spiele überhaupt. Stattdessen findet es in einer leicht abgeänderten Version von Bat History statt, die sogar Fans von fast einem Jahrhundert Bat-Lore vertraut ist: Bruce Wayne ist immer noch The Batman, er hat immer noch einen Butler und er hat immer noch ein Händchen dafür Rekrutierung von Teenagern und Mittzwanzigern mit einer Vorliebe für wirkungsvolle Akrobatik und nächtliche Verbrechensbekämpfung. Der einzige wirkliche Unterschied zw Dies Bruce, und der, mit dem Sie vielleicht besser vertraut sind, ist, dass dieser tot ist – er wurde in der Eröffnungssequenz des Spiels von einem seiner klassischen Feinde getötet.
Es ist ein anständiger Hook für a Batman Geschichte, als Waynes vier Ersatzkinder – Barbara „Batgirl“ Gordon, Dick „Nightwing“ Grayson, Jason „Red Hood“ Todd und Tim „Robin“ Drake – zusammenkommen, um sowohl ihre Trauer als auch das Chaos zu entwirren, das ihre beeindruckende Bat- Dad hat ein weitläufiges Mysterium hinterlassen, das sowohl die Standard-Schurkengalerie der Bösewichte als auch eine rätselhafte Geheimgesellschaft namens Court of Owls umfasst. (Ziemlich großflächig von Scott Snyder und Greg Capullo’s übernommen Batman Comics aus den frühen 2010er Jahren.) Die Spieler wählen einen der vier Helden (mit der Option, regelmäßig zu wechseln) und tauchen in die Nächte von Gotham ein, in der Hoffnung, das Vermächtnis ihres ermordeten Mentors zu ehren und die Mächte, die ihn getötet haben, vor Gericht zu stellen.
Trotz dieser großen, ausgefallenen Verschiebung in der Kontinuität, Spieler von Gotham Knights werden immer noch viele Dinge tun, die jedem sehr vertraut sein werden, der viel Zeit mit einem der letzteren verbracht hat Arkham Spiele und Ursprünge besonders. Erwarten Sie nämlich, Stunden um Stunden damit zu verbringen, Gauner zu verprügeln, sich durch Gotham zu kämpfen und sich zu fragen, warum Sie nicht nur 2011 spielen Batman Arkham Stadt wieder, stattdessen. Der letzte Punkt ist vielleicht unfreundlich, aber nicht ungenau: Das Meisterwerk der Rocksteady Studios, das das fokussierte Gameplay für sich eröffnet hat Arkham Asylum in eine stadtweite Erforschung von Batmans Fähigkeiten und Fertigkeiten, ist eindeutig die Vorlage für vieles von dem, was Gotham Knights macht sich auf den Weg. Nur hier ist die brutale Wahrheit: An fast jedem Punkt, an dem WB Games Montréal versucht hat, diese jahrzehntealte Blaupause zu erweitern, möglicherweise mit dieser hochkarätigen Neuerscheinung neue Wege für sich selbst zu beschreiten, haben sie stattdessen Entscheidungen getroffen, die fast zwangsläufig schwächen die endgültige Struktur.
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Nehmen Sie zum Beispiel den Kampf des Spiels, der noch immer viele der Markenzeichen des Originals trägt Arkham Formel. Da ist die fließende Bewegung, die den Bat-Helden deiner Wahl über das Schlachtfeld jagt. Der Fokus liegt auf Nahkämpfen mit mehreren Gegnern, die Sie dazu zwingen, Gadgets und Spezialbewegungen einzusetzen, um den Schwung des Kampfes zu kontrollieren. Der Schwerpunkt liegt darauf, Schaden zu vermeiden, sich mit einer Reihe von Ausweichmanövern und Gegenbewegungen zu beschäftigen, um diesen wertvollen Hinweis auf Fledermaus-Unbesiegbarkeit zu verleihen. Es ist alles da (wenn es sich etwas steifer und einfacher anfühlt als in der Erinnerung.) Was ist Auch Es gibt jedoch eine neue Reihe von Erfahrungsstufen im RPG-Stil, die über den gesamten Apparat geschraubt wurden und die den Schaden, den Sie sowohl von Feinden erleiden als auch an ihnen austeilen, stark beeinflussen. Das Ergebnis sind absurde Situationen, in denen beispielsweise ein „unterlevelter“ Nightwing eine Minute lang auf einen normalen Mook einschlagen kann, ohne ihn erfolgreich auszuschalten. (Die feindlichen Level werden im Allgemeinen mit dem des Spielers zunehmen, während Sie in Gotham unterwegs sind, wo Sie einen Großteil Ihrer Zeit damit verbringen, prozedural verursachte Verbrechen zu vereiteln. Nehmen Sie jedoch an einer formelleren Mission teil, die über dem Level Ihrer Charaktere liegt, und erwarten Sie, dass die Frustration schnell nachlässt einsetzen.)
Wie bei vielen von Gotham Knights‚ schlechteste Ideen, es ist nicht schwer, die Augen zusammenzukneifen und die Logik hinter der Wahl zu sehen. Während die Arkham Spiele präsentierten einen voll ausgebildeten Batman (geben oder nehmen Sie ein paar Änderungen am Technologiebaum), Gotham Knights ist eine Geschichte über Helden auf dem Vormarsch. Es ist daher sinnvoll, ihr Wachstum formalisierter und vielleicht sogar zahlenkritischer darzustellen. Aber das Endergebnis ist verworren und manchmal miserabel; Nichts vermasselt die grundlegende Power-Fantasie eines Superheldenspiels so sehr, wie einen in einen Umhang gekleideten Helden zu beobachten, der durch einen Raum springt, die Faust ausgestreckt, um einen bewaffneten Schläger niederzulegen … nur um dann einen dürftigen „20“-Schaden über seinem Kopf schweben zu lassen Der Streik verbindet.
Sehen Sie sich auch das Beutesystem des Spiels an, das sich über die schlimmsten Übeltäter im Superheldenspiel erhebt – *hust* Marvels Avengers *hust* – hauptsächlich dadurch, dass du nie aktiv belastend wirst. Anstatt lockere Fledermausanzüge oder Bo-Stäbe in ihre Schlafanzüge zur Verbrechensbekämpfung zu stecken, steigen die Spieler ein Gotham Knights Sammeln Sie Handwerksmaterialien und Blaupausen in Hülle und Fülle und bringen Sie sie zur späteren Produktion zu ihrer Heimatbasis, dem Belfry, zurück. Auch hier gibt es den Kern einer guten Idee – die verschiedenen Anzüge und Stöcke ermöglichen es Ihnen, Ihre Ausrüstung anzupassen und sich auf zukünftige Herausforderungen vorzubereiten, eine sehr Batman-Sache. Aber sie fördern auch den gleichen Geist der Zahlenjagd (das muss man behalten Bestimmung-Style „Power“-Rating!), während sie gleichzeitig absurde Situationen schafft, in denen Batgirl, sagen wir, sich alle Mühe gibt, mittendrin Leben zu retten, damit sie eine Kiste voller Beute stehlen kann, die zufällig versteckt wurde Seitenkorridor. (Man muss dem Spiel zugute halten, dass es auch zur Erkundung anregt, indem es in seinen Missionen mit einiger Häufigkeit auffindbare Schnipsel von Überlieferungen und DC-Comics-Witze einstreut – eine Belohnung, die locker ein Dutzend Mal motivierender ist, als den Deckel auf Ihre hundertste mit Komponenten gefüllte Karte zu knallen Truhe.)
Und das ist Gotham Knights Kurz gesagt: Gute Ideen auf dem Papier, die selten, wenn überhaupt, zu guten Erfahrungen in der Praxis führen. Möchten Sie mit Ihrem Umhang über die erweiterte, massive Version von Gotham gleiten, anstatt alle paar Sekunden Ihren Haken abzufeuern, um über die Dächer zu hüpfen? Ganz einfach: Schließe einfach eine lange Reihe zufälliger Kämpfe ab (nur als Batgirl, wohlgemerkt), geh nach Hause zum Belfry für die Nacht, sieh dir eine Zwischensequenz an und los geht’s: Grundlegende Bewegungsbefehle freigeschaltet. (Die anderen drei Charaktere müssen ihre eigenen spezifischen Bewegungs-Upgrades freischalten; würde es Sie schockieren zu erfahren, dass sie beide umständlich zu erwerben und komplizierter zu spielen sind, als dass sie wirklich Spaß machen? Es ist ziemlich viel gothamritter.txt!) Willst du Schnellreisepunkte? Sicher: Gehen Sie einfach mehrere Stunden Geschichte durch und schalten Sie dann jede einzeln frei, indem Sie feindliche Polizeidrohnen jagen, die auf der Karte schweben. Es ist alles so: Mehr Charaktere, mehr Reibungspunkte, mehr Sachendie alle darauf abzielen, die Destille zu verbessern ziemlich gut Das Basis-Gameplay lauert hier darunter und alles tut kaum mehr, als sich ihm in den Weg zu stellen.
Um es klar zu sagen, es ist nicht alles schlecht. Das Schreiben und Geschichtenerzählen des Spiels funktioniert meistens – besonders in den ruhigeren Momenten, die stark in die Themen der gefundenen Familie und des Erbes einfließen. (Die Sprachausgabe nicht so sehr; die vier Hauptfiguren und Alfred sind im Grunde alle in Ordnung, aber Michael Antonakos ‚Version von Batman, der regelmäßig in Rückblenden und wiederhergestellten Aufnahmen auftaucht, ist eine der verschlafensten Versionen von The Dark Knight Das habe ich schon mal gehört.) Das Fahren, bei dem man auf dem Sitz des Bat-Cycle sitzt, macht eigentlich verdammt viel Spaß, vielleicht der einzige Ort, wo Gotham Knights triumphiert eindeutig über seine Halb-Vorgänger. Die vier Charaktere unterscheiden sich alle spielerisch zumindest ein wenig, wobei mehr Unterschiede auftauchen, je weiter man in ihren Fähigkeitsbäumen vordringt. (Gehen Sie übrigens mit Batgirl, wenn Sie das traditionellste wollen Arkham Erfahrung – obwohl nicht einmal das bewaffnete Red Hood in der Praxis im frühen Spiel so viel anders ist.) Und obwohl ich den Online-Koop des Spiels vor der Veröffentlichung nicht vollständig auf Herz und Nieren prüfen konnte, hatte ich genug davon ein Vorgeschmack, um zu sehen, dass es wirklich funktioniert: Zwei Helden, die im Tandem durch eine riesige Stadt rennen und sich zusammenschließen (oder nicht!), um die Bösewichte gemeinsam zu besiegen.
Und das könnte ehrlich gesagt reichen. Ich war oft frustriert in den ungefähr 40 Stunden, die ich damit verbracht habe, mit den Entscheidungen, die Gotham Knights macht. (Wirklich, WB Games Montréal? Du wirst nicht nur einen herausbringen, sondern zwei Bosskämpfe mit Mister Freeze – dessen Arkham City Inkarnation ist immer noch regelmäßig auf Listen der „Besten Bosskämpfe aller Zeiten“ – und sollten sie so langweilig sein, Video Games 101-Slogs?) Aber all diese ungezwungenen Fehler werden auf ein Framework angewendet, das so solide ist, dass es immer noch schwer ist, es nicht zu tun Viel Spaß damit für einen anständigen Teil der Zeit. Das Schlimmste, was man wirklich über das Spiel sagen kann, ist, dass ich es bei der Überprüfung nicht vermeiden konnte, in so ziemlich jedem Absatz zu erwähnen, was angeblich eine ganze Reihe von Videospielen ist. So verpflichtet das Gute in Gotham Knights gehört zu Rocksteadys Arbeit – aber das Gute ist dennoch vorhanden.
Außerdem: Es war sieben verdammte Jahre seit Arkham Knight kam heraus. Ich muss irgendwie an meinen Bat-Fix kommen.