Google Cloud hat eine Partnerschaft mit SuperGaming Entwicklern auf der ganzen Welt die proprietäre Gaming-Engine SuperPlatform des indischen Gaming-Startups anzubieten, die neueste in einer Reihe von jüngsten Schritten des Android-Herstellers zur Ausweitung des Fokus auf die Gaming-Branche.
Der Cloud-Zweig des Suchgiganten sagte am Donnerstag, dass er im Rahmen seiner Partnerschaft die Gaming-Engine des in Pune ansässigen Startups anbieten wird, um Entwicklern weltweit zu helfen, ihre Live-Ops, Matchmaking, Spielerfortschritte und -daten, Analysen, Serverskalierung und zu verwalten Verkauf. Diese Tools sollen Unternehmen dabei helfen, ihre Spiele zu warten, zu optimieren und zu skalieren.
Der Emporkömmling SuperGaming, der seine Gaming-Engine in seinen eigenen Titeln sowie im offiziellen PAC-MAN-Spiel für mobile Geräte verwendet, hat Millionen von Downloads für seine mobilen Titel wie MaskGun, Silly Royale und Tower Conquest gesammelt.
SuperGaming entwickelte SuperPlatform ursprünglich, um seine eigenen Spiele zu betreiben, und begann 2019, den Dienst an andere Entwickler zu lizenzieren.
Die beiden Firmen sind einander nicht fremd. SuperGaming verließ sich ursprünglich auf AWS für seine Cloud-Anforderungen, wechselte aber vor ein paar Jahren zu Google Cloud, nachdem er Vorteile gesehen hatte, darunter „eine erhebliche Menge an Einsparungen“, sagte Roby John, Mitbegründer und Geschäftsführer von SuperGaming, gegenüber Tech in einem Interview.
Dieser Schritt hat die Räder in Bewegung gesetzt, um die Plattform über Google Cloud als unabhängigen Softwareanbieter für Entwickler verfügbar zu machen, sagte John. „Ich freue mich sehr, unsere Plattform in die Google Cloud zu bringen, die bereits 70 % unserer Top-Kunden unterstützt“, fügte er hinzu.
Entwickler werden weiterhin die Wahl haben, SuperPlatform sowohl auf AWS als auch auf Azure zu verwenden, obwohl Google Cloud aufgrund der Partnerschaft die Präferenz von SuperGaming sein wird, sagte er.
Vor Gesprächen über eine mögliche Partnerschaft sagte John, SuperGaming habe eng mit Google Cloud-Ingenieuren zusammengearbeitet, um die Cloud-Plattform für das kommende Battle-Royale-Spiel Indus zu nutzen. Die Teams auf beiden Seiten tauschten Erkenntnisse aus, die dazu beitrugen, die Partnerschaft sehr organisch zu gestalten, sagte er.
„Die Partnerschaft ist mehr als nur zu sagen, okay, hier sind Computer und Infrastruktur und alles andere. Es geht darum zu sagen, wie wir zusammenkommen können und mit dem Geschäftsziel, erfolgreich zu sein“, sagte Bikram Singh Bedi, Managing Director, Google Cloud India, in dem gemeinsamen Gespräch.
Zu den finanziellen Konditionen des Deals machten die beiden keine Angaben.
Die Konkurrenten von Google Cloud, AWS und Azure, bieten native LiveOps-Lösungen für Spieleentwickler an, damit sie ihre Spiele als Dienst ausführen und Echtzeit-Telemetriedaten erhalten können. Google Cloud scheint jedoch die Expertise von SuperGaming – neben seiner Plattform – zu nutzen, um einige Unterscheidungen zu treffen.
„Es geht immer um Entwickler oder um Spieler. Und diese Partnerschaft ermöglicht es uns, beides zu beeinflussen“, sagte Bedi.
SuperGaming, zu dessen Investoren Skycatcher aus Texas, Akatsuki Entertainment Technology Fund aus Tokio, 1UpVentures aus Kirkland und die von der Ant Group unterstützte BAce Capital zählen, hat bisher 6,8 Millionen US-Dollar aufgebracht 5,5 Millionen Dollar letztes Jahr durch eine Runde der Serie A infundiert.
Das Startup startete auch TowerConquest: Metaverse Edition als kostenloses Web3-Spiel, das laut eigenen Angaben auch auf Google Cloud laufen wird – neben den bestehenden Titeln und dem kommenden Indus.