Ich habe kürzlich Final Fantasy XVI, den nächsten Mainline-Eintrag in der langjährigen Serie, der diesen Sommer auf PlayStation 5 erscheinen soll, praktisch ausprobiert, um ungefähr zwei Stunden des Spiels zu spielen. Die meiste Spielzeit bestand darin, dass ich Clive kontrollierte, während ich an der Seite von Verbündetem Cidolfus Telamon (immer ein Cid, richtig?) durch einen Burgkerker kämpfte. Gegen Ende meiner Vorschau konnte ich jedoch gegen Garuda, einen der Eikons des Spiels, kämpfen, während ich Ifrit, einen anderen Eikon, kontrollierte.
An diesem Punkt des Spiels, ungefähr nach fünf Stunden, hat Clive laut FFXVI-Produzent Naoki Yoshida wenig Kontrolle über Ifrit. Einige wenige in der Welt von FFXVI sind Dominanten, was bedeutet, dass sie die Macht eines Eikons nutzen und sich sogar in sie verwandeln können. Cidolfus zum Beispiel kann zum Ramuh Eikon werden. Clive ist jedoch kein Dominant (aber sein jüngerer Bruder Joshua ist es).
Ich bin mir nicht ganz sicher, welche Story-Ereignisse zu diesem Moment geführt haben – ich habe versucht, das Team zu fragen, aber sie blieben verschlossen – aber egal, es hat viel Spaß gemacht. Ifrit verfügt nur über wenige Angriffe und tappt über das riesige Schlachtfeld, während er Garuda angreift. Yoshida sagt, dass dieser Kampf Clives Unerfahrenheit im Umgang mit der Macht von Ifrit widerspiegelt. Nachdem ich Garuda besiegt hatte, musste sich Cidolfus sogar in Ramuh verwandeln, um meinem unkontrollierten, wütenden Amoklauf ein Ende zu bereiten.
Während eines Gruppeninterviews mit Yoshida, dem Direktor des Spiels, Hiroshi Takai, und seinem Kampfdirektor, Ryota Suzuki, wurde eine Frage zum Eikon vs. Eikon-Kampf in FFXVI gestellt. Laut Yoshida wird jeder Eikon-Kampf für dieses spezifische Kampfszenario einzigartig sein. Aus diesem Grund schöpfte Entwickler Creative Business Unit III aus verschiedenen Inspirationsquellen für verschiedene Kämpfe.
„Der Eikon-gegen-Eikon-Kampf, den Sie heute spielen müssen, der Ifrit-gegen-Garuda – das kommt sehr früh im Spiel“, sagt Yoshida. „Und im Grunde hat jeder dieser Kämpfe, die wir haben, Themen, und das Thema für diesen war zufällig, dass wir etwas schaffen wollten, das sich wie ein riesiges Pro-Wrestling-Match anfühlt, etwas, das viel Gewicht hat. Aber wie Sie vielleicht in den Trailern und Videos gesehen haben, die wir Ihnen heute gezeigt haben, sind die Eikon-Schlachten alle sehr einzigartig. Wir haben zum Beispiel einen, der den Phönix steuert, und das ist eher wie ein 3D-Shooter. Wir haben auch die Titan-Schlacht, [which is] sehr…schnelle Action mit hoher Geschwindigkeit. Und im Grunde sind alle diese Dinge unterschiedlich.“
Yoshida sagt, dass der, den ich während meiner Vorschau gespielt habe – Ifrit vs. Garuda – vom Anime inspiriert ist und zeigt, wie das Team als Kinder zugesehen hat.
„Dinge wie Evangelion, andere Dinge wie Godzilla oder Ultraman, das sind die Dinge, die wir für diesen individuellen Kampf inspiriert haben“, sagt er. „Aber für die Titan-Schlacht haben wir diese wiederum nicht als Inspiration verwendet. Wir haben verschiedene Dinge als Inspiration verwendet, weil der Kampf völlig anders ist. Und deshalb möchten wir, dass die Spieler das Gefühl haben, dass sie beim Spielen jeder dieser Schlachten sehen, dass wir all diese Zeit und Mühe und Entwicklungskosten aufgewendet haben, um diese eine Schlacht zu erschaffen, die sich wirklich, wirklich einzigartig anfühlt.
Und dann verwenden wir das nie wieder im Spiel und du denkst: ‚Wow, das ist eine ziemlich verrückte Sache.‘ Aber genau das wollten wir tun, weil wir uns selbst herausfordern und auch den Spieler herausfordern wollten.“