Ich bin sicher, es wird keine Überraschung sein, das zu sagen, aber Gott des Krieges Ragnarok wird wohl für viele das Spiel des Jahres werden. Als Fortsetzung eines der am meisten gefeierten Spiele der letzten fünf Jahre, Ragnarök ist die Art von Fortsetzung, die das erste Spiel zu sein scheint, aber mehr. Ich persönlich bin erst seit ein paar Stunden im Spiel, aber bisher macht es mir Spaß. Ich bin aber nicht verliebt. Es ist das gleiche Gefühl, das ich hatte, als ich die Fortsetzung von 2018 spielte. Es ist gut, aber je mehr ich über die neue Richtung nachdenke, die die Serie eingeschlagen hat, desto mehr vermisse ich den Klassiker Gott des Krieges Spiele.
Mach keinen Fehler – Ragnarök ist ein solides Spiel, aber diese neuen nordisch inspirierten Spiele fühlen sich radikal anders an und scheinen nicht daran interessiert zu sein, die gleiche Magie und Energie einzufangen wie die früheren Spiele. Die Prioritäten jeder Epoche gehen in eine ganz andere Richtung und wollen ganz anderen Zielgruppen gefallen. Beide sind fesselnd, aber ich finde, dass die ursprünglichen Spiele fesselnd waren, weil sie einfach, lustig und unterhaltsam sind, während die neueren Einträge wegen ihrer bedeutungsvollen Erzählungen und Darbietungen fesselnd sind.
Egal in welcher Mythologie sich Kratos wiederfindet, die Gott des Krieges Serie geht es darum, viele Götter auf immer grausamere Weise zu töten. Der Stil, wie Sie dies tun, hat sich geändert. Die früheren Spiele folgten einer Beat-‚em-up-Formel im Arcade-Stil, bei der Kratos einen ganzen Raum voller Feinde sehen und sich elegant von Feind zu Feind bewegen und sie ausweiden konnte, ohne einen Schlag zu verpassen. Die späteren Spiele nahmen einen Third-Person-Action-Stil mit einer Over-the-Shoulder-Kamera und restriktiveren Bewegungen an. Die Bewegung in der Fortsetzung von 2018 und Ragnarök ist methodisch, aber als Sie 13 Jahre damit verbracht haben, Feinde mit der Geschwindigkeit und Effizienz von Kratos zu brutalisieren, hatte ich Schwierigkeiten, die Umstellung vorzunehmen. Mein Gehirn konnte den neuen Stil nicht verarbeiten, und ich war enttäuscht davon.
Für mich das frühe Gott des Krieges Bei Spielen ging es um Unmittelbarkeit. Es gab sehr wenig Ausfallzeiten in diesen Spielen. Selbst wenn es Momente gab, in denen man eine Verschnaufpause einlegen konnte, wusste man, dass es für Kratos keine Ruhe gab und man in Bewegung bleiben musste, um sein Ziel zu erreichen. Man könnte argumentieren, dass es diese Spiele repetitiv macht, da die Elemente zum Lösen von Rätseln Barebones waren und die Plattform ebenso einfach war; Diese Spiele versuchten nie, sich um etwas anderes als Action zu drehen. Sie folgten fast immer einem linearen Weg, um Ihr Ziel zu erreichen, und das war in Ordnung, weil Sie sich im Grunde auf einer Achterbahnfahrt befanden.
Verhältnismäßig, Gott des Krieges (und ich würde annehmen Ragnarök) haben neben der viszeralen Aktion noch viel mehr zu bieten. Es gibt Artefakte zu sammeln, Schätze zu finden, geheime Feinde und Herausforderungen in ganz Midgard und eine Handwerksmechanik, um Ihre Rüstung zu verbessern, neben vielen anderen kleineren Ergänzungen. Diese sind alle in Ordnung, aber sie verkomplizieren das Gameplay auf eine Weise, die ich nicht für notwendig halte.
In den früheren Spielen bekamen Sie Gesundheits- und Magie-Boosts, neue Waffen oder Fähigkeiten zum Verwenden und rote Kugeln, um Ihre verschiedenen Waffen und Zaubersprüche zu verbessern. Es war einfach und leicht umzusetzen. Nachdem Sie Ihr neues Power-Up oder Upgrade erhalten hatten, waren Sie sofort wieder mittendrin. Ich finde, dass die neueren Spiele das Gameplay unter dem Deckmantel des Hinzufügens von „mehr Tiefe“ unnötig kompliziert machen, aber von der Unmittelbarkeit ablenken, in der die ursprünglichen Spiele so gut waren. Nur weil etwas mehr Systeme im Spiel hat, heißt das nicht, dass ich es genießen werde, mit ihnen zu interagieren.
Allerdings als jemand, der das früh genoss Gott des Krieges Spiele, ich gebe zu, dass die neueren Einträge eine weiter entwickelte und ausgefeiltere Besetzung haben, um ihre Geschichten zu erzählen. Kratos ist in beiden Perioden des Franchise ein dominanter Charakter, aber seine Zeit in Midgard ermöglicht es ihm, mit Charakteren zu interagieren, die sich tatsächlich wie Charaktere anfühlen. Mit Charakteren wie Freya, Junge Atreus, Mimir, Baldur und viele andere sind die Charaktere in Gott des Krieges (2018) dienen der größeren Erzählung. Sie sind nicht nur Hindernisse für Kratos, denen er begegnen und die er unweigerlich töten muss, wie im Grunde alle in den früheren Einträgen.
Es war ein Problem, mit dem sich Santa Monica in Spielen wie z Gott des Krieges Aufstieg. Die meisten dieser Charaktere fühlten sich sehr unterentwickelt, weil sie einem Ziel dienten: Bossfutter für Kratos zu sein. Aus diesem Grund fühlten sich die Hauptantagonisten des Spiels, die Furien, wie Bösewichte der Woche, denen Kratos gegenüberstehen musste, und hatten keine wirkliche Verbindung zu Kratos‘ andauerndem Charakterdrama. Allerdings sehe ich das nicht wirklich als Negativpunkt gegenüber der Serie an, da ich nie die Originalspiele für ihre Geschichten gespielt habe. Trotz solider Erzählungen (insbesondere des ersten Spiels) lag der Fokus immer darauf, packende Action und zufriedenstellendes Gameplay zu bieten.
Die Midgard-Spiele sind im Vergleich langsamer und bedachter. Sie wollen sich Zeit nehmen, um das Setting und die Einsätze festzulegen, Sie bei der Besetzung beliebt zu machen und den Ernst der Situation, in der sich Kratos und Atreus befinden, wirklich nach Hause zu bringen. Es ist kein schlechter Ansatz, aber es führt zu früh Stunden dieser Spiele ziehen sich im Vergleich zu denen der Originalspiele erheblich hin.
Ich denke, da sind wir uns alle einig Gott des Krieges als Serie zeichnet sich durch seine Einführungen aus. Jedes Spiel hinterlässt einen großartigen ersten Eindruck und weckt die Vorfreude auf den Rest des Spiels. Aber rückblickend finde ich die Intros zu Spielen wie Gott des Krieges II unendlich unterhaltsamer, aufregender und effizienter bei der Festlegung der Einsätze zu sein als so etwas Ragnarök. Im Gott des Krieges IIdas Spiel beginnt mitten in einer epischen Schlacht, in der Kratos kämpft Koloss von Rhodos und muss jede letzte Unze seiner Göttlichkeit einsetzen, um ihn zu besiegen, was ihn so schwächt, dass Zeus ihn leicht töten kann. Das Intro dauert ungefähr 30 Minuten und zählt zu den besten Einführungen in jedem Videospiel, da es schnell einen Konflikt einleitet und Ihnen einen der besten Bosse der gesamten Serie bietet.
Im Vergleich dazu in der gleichen Zeit Gott des Krieges Ragnarok enthält zahlreiche Zwischensequenzen und Tutorials, in denen die Navigation und Verwendung von Atreus neu erlernt wird, sowie eine Szene, die uns Thor und Odin vorstellt. Nach einem Gespräch in Kratos Haus mit einer packenden Spannung werden wir dann in einen Kampf gegen Thor gedrängt, aber es fühlt sich nicht so befriedigend an wie unser Kampf mit dem Koloss. Der Kampf gegen Thor ist eher ein Tutorial einiger Kampfmechaniken, aber es ist viel offensichtlicher als der Koloss. Der Koloss von Rhodos ist auch ein Tutorial-Kampf, aber es fühlt sich nie so an.
Beide Spiele bereiten ihre Konflikte letztendlich gut vor, aber bei einem Kampf floss Adrenalin durch meine Adern aufgrund des Ausmaßes des Kampfes, an dem ich gerade teilgenommen habe, während der andere mich mit einem Vorgeschmack auf einen zukünftigen Konflikt zurückließ, der wieder aufgegriffen werden wird Stunden später. Ich bin einfach nicht so sofort zufrieden damit Ragnarök’s Intro, und ich könnte dasselbe für Baldurs Kampf sagen Gott des Krieges (2018). Langfristig wird der Thor-Konflikt wahrscheinlich zu einem spektakulären Kampf führen, den ich sicher lieben werde, aber wenn die anderen Spiele mir so früh einen so hohen Rausch bescheren konnten, ist es schwer, es nicht zu erwähnen.
Während ich offen zugebe, dass die neueren Einträge den früheren Spielen weit überlegene Storytelling-Fähigkeiten haben, muss ich mir den Kopf kratzen, wenn ich behaupte, dass Kratos bis dahin kein entwickelter Charakter war Gott des Krieges (2018). Kratos war immer gut entwickelt. Seine Zeit in Griechenland diente als Kommentar über die Natur der Rache und wie sie am Ende alles zerstört und die Menschen schlechter dran lässt als zuvor.
Tatsächlich gab es in den Originalspielen sogar schöne Charaktermomente für Kratos. Im God of War: Ketten des Olymps, Kratos wurde mit seiner toten Tochter wiedervereinigt und gab seine Kräfte auf, um mit ihr zusammen zu sein, aber er musste unter Tränen aufgeben, wieder mit ihr zusammen zu sein, um die Welt vor Persephone und Atlas zu retten. Kratos hatte immer Tiefe und Komplexität; Es war nur so, dass die Spiele sich mehr für andere Dinge interessierten.
Beide Perioden des Franchise sind ansprechend und gut entwickelt, aber es fühlt sich so an Gott des Krieges Ragnarok und sein Vorgänger jagen Trends, anstatt sie zu setzen. Gott des Krieges war eine Naturgewalt, als es 2005 veröffentlicht wurde. Es inspirierte viele Franchise-Unternehmen, einige seiner Spielmechaniken aufzugreifen, und machte die Verwendung von Quick-Time-Ereignissen beim Spielen populär, obwohl es nicht derjenige war, der es entwickelt hatte. Aber Ragnarök fühlt sich nicht so einflussreich oder revolutionär an. Es ist iterativ, aber es ist die Iteration eines Spiels, das bereits viel aus dem Trendsetter gezogen hat Der Letzte von uns. Und selbst in Bezug auf seine Erzählung könnte man argumentieren, dass das alles so ist Gott des Krieges (2018) hat Beats und Charaktermomente aus Spielen wie genommen BioShock Infinite, DIe laufenden Totenund The Witcher 3: Wilde Jagd.
Nochmals, das sage ich nicht Ragnarök ist ein schlechtes Spiel. Ich genieße bisher meine Zeit damit. Aber ich habe genau dasselbe gesagt, als ich gespielt habe Gott des Krieges (2018), bevor ich vier Stunden nach Beginn des Spiels aufhörte, es zu spielen, und es in meinen Rückstand schob. Inzwischen glaube ich nicht, dass ich jemals einen der früheren eingesetzt hätte Gott des Krieges Spiele in der Warteschleife, weil sie so aggressiv waren, meine Aufmerksamkeit zu fordern und zu behalten. Klassisch Gott des Krieges war nicht nur lustige Actionspiele, sondern lustige Actionspiele, auf die ich immer wieder zurückkomme. Aber ich bin mir sicher, dass wenn Ragnarök Kurs beibehält, wird es genau wie sein Vorgänger ein One-and-Done-Spiel.