In einem Ausschnitt von Osterei-Dialog das ging viral Gott des Krieges Ragnarokerwähnt Mimir, dass Kratos „in einem Turnier gekämpft“ hat und dass er „mit Bestien, Schurken, Prinzessinnen, Untoten, Automaten und so weiter gekämpft hat der größte Musiker der Geschichte.“ Dies war eine liebevolle Anspielung auf Kratos‘ Zeit als Mitglied von Kampfspiellisten zwischen den Veröffentlichungen von Gott des Krieges III und der Neustart der Serie 2018. In diesem Fall kommt Mimir ins Spiel Gott des Krieges Ragnarok bezog sich auf das Crossover-Spiel 2012 PlayStation All-Stars Battle Royaleaber Kratos erschien auch besonders in 2011 Mortal Kombat Neustart und Soulcalibur: Gebrochenes Schicksal auf PSP, bevor seine nordischen Abenteuer begannen.
Der Einfluss von Kampfspielen liegt tiefer im Design von Gott des Krieges Ragnarok als nur ein paar Wegwerfzeilen. YouTuber SwanyPlaysGames teilte a tolle Fragen und Antworten im Oktober mit Game Director Eric Williams und den Kampfteamleitern Mihir Sheth und Denny Yeh, aufgezeichnet von einer Diskussion auf dem Sony Santa Monica Discord-Server. An einer Stelle erwähnte Sheth, dass das Kampfteam jede Menge Fans von Kampfspielen hat, und erinnerte daran, dass Williams sie daran erinnern möchte: „Wenn ich spielen möchte Zangieflass mich Zangief spielen.“
Die Idee dahinter war, dass sie wollten, dass jedes Werkzeug, das Kratos zur Verfügung hatte, so praktikabel wie möglich war, und gegen Spiele antrat, die Sie in ein paar ultrastarke Strategien „leiten“. Wie Williams es erklärte: „Wenn Sie nicht bereit sind, diese Art von Charakter zu spielen, stehen Sie möglicherweise am Rande oder wollen etwas mehr.“ Diese Inspirationen waren nicht nur in vorhanden Ragnarök’s Design gehen aber sogar so weit zurück wie die ursprüngliche Trilogie. In einem (n Interview im Friends Per Second Podcastsagte Williams, dass er und Cory Barlog sich direkt von Kampfspielbewegungen für einige von Kratos‘ Angriffen im Original inspirieren ließen Gott des Kriegeseinschließlich der Verwendung einer ähnlichen Codierung für Zangiefs Greifen in ihrem Spiel.
So sehr ich Kampfspiele auch mag, bin ich völlig unfähig, Combos aneinander zu reihen, und es fehlen mir die Reflexe, um schnell genug auf meine Gegner reagieren zu können. Auch wenn ich die härtesten Herausforderungen von Einzelkämpfern nicht bewältigen kann, bin ich mit verschiedenen Arten von Actionspielen zum liebevollen Spielkampf gekommen. Action-RPGs haben mir immer die Lücke geschlossen, um mich besser auf Kampfbegegnungen einzulassen, weil ich Statistiken verbessern und Kampfmanöver entwickeln konnte, die für mich am besten funktionierten.
Das neue Gott des Krieges Serie ist hier ein großartiger Mittelweg, denn es gibt eine Reihe von Anpassungsoptionen für den Kampf und einige lustige Statistiken, wenn Ihr Echsenhirn es liebt, die Zahlen so hoch steigen zu lassen wie bei mir. Es gibt jedoch auch keine offensichtlichen „Gewinnknopf“-Strategien, die Ihnen beibringen, wie man einen Feind ausschaltet, der Sie wirklich stört. So zähneknirschend schwierig wie einige der Eldenring Bosse sind, wenn du ihnen frontal gegenüberstehst, kitschige Builds mit übersteuerten Statuseffekten wie Bleed und Frostbite liegen nur ein Wiki entfernt, wenn du sie willst.
Ich habe die Kampfspiel-DNA in dieser Serie zum ersten Mal gespürt, als ich gegen Gunnr, den ersten Valkyrie-Kampf, gemahlen habe Gott des Krieges 2018. Sie löschte meinen Gesundheitsbalken mit nur ein paar Schwüngen ihrer Sense aus und jagte mich mit unglaublicher Geschwindigkeit nieder, während ich bei vielen Versuchen hinfiel. Ich war besessen davon, über das richtige Timing nachzudenken, um Runic-Angriffe oder Spartan Rage einzusetzen, zu versuchen, ihre Angriffe vorherzusagen und mich nicht nur auf die roten und gelben Angriffshinweise zu verlassen. Ich bemerkte sogar eine großartige, subtile Mechanik, bei der das Stampfen auf Gesundheitssteine sie kurz ins Wanken brachte, damit ich ein paar Treffer landen konnte.
Wenn ich andere Spiele gespielt hätte, wäre ich wahrscheinlich gegangen, hätte versucht, mächtigere Upgrades zu bekommen, und wäre dann zurückgekehrt, um Gunnr mit der Kraft meiner hohen Zahlen zum Schmelzen zu bringen. Aber etwas an der Unerbittlichkeit dieser Begegnung hat mich wirklich motiviert, meine Fähigkeiten weiterzuentwickeln und nicht aufzugeben, weil ich einen Machtnachteil hatte.
Wenn du zum ersten Mal anfängst Gott des Krieges Ragnarok, fühlen Sie sich ein wenig ungeschickt, während Sie alle Ihre Optionen im Griff haben, ähnlich wie bei den ersten Sitzungen, in denen Sie Charaktere in einem neuen Kampfspiel ausprobieren. Die Implementierung eines Erfahrungssystems und eines Fähigkeitsbaums erleichtert den Spielern jedoch den Einstieg, sodass sie sich auf die Manöver konzentrieren können, die ihnen im Kampf am besten gefallen, und die Komplexität hinter Waffen-Upgrades erhöhen. Wenn Sie die Combo-Seite eines Kampfspielcharakters öffnen und nur eine endlose Liste von Tastenkombinationen mit wenig zugrunde liegender Anleitung sehen, fühlt es sich wie eine schwierige Hürde an, die es zu überwinden gilt, nur um einen Charakter zu genießen.
Ragnarök hat mehr Optionen als je zuvor, hat aber auch zusätzliche Funktionen, um Verwirrung bei den Spielern zu vermeiden. Das Skill-Labor-System war ein genialer Touch, der den Spielern zeigte, welche Skills sie vielleicht nicht erkannten, dass sie sie im Kampf häufiger einsetzen, und sie mit einer Auswahl an Buffs für die Skills belohnte.
Ich liebe auch die Herangehensweise dieses Spiels an Combos. Es gibt ein paar einfache Tastenkombinationen, die guten Schaden anrichten, aber viel mehr Wert wird auf die elegante Verkettung von Fähigkeiten gelegt, anstatt auf eine Kombination aus Tastendrücken und Stockwackeln, die den größten Schaden anrichtet. Die Combos sind einfacher, aber das Rätsel der Timing-Streiks, während Sie von einer größeren Vielfalt aggressiver Feinde umgeben sind, bringt viel Spaß und Herausforderung. Als ich das erste Mal einen Reaver in der Luft jonglierte und es dann schaffte, ihn mit meinen Klingen in der Luft zu zielen und zu haken, jubelte ich laut, als ich sah, wie Kratos ihn in den Boden knallte.
Wie sehr ich mich dafür einsetze, die Kampfbegegnungen von zu schlagen Gott des Krieges Ragnarokhabe ich erkannt, dass ich wahrscheinlich ein viel größerer Fan von Kampfspielen sein könnte, wenn ich mich dazu verpflichten würde, die Bedingungen und Grenzen ihrer Kampfsysteme zu lernen. Ragnarök hat die Tiefe und Herausforderung, die Sie in hochrangigen Kampfspielen sehen, hervorragend genutzt und gleichzeitig ein reibungsloseres Erlebnis für neue Spieler geboten, von dem einige dieser Spiele lernen könnten. Ich sage nicht Straßenkämpfer 6 muss ein RPG-System erzwingen, aber ich denke schon RagnarökIm Fall von war es wichtig, das Kampfsystem effektiv zu kommunizieren.