God Of War: Ragnarok Barrierefreiheitsfunktionen detailliert in neuem Blogbeitrag

God Of War Ragnarok Barrierefreiheitsfunktionen detailliert in neuem Blogbeitrag

Die leitende UX-Designerin von Santa Monica Studio, Mila Pavlin, hat die Barrierefreiheitsfunktionen von God of War: Ragnarok in einem neuen Detail beschrieben PlayStation-Blogbeitrag um den Global Accessibility Awareness Day zu feiern.

Der Blog-Beitrag hebt eine Auswahl der über 60 Zugänglichkeitsoptionen der kommenden Spiele hervor, die auf die Bedürfnisse der Spieler zugeschnitten sind, von Verbesserungen der Untertitel und Bildunterschriften bis hin zu Text- und Symbolgröße und mehr. Barrierefreiheitsfunktionen in jedem Spiel sind ein wichtiger Teil, um sicherzustellen, dass jeder ein Erlebnis genießen kann, und es ist schön zu sehen, dass SMS diese Optionen in einem speziellen Blogbeitrag hervorhebt.

„Wir haben nicht nur unsere Benutzeroberfläche neu gestaltet, um mehr Flexibilität und Lesbarkeit zu ermöglichen, sondern wir haben auch die Controller-Zuordnung von Grund auf neu erstellt und unsere Kampf- und Interaktionssysteme stärker angepasst“, schreibt Pavlin in dem Blogbeitrag. „Wir haben alle unsere Barrierefreiheitsfunktionen von God of War aus dem Jahr 2018 beibehalten und sie um mehr als 60 Möglichkeiten erweitert, das Gameplay an Ihren Stil und Ihre Bedürfnisse anzupassen.“

Hier ist eine Aufschlüsselung der Barrierefreiheitsfunktionen, die in Pavlins Blogbeitrag hervorgehoben werden:

Es gibt vier wiederkehrende Zugänglichkeitsfunktionen aus der PC-Version von God of War, die zu Ragnarok kommen:

  • Sprint Auto-Sprint: Auf diese Weise können Sie den Stick nicht nur einmal nach vorne drücken, um automatisch zu sprinten, sondern auch die Dauer festlegen, wie lange er dauert.
  • Dauerhafter Punkt (immer auf Fadenkreuz): Dies hält jederzeit ein Absehen auf dem Bildschirm für diejenigen, die es benötigen, oder für diejenigen, die einen zusätzlichen Fokuspunkt benötigen, um die Reisekrankheit zu reduzieren.
  • Zielstil: Dadurch können die Spieler wählen, ob sie entweder halten oder die Zielhaltung ein- und ausschalten möchten.
  • Block-Stil: Sie können wählen, ob Sie die Schildhaltung entweder halten oder ein-/ausschalten möchten.

Die folgenden Barrierefreiheitsfunktionen sind neu in Ragnarok:

Untertitel- und Bildunterschriftenverbesserungen

  • Untertitel- und Beschriftungsgröße: SMS hat die minimale Textgröße erhöht und neue Skalierungsoptionen hinzugefügt, einschließlich einer extra großen Textgröße. Das Spiel wird auch einen größeren Textbereich haben, um den Standards für Fernseh- und Filmuntertitel zu entsprechen.
  • Untertitel- und Beschriftungsfarben: Spieler können jetzt die Farben von Sprechernamen, Untertiteltext und Bildunterschriften individuell anpassen. Es wird sieben Farben zur Auswahl geben.
  • Sprechernamen: Wie in God of War können Sie Sprechernamen ein- oder ausblenden und diese Größe unabhängig von der UI-Textgröße festlegen.
  • Bildunterschriften: SMS hat mehrere neue Möglichkeiten hinzugefügt, Sounds im Spiel zu verstehen, schreibt Pavlin. Das Studio hat sowohl Filmsequenzen als auch Gameplay mit Untertiteln versehen, „um ein umfassendes Verständnis der Klanglandschaft der Welt zu vermitteln“. Spieler können auch Untertitel für wichtige Gameplay-Informationen aktivieren, um bei Rätseln und narrativem Verständnis zu helfen.
  • Hintergrundunschärfe für Untertitel und Bildunterschriften: SMS enthält Optionen, mit denen der Hintergrund hinter Untertiteln und Bildunterschriften verwischt werden kann, um sie leichter lesbar zu machen.
  • Untertitel-Hintergrund: Wie in God of War wird es Optionen geben, den Hintergrund hinter Untertiteln abzudunkeln, um die Lesbarkeit auf Schnee zu verbessern. Die Rückseite mit hohem Kontrast umfasst auch mehrere Deckkrafteinstellungen.
  • Fahrtrichtungsanzeiger: Kritische Gameplay-Sounds haben jetzt eine optionale Richtungsanzeige, die anzeigt, aus welcher Richtung ein Sound kommt. Außerdem hilft Ihnen dieser Indikator bei Rätseln mit akustischen Hinweisen, sich an der Quelle eines wichtigen Geräusches zu orientieren, schreibt Pavlin.

Text- und Symbolgröße

„Das heiß begehrte Feature von God of War (2018) ist zurück und besser denn je“, schreibt Pavlin. „Sie haben nach einem bequemen Leseerlebnis gefragt, wenn Sie von einer Couch aus spielen, also haben wir zugehört. Mit einer vollständig überarbeiteten und reaktionsschnellen Benutzeroberfläche und einer größeren Mindesttextgröße, die erheblich skaliert werden kann, ist das Lesen von Text auf dem Bildschirm einfacher als je zuvor.“

Hier ist ein Blick auf die SMS-Standard- und XX-große spielweite UI-Textskalierung als Referenz (das erste Bild ist die Standardeinstellung).:

Und hier sind zwei Beispiele für die Skalierung von Symbolen im Spiel – das erste Bild zeigt das kleinste Symbol und das zweite Bild zeigt das größte:

Controller-Neuzuordnung

„Wir haben unser Controller-Remapping-System umgebaut, damit Sie Ihre Tastenkonfigurationen in God of War: Ragnarok anpassen können“, schreibt Pavlin. „Es wird eine große Auswahl an voreingestellten Layouts sowie Unterstützung für die Neuzuordnung von benutzerdefinierten Controllern geben. Einzelne Tasten können ausgetauscht werden und für ausgewählte komplexe Aktionen können Sie alternative Konfigurationen aus einer voreingestellten Liste auswählen. Wir bieten Ihnen mehrere Möglichkeiten, Ihr Erlebnis für bestimmte Aktionen anzupassen, die mehr als eine Taste erfordern, einschließlich Touchpad-Shortcuts für Dinge wie Spartan Rage, Navigationshilfe und Quick Turn.“

Modus mit hohem Kontrast

Pavlin sagt, dass der neue kontrastreiche Farbmodus von Ragnarok es den Spielern ermöglicht, zusätzlich zu den Objekttypen eine Farbe auf Objekte im Spiel wie Ziele, Feinde und andere Charaktere anzuwenden. Wenn dies aktiv ist, wird die Farbe auf das Objekt oder die Figur angewendet, um sie im Kontrast zum Hintergrund besser sichtbar zu machen. Sie können optional auch den Hintergrund entsättigen, um diesen Effekt weiter zu verstärken.

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  • Anpassung der High Contrat-Aktivierung: Sie können „Aus“, „Ein“ oder „Immer ein“ nur für das Gameplay auswählen (dies schließt Zwischensequenzen aus). Der Modus für hohen Kontrast kann so eingestellt werden, dass er für einen einfachen Zugriff mit einem Wisch ein- und ausgeschaltet wird. Dieser Modus wird automatisch deaktiviert, wenn man sich in einem Einstellungsmenü oder Charaktermenü befindet, schreibt Pavlin.
  • Farbanpassung mit hohem Kontrast: Du kannst eine Farbpalette auswählen, die zu deinem Spielstil passt, und auch individuelle Farben für Charaktere, Feinde und Gegenstände anpassen.
  • Hintergrundanpassung mit hohem Kontrast: Sie können individuell mittlere oder abgedunkelte Hintergrundkontraststufen auswählen.
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Zusätzliche Barrierefreiheitsfunktionen

  • Navigationshilfe: Dieses Kamera-Navigationssystem ist neu in Ragnarok und ermöglicht es den Spielern, den Blick auf das aktuelle Ziel auf dem Kompass auszurichten. Wenn Sie sich nicht im Kampf befinden, können Sie die Navigationshilfe-Taste drücken, um Ihre Sicht auf das nächste Story-Ziel auszurichten.
  • Reiseunterstützung: Sie können jetzt Lückensprünge, Voltigieren, Manteln und andere verschiedene Traversalfunktionen in eine bestimmte Richtung, in die Sie drücken, automatisieren.
  • Assistenz+: Diese Einstellung fügt interaktionsbasierte Bewegungen wie Klettern, Kriechen und Durchquetschen hinzu.
  • Audio-Hinweise: Laut Pavlin hat SMS „einen Tonhinweis mit jeder der „Interaktions“-Aufforderungen auf dem Bildschirm verknüpft, sodass Sie bei Verwendung dieser Funktion hören können, wenn sich ein Interaktionssymbol in der Nähe befindet und wenn die Tastenaufforderung aktiv wird.“ Diese Hinweise erstrecken sich auch auf unblockbare Angriffsringe, Zielhinweise und Hinweise zum Waffenwechsel, und die Lautstärke der einzelnen Hinweise kann unabhängig voneinander angepasst werden.

„Wir setzen uns dafür ein, die Zugänglichkeit und Anpassung für alle zu verbessern“, schreibt Pavlin. „Wir können es kaum erwarten, Ihnen Einzelheiten zu unseren anderen Kategorien von Barrierefreiheitsfunktionen wie Kampf-/Zielhilfen, Rätsel-/Minispielhilfen, HUD-Anpassungen, Kameraabstimmung, automatische Aufnahme und vieles mehr mitzuteilen. Wir sind so dankbar für all die Unterstützung unserer Barrierefreiheitsberater und der größeren Community für Barrierefreiheit, die ihre Gedanken geteilt haben, um God of War: Ragnarok zum zugänglichsten God of War aller Zeiten zu machen. Wir können es kaum erwarten, mehr mit Ihnen zu teilen, wenn wir uns dem Start nähern.“

Während Sie darauf warten, mehr zu erfahren, lesen Sie, wie Amazon Berichten zufolge eine Live-Action-Serie von God of War entwickelt, und lesen Sie dann, wie die Verzögerung von God of War: Ragnarok auf die Operation eines Schauspielers zurückzuführen sein könnte. Schauen Sie sich dieses erstaunliche Vintage-Comic-Cover von God of War an, das danach von einem ehemaligen Illustrator von Rockstar Games erstellt wurde.


Worauf freust du dich am meisten in Ragnarok? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

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