God Of War Ragnaröks Valhalla ist so viel mehr als nur ein Roguelite-DLC

God Of War Ragnaroeks Valhalla ist so viel mehr als

Seit God of War Ragnarök kurz nach seiner Veröffentlichung im letzten Jahr im Abspann (und mit Platin) ausgezeichnet wurde, habe ich mich nach mehr von der Interpretation der nordischen Mythologie durch Entwickler Santa Monica Studio gesehnt. Ich war mit dem Ende der Geschichte zufrieden, obwohl ich mir zugegebenermaßen ein bombastischeres Finale gewünscht hätte, das den Namen „Ragnarök“ verdient hätte, also war ich noch nicht unbedingt auf der Suche nach neuem Story-Inhalt. Mir ging es gut, Jahre später auf eine Fortsetzung zu warten, vielleicht mit Kratos und Atreus, die eine neue Reihe mythologischer Länder und Götter durchqueren. Aber ich wollte einen Grund haben, in die wunderschöne Welt, die adrenalingeladenen Kämpfe und die erstklassigen Charaktere zurückzukehren.

Als PlayStation Ragnaröks Valhalla DLC enthüllte, war ich sofort begeistert. Ein kostenloser DLC, der weniger als eine Woche nach seiner Veröffentlichung erscheint und eine neue Roguelite-Struktur zusätzlich zu den bereits herausragenden Kämpfen des Spiels bietet? Melden Sie mich an! Allein nach diesem Trailer hatte ich voll und ganz damit gerechnet, dass Valhalla genau das sein würde – ein Roguelite-Modus, um mehr an Ragnaröks Kämpfen teilzunehmen. Nach drei Stunden mit dem DLC bin ich jedoch überwältigt. Es handelt sich nicht nur um einen voll ausgestatteten Roguelite-Modus mit Kratos und seinem treuen Begleiter Mimir, mit hervorragenden Arenen und verlockenden Upgrades sowie strategischen Entscheidungen, sondern es ist auch eine Geschichte, von der ich nicht wusste, dass ich sie wollte.

Unten finden Sie Spoiler für die ersten paar Stunden von Ragnaröks Valhalla-DLC


Valhalla beginnt sofort – es gibt keine Brücke zwischen dem Ende von Ragnarök und diesem DLC. Es sind nur Kratos und Mimir auf einem kleinen Boot, die in Richtung Walhalla rudern. Im Gegensatz zu anderen Darstellungen dieses mystischen Reiches, wie in Assassin’s Creed Valhalla, malt Santa Monica Studio es nicht mit Sonnenlicht, Regenbögen, Gold, Ales in Hülle und Fülle und Feierlichkeiten. Stattdessen ist es ein unheimliches Land voller Nebel und Geheimnisse. Und wie Sie bald nach dem Betreten feststellen werden, verändert es sich je nachdem, wer es betreten hat. In diesem Fall wird es, wie ich mir nur vorstellen kann, zu einem Albtraum für Kratos. Alle neun nordischen Reiche kommen zusammen, um eine Kampfarena nach der anderen zu erschaffen, mit Erkundungsinseln, durch die Kratos sich auf eine Reise gegen seinen Verstand wagen kann.

Hier wird Valhallas Zweck deutlich. Es handelt sich nicht um einen neuen DLC, der den Spielern die Möglichkeit gibt, die Kämpfe des Spiels in Roguelite-Manier zu erleben (obwohl dies auf jeden Fall der Fall ist); Es ist eine Gelegenheit, einen Einblick in die Gedanken von Kratos zu gewähren, nach allem, was er in den Ereignissen von Ragnarök, God of War 2018 und sogar in den griechischen Beiträgen davor durchgemacht hat. In den modernen Spielen sehen wir, wie Kratos sich mit seinem neuen Leben, seinem Sohn und seiner Rolle in dieser nordischen Welt auseinandersetzt. Diese Abenteuer berühren nur seine Geschichte, hauptsächlich um zu vergleichen, wie weit er gekommen ist, aber in Walhalla muss sich Kratos mit seinen Entscheidungen aus der Vergangenheit auseinandersetzen.

Er trifft auf den Sonnengott Helios, den Kratos in God of War III aus dem Jahr 2010 kurz nachdem er Hilfe von der Gottheit erhalten hatte, enthauptete.

Es hat Kratos all die Jahre gequält, wie wir erfahren, und Valhalla drängt ihn, sich mit dieser Entscheidung, Helios, und der Frage, wie er diese Art von Konflikt heute angehen könnte, auseinanderzusetzen. Mit der Einführung von Helios bringt Valhalla Kratos auch zum Kampf in griechische Gefilde, wo er gegen neue Feinde (zumindest für die nordischen Einträge in der Serie) wie Legionäre, Minotauren, Sirenen und mehr kämpft.

Das Faszinierendste für mich als jemanden, der noch keines der griechischen God of War-Spiele gespielt hat, ist, dass ich einen Einblick in die Wirkung dieser Geschichten auf Kratos bekomme. Da ich „God of War“ und „Ragnarök“ geliebt habe, war ich mit den Teilen von Kratos‘ Geschichte, die sie berührten, zufrieden und hatte nicht das Gefühl, dass ich mehr brauchte. Aber jetzt, ein paar Stunden nach Walhalla, genieße ich diese Prüfsteine ​​seiner Vergangenheit, die ich erhalte, in vollen Zügen, und sie tauchen die Kratos, die ich kenne, in ein neues Licht.

Dass ich all diese zusätzlichen Story-Inhalte bekomme, die selbst auf eine Weise, die ich hier nicht erwähnt habe, ein ausgezeichneter Epilog zu den Ereignissen von Ragnarök ist, plus eine gut gemachte Roguelite-Variante eines meiner Lieblingskampfsysteme dieser Generation, z kostenlos ist fast verwirrend. Verstehen Sie mich nicht falsch – ich bin froh, dass es kostenlos ist und so viel „Neues“ zu einem Spiel bietet, das ich bereits liebe – aber PlayStation hätte dafür leicht eine Gebühr erheben können.

Wenn überhaupt, wirkt die Entscheidung des Herausgebers, für das kommende Remaster von The Last of Us Part II, das den Roguelite-No-Return-Modus enthält, 49,99 US-Dollar (oder 9,99 US-Dollar für ein Upgrade, wenn Sie es bereits auf PlayStation 4 besitzen) zu verlangen, etwas schmerzhafter. Da ich mich in erster Linie für das Remaster für den neuen Roguelite-Modus interessiere und die Kampagne bereits zweimal abgeschlossen habe, frage ich mich, ob sich die Upgrade-Gebühr von 9,99 US-Dollar lohnt, wenn Valhalla so viel in der gleichen Richtung kostenlos liefert.

Aber das ist eine Debatte für einen anderen Tag.

Was nicht zur Debatte steht, ist, dass Ragnarök’s Valhalla so viel mehr ist als nur ein Roguelite-DLC; Es ist ein wesentlicher Inhalt für die God of War-Reihe und Kratos‘ bisherige Reise.


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