God Of War Ragnarök ist eine willkommene Rückkehr

Gott des Krieges Ragnarök

Gott des Krieges Ragnarök
Bild: Sony

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


[Note: This is a pre-review, first impressions piece about the first few hours of God Of War Ragnarök; it contains a few light story spoilers about the opening hours of the game, but I’ve gone pretty sparing, even there; certainly, there’s not much here that Sony hasn’t revealed in the game’s trailers. Primarily, this is a piece for people who want to know, on a fairly basic level, what the game is like, without getting any story ruined for them. Our full review will run on November 3. Phew!]

Zu keinem Zeitpunkt während der ersten fünf Stunden von Gott des Krieges Ragnarökschreit Kratos, der titelgebende Gott des Krieges, „Junge!“

Das ist erwähnenswert, denke ich, denn seit der Veröffentlichung des letzten sind vier lange Jahre vergangen Gott des Krieges Spiel, das Franchise nahezu wundersame Wiederbelebung 2018– dh mehr als genug Zeit, um von etwas Lebendigem im Kopf und in den Händen in den Grundstoff von Erinnerungen und Memen zu zerfallen. „Junge!“, das Kratos in regelmäßigen Abständen an seinen Sohn Atreus überbrachte, war ein großer Teil des mentalen Fußabdrucks dieses Spiels, ein bellender Befehl, der eher für die Behandlung seiner Soldaten durch einen General geeignet war als jede Art von Anrede. Gott des Krieges 2018 enthielt viele hart umkämpfte Schlachten, aber das Ent-„Junge! und am beeindruckendsten, Kampf, und Ragnarök ehrt es, indem es diese Uhr nicht zurückdreht.

Wir kommen drei Jahre später auf Kratos und Atreus zurück (immer noch mit außergewöhnlichem Können von Christopher Judge und Sonny Suljic geäußert), als sie aus einer Zeit hervorgehen, die nicht schwer als ihre eigene sehr brutale, sehr kühle Version des Pandemiemodus anzusehen ist. Fimbulwinter ist über das Land gefallen, seht, ein magischer, Apokalypse-bedeutender Kälteeinbruch, der Atreus neugierig auf den vielbeschworenen Ragnarök macht – und Kratos verzweifelt versucht, seinen Sohn von den Machenschaften der lokalen Götter fernzuhalten, indem er eine starre Art von Kosmos durchsetzt Quarantäne auf dem Bo-uh, Teen. Leider spielten besagte Gottheiten (angeführt vom nordischen Oberhaupt Odin, sehr viel in Toby-from-Westflügel-Modus von Richard Schiff) haben kein Problem damit, Hausbesuche zu machen—wieder– Auftakt zu einem weiteren Vater-Sohn-Roadtrip durch die nordischen Neun Reiche, um mit den Folgen fertig zu werden.

Wenn Ihnen das alles ziemlich bekannt vorkommt, sollte es: Ragnaröktrotz all der erderschütternden Vorzeichen seines Namens, ist eine stolze und gemessene Fortsetzung von Gott des Krieges 2018. Dieselbe Roadtrip-Struktur, dieselbe Vater-Sohn-Fokussierung, dieselbe ausgedehnte Bootsfahrt auf Seen – sobald Sie Midgard für zumindest wärmere Klimazonen verlassen haben – dieselben überzeugenden, aber nicht übermäßig komplizierten Kämpfe. (Einschließlich der Entscheidung des ersten Spiels, die Kamera in Kämpfen fest an Kratos Rücken zu halten; Sie werden sich immer noch darauf verlassen, dass Atreus Angriffe aus dem Off anruft, ein nettes Stück von von den Entwicklern auferlegtes Teambuilding, das auf all der Arbeit aufbaut, die geleistet wurde, um dem Kind das Gefühl zu geben, im ersten Spiel wirklich nützlich zu sein.) Es sieht um einiges schöner aus, und das Spiel ist insgesamt etwas gesprächiger, da Ihre Verbündeten (insbesondere der sprechende abgetrennte Kopf Mimir) aus dem ersten Spiel sind nun von Anfang an stark im Spiel. Aber dies ist eine Fortsetzung, die an Fortsetzung interessiert ist, nicht an Revolution; Santa Monica Studio ist nicht darauf aus, ein Spiel neu zu erfinden, das den Leuten beim ersten Mal sehr viel Spaß gemacht hat.

Meine einzige Einschränkung ist zugegebenermaßen widerlich: Wie bei diesem ersten Eintrag fühle ich mich bewegt festzustellen, dass das, was Santa Monica hier gemacht hat, in hohem Maße ein Videospiel im Big-Budget-Blockbuster-Modus ist. Wenn Sie, wie ich, die Art von Spinner sind, der ein wenig Reibung in seinen Spielchen genießt – vielleicht sogar ein wenig direkt Beschränktheit– dann die stetige, sanfte Vorwärtsbewegung auf das nächste Ziel zu, das nächste Stück Geschichte, die nächste Serie von Zelda-ähnliche Rätsel, die mit einer kleinen Belohnung einhergehen, die genau so kalibriert ist, dass sie genau die richtige Menge an Dopamin im Gehirn des Spielers ablagert, könnten ein wenig ärgern. Aber das ist, wie bereits erwähnt, die Beschwerde eines Spinners: Videospiel zu glatt? Holen Sie sich bessere Probleme, selbst.

Tatsache ist, wenn Gott des Krieges 2018 hat für Sie funktioniert – und wenn es Ihnen nichts ausmacht, eine zu behalten frühzeitig Auge auf DoesTheDogDie.com aus Gründen, die ich wahrscheinlich angeschrien bekommen würde, wenn ich mehr Details preisgeben würde – dann gibt es dafür keinen Grund Ragnarök wird auch nicht. Es ist eine Art platonische Fortsetzung, zumindest von dem, was ich bisher gespielt habe: Mehr Story, mehr Welt und natürlich viel weniger „Boy!“

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