Es gibt ein skurriles alternatives Universum, in dem die Autorin JK Rowling nicht war widmete Jahre ihrer Zeit, Energie und beträchtlichen Ressourcen, um einen rhetorischen und praktischen Krieg gegen die Rechte von Transmenschen zu führenwo Warner Bros. Games neu ist Harry Potter Spiel Hogwarts-Erbe wäre eine faszinierende Kuriosität. Was passiert, fragt das Spiel (unter all den anderen Fragen, die es Geschrei, einfach durch Existenz, mit dieser Art massiver Unternehmensunterstützung, im Jahr 2023), wenn Sie eines der ikonischsten Popkultur-Franchises des 21. Jahrhunderts durch den Schredder des Big-Budget-Videospieldesigns führen? Wie viel Charme kann die scheinbar unvermeidliche Prozession von Open-World-Kartensymbolen, endlosem „Loot“-Management, sich wiederholenden Aufgaben, obligatorischen Kämpfen und einer Unendlichkeit kleiner Rätsel überleben, die eher als Roadbumps denn als Denksportaufgaben dienen? Kann das schiere Gewicht der Harry Potter Marke hundert kleine Irritationen überwinden, die anscheinend endemisch für diese besonders leblose Marke des Spieldesigns sind?
Wie sich herausstellt, lautet die Antwort „Ja, ein bisschen mehr, als Sie vielleicht erwarten.“ Hogwarts-Erbe wurde eindeutig von Leuten geschaffen, die Rowlings Franchise lieben – Leute, die verzweifelt darauf bedacht sind, den Spielern nicht nur eine Vollversion des titelgebenden schottischen Schlosses (das hier in aufwändigen und manchmal verwirrenden Details nachgebildet wurde), sondern auch der Dörfer und der Zaubererwelt, in denen es existiert, zu geben. Für ein Franchise, dessen bisher beste Nachbildungen im Gaming unwahrscheinlicherweise in Lego gerendert wurden, ist es eine wirklich beeindruckende Liebesarbeit. Wenn Sie durch die Korridore von Hogwarts sprinten, tanzen Kerzen in der Luft, Geister jagen sich gegenseitig durch die Gänge, und alle Charaktere sind mit einer dicken, aber auffälligen Patina verwirrter britischer Art gerendert, von der Sie an diesem Punkt irgendwie die Nase voll haben , oder nicht.
Die Handlung des Spiels entwickelt sich zu einem Auserwählten, wenn Sie als Student im fünften Jahr nach Hogwarts kommen, der auf mysteriöse Weise begabt ist, „alte Magie“ sehen zu können – was wir nicht anders können, als an „Doppelte Magie“ zu denken. ” eine mysteriöse Form von sogar mehr übernatürliche Kraft, die Ihren von Spielern erstellten Charakter in einen Zauberer verwandelt, der noch spezieller ist als alle anderen Zauberer. Offensichtlich gibt es verschiedene Verschwörungen – einschließlich einer Rebellion der Kobolde, die es satt haben, von Zauberern als dauerhafte Bürger zweiter Klasse behandelt zu werden –, die sich auf die Verwendung dieser neuen alten Macht konzentrieren, die sich alle abspielen, während Sie am Unterricht teilnehmen und Besen fliegen , und zum Glück tun nicht Quidditch spielen. (Der Schulleiter hat es für das Jahr abgesagt, vermutlich als persönlicher Gefallen für Entwickler Portkey Games.)
All das hängt zusammen Das Erbe von Hogwarts’s Open-World-Struktur, die sich während der ersten 10 Stunden des Spiels stetig aus der Burg heraus ausdehnt. Zuerst gehst du verzauberte Treppen hinauf und hinunter, löst Hausarbeiten für Kommilitonen und besuchst Kurse. Dann streifst du frei durch das ganze Schloss und löst Rätsel, die von routinemäßigem Knopfdrücken bis zu „clever, wenn du schielst“ reichen. Dann werden Sie auf die weite Welt losgelassen und rasen auf einem Besen oder einem Hippogreif davon. Das Gefühl der wachsenden Größe kann berauschend sein – auch wenn diese Flugsteuerung zu den irritierendsten gehört, denen wir in einem modernen Spiel begegnet sind. (Warum, in Gottes Namen, würdest du seitliche Bewegung auf einen Stock und Auf-und-Ab-Bewegung auf den anderen legen? Wer benutzt seine Daumen so?!)
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Aber wir schweifen ab. Das eigentliche Spiel von Hogwarts-Erbe wird jedem bekannt sein, der viel Zeit mit den Letzten Tagen verbracht hat Überzeugung eines Attentäters Spiele, mit einem Hauch von Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Eingeworfen: Eine große Karte voller angeblicher Vorfälle oder kleiner Upgrades, die Ihre Statistiken verbessern oder Ihr schmerzlich winziges Inventar erweitern. (Darüber gleich mehr.) Das Ziel ist ein ständiges Rinnsal an Dingen, die es zu erledigen gilt – Kämpfe zu bestreiten, Rätsel zu lösen, Beute zu machen, die es zu ergattern gilt – wobei immer ein bisschen mehr über den nächsten Horizont schimmert und dafür sorgt, dass Sie in der Falle bleiben seine Welt für angenehme (wenn auch leicht betäubte) Stunden.
Vieles davon geht natürlich auf den Kampf über. Und das ist hier Hogwarts-Erbe bekommt seine interessantesten mechanischen Schnörkel. Portkey Games hat versucht, etwas mäßig Robustes aus Rowlings Bibliothek von lateinischen Pidgin-Zaubersprüchen zu bauen, indem es den Spieler beauftragt, sich seinen Weg durch Wellen dunkler Zauberer und feindseliger Fauna (eine wahre Menagerie fantastischer Bestien und wo du sie ermorden). Über ein etwas umständliches Zauberrad verwaltet, bauen Sie Ihre Bibliothek mit Fähigkeiten aus verschiedenen Kategorien von Zaubersprüchen auf, die darauf ausgelegt sind, Feinde anzugreifen oder festzuhalten, und ein echtes Gefühl des Chaos zu erzeugen, wenn Feuerbälle fliegen und Blitze einschlagen. Und während das frühe Spiel hauptsächlich darauf hinausläuft, dass Sie Ihren „Basic Blast“-Zauber (alias „Waffe“) auf Feinde abfeuern, bis sie tot umfallen, kann die Raserei der robusteren Kämpfe zu Recht aufregend sein. Es ist auch die beste Ermutigung des Spiels, sich mit seinen Nebenquests zu beschäftigen, da das Erfüllen von Anfragen für die typisch vielseitige Besetzung von Hogwarts-Professoren neue Kräfte freisetzt.
Die faszinierende Natur des Kampfes wird jedoch durch die einzige schlechteste Designentscheidung im gesamten Spiel behindert: Die Aufnahme eines Beutesystems in Form verschiedener Ausrüstungsgegenstände, die Sie ständig aus den verschiedenen Truhen von Hogwarts oder weg von den Leichen all der bösen Menschen, die du getötet hast. Jedes Stück hat natürlich normalerweise etwas bessere Nummern als das, was Sie gerade tragen, aber niedriger als alles, was Sie in einer Stunde finden werden. Der Zweck dahinter Das Die Entscheidung ist ziemlich klar, was es immer ist, wenn Beute in dieser Art von Spielen geebnet wird: Portkey etwas zu geben, das er als Belohnung für Erkundungen oder Reisen abseits der ausgetretenen Pfade verwenden kann. Und wie immer ist die Enthüllung eines Schals mit 5 Punkten mehr Offensivkraft als der, den Sie gerade tragen, ein billiges Bonbon, wo etwas Robusteres oder Bedeutsameres hätte existieren können. Der einzige wirkliche Trost ist, dass alles, was Sie wahrscheinlich auf Ihren Körper schieben, um Bigger Numbers zu verfolgen, im Spiel gerendert wird und alles unglaublich dumm aussieht; Es ist ein gewisses Vergnügen, alten Zauberern dabei zuzusehen, wie sie poetisch werden, während sie mit einem Typen in einer Guy-Fawkes-Maske, einer Zeitungsjungenmütze und einem Pyjama sprechen.
Der real Frustrierend ist jedoch das Inventar, in das all das Zeug passt, das anfangs unglaublich begrenzt ist und nur durch viele kleine Rätsel erweitert werden kann, die in der Spielwelt verstreut sind. Nichts fängt die ehrfurchtgebietende Magie der Zaubererwelt besser ein, als sich aus einer Höhle teleportieren zu müssen, damit Sie Ihre Müllhandschuhe an einen Verkäufer verkaufen können, damit Sie mehr Handschuhe aufheben können. (Und oh, wenn es sein muss identifizieren die ausrüstung zuerst? Jetzt reden wir über zwei Schritte, in ganz unterschiedlichen Bereichen; Genießen Sie Ihre Ladebildschirme.) Es ist die Art von Problem, das die Leute in Spielen wie diesem so häufig anprangern: Eine auferlegte Irritation durch das Spiel, die es dann als Gegenleistung für Investition und Mühe zur Aufhellung anbietet. Andere Systeme im Hogwarts-Erbe entspannt sich manchmal mit Vertrautheit, aber seine Herangehensweise an Gegenstände wird nie weniger als zutiefst irritierend.
Und doch, dtrotz alledem, Hogwarts-Erbe erreicht manchmal sein Ziel: Den Spieler mehr als jedes andere Spiel jemals in Rowlings Universum aus Magie und obligatorischen Launen einzubetten. Clevere Berührungen sind im Überfluss vorhanden – wie ein Moment in der Eröffnungssequenz, in dem ein Drache einen Mann direkt vor Ihrer Figur verschlingt, wodurch die todesempfindlichen Thestrale, die Ihre Kutsche ziehen, plötzlich ins Blickfeld rücken – ebenso wie eine felsenfeste Hingabe an die Serie. Ton. Dies ist ohne Ausnahme der treueste Harry Potter Spiel, das jemals gemacht wurde. Ohne den Kontext, in dem die Serie jetzt grimmig schwebt, und sogar unter Berücksichtigung der vielen oben aufgezählten Mängel, ist es das, worauf die Fans jahrelang gehofft haben.
Aber natürlich, Hogwarts-Erbe tut nicht existieren in dem kontextlosen Paradies, das wir oben heraufbeschworen haben. Rowling wird immens von dem Spiel profitieren, sowohl direkt als auch durch die kontinuierliche Expansion und Verbreitung der Marke Wizarding World – egal, wie viele Aussagen die Entwickler des Spiels bei Portkey darüber gemacht haben, wie es ihr nicht geht Genau genommen beteiligt. Um diesen Entwicklern ein gewisses Maß an Fairness entgegenzubringen, haben sie versucht, mit einigen der Probleme zu rechnen, die mit dem Spielen in der Sandbox des Autors verbunden sind: Dies ist mit Sicherheit das vielfältigste Hogwarts, das jemals ausgesehen hat, einschließlich, wie viele Verkaufsstellen betont haben, der Existenz einer kanonischen Trans-Figur namens Sirona Ryan, die regelmäßig in der Geschichte des Spiels auftaucht. Das Drehbuch des Spiels versucht in der Zeit, die wir damit verbracht haben, weder die Tatsache zu verschleiern, dass Sirona trans ist, noch ungerechtfertigte Aufmerksamkeit darauf zu lenken; es wird einfach als Tatsache über sie präsentiert, genau wie jede andere.
Vermächtnis kämpft mit weniger Anmut mit Rowlings Behandlung nichtmenschlicher Rassen; Die Herangehensweise des Spiels an einen seiner Hauptgegner, die Koboldrasse, ist weniger offensichtlich eintönig und antisemitisch als das Ausgangsmaterial, aber das ist eine sehr niedrige Messlatte. Wir werden feststellen, dass das Spiel zumindest anerkennt dass ein anständiger Teil des Zauberer-Großbritanniens – und nicht nur die Slytherins – offenkundig rassistisch gegen Nicht-Menschen und Muggel gleichermaßen ist, anstatt es einfach munter zu ignorieren oder Bemühungen um Veränderung zu verspotten.
Die Frage, die wir letztendlich stellen müssen, lautet also: Ist Hogwarts-Erbe ein gutes Videospiel, das einen lautstarken Gegner von Transrechten bereichern wird, oder ein schlechtes Videospiel, das einen lautstarken Gegner von Transrechten bereichern wird? Und hier ist das Beste, was wir tun können Das hässliche Frage: Wenn Sie die Art von Person sind, die verpflichtet und entschlossen ist, Teile dieser Deskriptoren zu ignorieren oder sogar zu feiern, „vokaler Gegner von Transrechten“, dann erhalten Sie wahrscheinlich genau das, was Sie sich erhofft haben.