GhostWire: Tokyo hat eine völlig tote Welt, leer von anderen Menschen oder Leuten, mit denen man reden kann. Es hat auch routinemäßige und sich wiederholende Kämpfe mit einer langweiligen und uninspirierten Geschichte. Und doch liebe ich es mehr als die meisten Spiele, auch wenn ich denke, dass viele Leute es nicht tun werden. Es mag ein bisschen dauern, zu erklären, warum, aber alles beginnt mit der besten Funktion von GhostWire: seiner kalten, leblosen Karte.
Zu Beginn des Spiels lässt eine übernatürliche Kraft alle, die sich im Bezirk Shibuya in Tokio, Japan, aufhalten, verschwinden. Ein mysteriöser Mann blitzt auf den vielen LED-Bildschirmen rund um Shibuya Scramble auf – der bekanntermaßen belebten realen Kreuzung, an der das Spiel auch beginnt – und verbreitet Unsinn über die Rettung der Seelen von Menschen und so weiter. Kurz gesagt: Dieser Typ hat die Seelen aller um dich herum gestohlen, außer deiner.
Sie übernehmen die Rolle von Akito, der vom Tod verschont bleibt, wenn er von einem Geist namens KK besessen ist. Aus Gründen, die nie ganz klar sind, bedeutet KK in Ihrem Körper auch, dass Sie elementare Kräfte haben. Und würdest du es nicht wissen? Gruselige Geister und Monster streifen jetzt sorglos durch Tokios Straßen. KK braucht Akitos Körper, um die Welt vor diesem Wahnsinnigen zu retten, der Tokio terrorisiert. Akito will nur seine Schwester retten. Wenn Sie Ihre Unterschiede beiseite legen können, können Sie vielleicht beides tun.
Es ist eine langweilige Geschichte, die nie etwas Unerwartetes tut und nie über nur okay hinausgeht. Ich habe Akitos und KKs Geplänkel genossen, aber darüber hinaus habe ich mich nie allzu sehr in ihre Bögen investiert. Es gibt eine kleine Anzahl von Nebencharakteren in GhostWire – sowohl Freund als auch Feind – aber keiner erhält viel Bildschirmzeit oder Entwicklung über den Zweck des Spiels hinaus, dem er im gegebenen Moment dient, sei es ein Bosskampf, ein neues Ziel, eine Mechanik usw. und so weiter.
Was die Geschichte jedoch tut, ist eine narrative Rechtfertigung dafür, warum Shibuya leer ist (abgesehen von diesen gruseligen Geistern). Und ich denke, das ist einer der interessanteren Teile von GhostWire; Seine Open-World-Version von Shibuya ist eine fantastische Nachbildung der architektonischen Dichte – abzüglich der Menschen. Gebäude sind nicht nur dicht an dicht gepackt, sondern fühlen sich auch so massiv an wie echte Wolkenkratzer. Dies ist nicht zuletzt dank GhostWire in der Ich-Perspektive sofort ersichtlich. Ich liebte es, meinen Hals zu den Gebäuden um mich herum zu recken und das Gefühl von Raum und Größe des Spiels zu spüren. Dieser Maßstab erstreckt sich auch weit nach außen, da er die Zersiedelung Tokios erfasst; Das Überqueren der Karte braucht Zeit, obwohl es mir selten langweilig wurde, wie ein virtueller Tourist herumzulaufen.
GhostWire ist besessen von der Idee der urbanen Isolation, dass man sich selbst in einer Stadt, in der Millionen von Menschen übereinander leben, allein fühlen kann. GhostWire erreicht dieses Gefühl, indem es die Leute komplett mitnimmt. Es ist unheimlich, durch eine Stadt ohne ihre Bevölkerung zu laufen und zu wissen, dass es niemanden gibt, mit dem man sprechen kann, außer sich selbst und der (in diesem Fall buchstäblichen) Stimme in Ihrem Kopf. Meistens wünschte ich mir, es gäbe Menschen – oder auch nur eine freundliche Person –, die ich auf den Straßen von GhostWire finden könnte. Nicht, weil ich mich jemals gelangweilt hätte, durch eine leere Welt zu laufen, sondern weil das Gefühl der Isolation und Einsamkeit unglaublich effektiv und eindringlich war.
Und ich meine wirklich Spuk. GhostWire nutzt jede Chance, um seine spirituelle Apokalypse zu verkaufen. Gelegentlich wird das Spiel mit Ihnen durcheinander kommen. Wenn ich herumging, sah ich die gemalten Linien auf der Straße, die im Wind wehten, als wären sie dünne Papierstücke. Oder ich bog um eine Ecke und stellte fest, dass der Regen in vielleicht einer Gasse oder einem kleinen Stadtblock jetzt Blut war und die umliegenden Gebäude und Straßen in ein dunkles, schlammiges Rot tauchte. Noch dramatischer, an Schlüsselelementen der Geschichte bricht die Welt um Sie herum zusammen. In fantastischen Standardmomenten drehen, verzerren und ändern sich die Levels nahtlos vor Ihren Augen, als hätte MC Escher die künstlerische Leitung übernommen. Es ist unendlich beeindruckend und macht Spaß, es anzusehen, und ich habe es geliebt, den Fotomodus zu verwenden, um die Bizarrheit um mich herum einzufangen.
In Anlehnung an klassische Bilder der Entrückung verstreuen persönliche Gegenstände die Karte genau dort, wo sie zurückgelassen wurden – Sie können Ihre Handtasche oder Ihr Handy nicht mit ins Jenseits nehmen. Am auffälligsten ist, dass Kleidung überall ist. Besonders in dicht besiedelten Gebieten liegen oft riesige Kleidermeere auf dem Boden, wo Menschen verschwanden. Es sind Bilder wie diese, die nicht nur das Ausmaß der Begeisterung des Spiels nach Hause hämmern, sondern auch, wie erschreckend so etwas wäre. Fügen Sie hinzu, dass die Stadt immer noch funktioniert – Lichter sind an, Lautsprechersysteme spielen, Sie können in die U-Bahn oder in Lebensmittelgeschäfte gehen – und GhostWire hat eine Welt, die nicht durch den Mangel an Aktivitäten behindert, sondern durch die Verpflichtung gestärkt wird, trostlos zu sein.
Trostlos, abgesehen von diesen gruseligen Kreaturen natürlich. Der Antagonist von GhostWire verschmilzt die Welten der Lebenden und der Toten. Dies bereitet die Bühne für den größten Teil des Gameplays und des Kampfes vor.
Diese Welt mit der nächsten zusammenzubringen, lässt Shibuya von Geistern überlaufen. Die überwiegende Mehrheit von GhostWire rennt von Punkt A nach Punkt B, kämpft gegen eine Vielzahl feindlicher Yōkai, die unterwegs auf den Straßen verstreut sind, erreicht Ihr Ziel und kämpft dann noch mehr. Es gibt ein solides Gewicht und Crunch zu bekämpfen, das aus akustischer und visueller Sicht zufriedenstellend ist. Alle Elementarkräfte von Akito haben auch ihre einzigartigen Vorteile. Ich habe es genossen, zwischen meinem Feuerangriff, der eine Explosion mit hohem Schaden verursacht, und meinem Wasserangriff zu wechseln, der einen weiten Bogen aussendet, der mehrere Feinde gleichzeitig trifft. Es macht Spaß, mit anderen lustigen Kräften zu experimentieren, wie unter anderem einem Windangriff mit hoher Feuerrate, magischen Pfeilen und Bogen und Talismanen, die Feinde einfrieren. Und die Verwendung des ätherischen Gewebes – das im Grunde eine magische Schnur ist – zum Herausreißen feindlicher Kerne sah immer großartig aus.
Obwohl es keine Waffen hat, spielt sich GhostWire effektiv wie ein Ego-Shooter. Aber kein sehr guter. Das Zielen ist oft klobig und ungenau, und ich habe festgestellt, dass ich mehr Angriffe verpasst habe als nicht. Das Encounter-Design ändert sich auch selten von: Es gibt eine Handvoll Feinde, die diesen Point of Interest umgeben, töten Sie sie, gehen Sie weiter. Es ist nicht unbedingt schlecht, insofern es die Arbeit erledigt, aber der Kampf wiederholt sich schnell. Die Handvoll Bosse des Spiels ergehen sich nicht besser, die sich oft unbeholfen und träge im Kampf anfühlen.
Allerdings ist nicht jeder Geist darauf aus, dich zu töten. Wenn Sie sich nicht gerade Ihren Weg durch Shibuya bahnen, treiben Sie Geister zusammen, die zwischen den beiden Welten gefangen sind. Es gibt über 240.000 verlorene Seelen, die Sie brauchen, um zurück in die Spirale der Sterblichen zu gelangen, was bedeutet, dass Sie eine Menge Zeit damit verbringen, herumzulaufen, zu sammeln – was darauf hinausläuft, einen Knopf zu drücken oder sehr selten ein kleines Rätsel zu lösen – und an verschiedenen Münztelefonen einzuzahlen auf der ganzen Karte. Glücklicherweise sammelst du Spirituosen in Massen, sodass du nicht alle 240.000 einzeln sammeln musst, aber es ist immer noch ein mühsames Nebenziel.
Aber ich finde mich nicht zu hart in den Kernschleifen des Spiels. Einerseits ist es eine sich wiederholende, ziemlich langweilige Version der müden Far Cry-Formel. Auf der anderen Seite stehen die Yōkai-Designs neben der Liebe zur Welt von GhostWire in einer eigenen Liga – es hat einige meiner Lieblings-Feind-Designs seit Jahren. Das Mischen traditioneller japanischer Folklore mit seiner zeitgenössischen Umgebung und der Blick auf die schrecklichen Feinde wurden nie langweilig. Zu meinen Favoriten gehören Lamentation und Shiromuku, deren langes schwarzes Haar an die klassischen japanischen Horrorfilmfiguren Sadako (Ring) und Asami Yamazaki (Vorsprechen) sowie die verschiedenen Aufnahmen von Kuchisake-onna, der Frau mit dem schmalen Mund, die sich stark an ihr Design von 2007 anlehnt Geschnitzt. Für einen Horrorfan, insbesondere einen, der mit japanischen Horrorfilmen aufgewachsen ist, konnte ich nicht anders, als mich über all die verschiedenen Kreaturendesigns zu ärgern, egal wie oft ich gegen sie gekämpft habe.
Es hilft auch, dass GhostWire wirklich kurz ist. Ich habe die Kampagne in ungefähr 14 Stunden abgeschlossen, obwohl ich danach ein paar zusätzliche Dinge aufgewendet habe, um Nebensachen aufzuräumen. So langweilig ein Großteil des Gameplays und der Geschichte auch sein mag, GhostWire verschwendet niemals Ihre Zeit. Es kommt ein und aus, lange bevor etwas zu alt wird, sodass Sie alles genießen können, was Sie am Spiel mögen, ohne Sie mit Dingen zu ermüden, die es schlecht macht.
Was GhostWire zu einem seltsamen Spiel macht, das es zu überprüfen gilt – zumindest innerhalb der oft restriktiven Grenzen eines Bewertungssystems. Die Dinge, die ich an GhostWire mag, mag ich wirklich. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass einige Elemente – seine Welt, das Design der Feinde usw. – seit Jahren zu meinen Favoriten in einem Spiel gehören. Allerdings gibt es viele Elemente wie Story und Gameplay, denen GhostWire kaum gewachsen ist.
Ich gehe davon aus, dass einige Leute nicht so von dem Spiel begeistert sein werden wie ich, und ich denke, es ist völlig verständlich, wenn Sie dem Spiel das nicht verzeihen wollen. Aber wenn GhostWire sich mit Ihnen verbindet, denke ich, dass es sich wirklich mit Ihnen verbinden wird. Es ist seltsam und einzigartig, und ich finde es großartig zu sehen, wie diese Art von Spiel ein solches Budget bekommt, alles auf den Tisch legt und dieses Geld verwendet, um verblüffende und großartige Kunst zu schaffen. Und allein dafür kann ich nicht anders, als GhostWire zu lieben.