Ghostwire: Tokyo – Null-Interpunktion

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

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Die Leute sagen oft zu mir: „Yahtzee, du teuflisch gutaussehender Sexgott, der sicherlich niemals alte Gags wiederverwertet, von denen er sich ziemlich sicher ist, dass die meisten Leute sie inzwischen vergessen hätten, gibt es bestimmte bevorstehende Spiele, auf die du dich freust?“ Worauf ich sage: „Bitch, ich muss jede Woche ein neues Spiel spielen. Sie verschwimmen alle miteinander. Das ist, als würde man einen Ertrinkenden fragen, ob er sich auf eine bestimmte Menge Sauerstoff freut, sobald er an die Oberfläche kommt. Aber soweit ich mich auf alles freue, freute ich mich auf Ghostwire Tokyo, denn es war die neue IP aus dem Studio von Shinji Mikami. Wer ist Shinji Mikami, fragen Sie? Oh niemand, nur der Typ, der Resident Evil gemacht hat. Und Resident Evil 4 und God Hand und Vanquish and the Evil Within und trotzdem scheint das nicht den Rockstar-Status eines Miyamoto oder Kojima erreicht zu haben. Ich meine, ich weiß nicht einmal, wie er von oben auf meinem Kopf aussieht. Vielleicht liegt das daran, dass er sich weniger auf Eigenwerbung konzentriert als darauf, einfach verdammt gut darin zu sein, Videospiele zu entwickeln. Deshalb möchte ich nur sagen, dass ich Sie, Shinji Mikami, für all Ihre Jahre als positive Kraft für Innovation in dieser ständig stagnierenden Branche schätze. Du bist einer von den Guten. Worum geht es in diesem neuen Spiel?

Nun, es ist ein Open-World-Stealth-Action-Spiel mit Sammelobjekten und – OH UM FUCK’S SAKE. ICH WUSSTE, SIE HABEN AUCH DICH ERREICHT, DU POD PERSON HACK. Yahtzee warte! Ich habe nicht Handwerk gesagt! Da ist kein Handwerk drin! Oh, gut, schlag die Band auf. Bei dem üblichen Instrument meiner Folter wurde die Analdehnungsfunktion deaktiviert. Halle-fucking-lujah. Nun, das ist unfair. Ghostwire Tokyo fühlt sich anders an als die aktuelle invasive Ernte von Jiminy Cockthroat. Es fühlt sich in seiner Sensibilität älter an, wie ein Spiel, das vor zehn Jahren hätte herauskommen können. Eigentlich ein ganz bestimmtes: es erinnert mich an ZombiU. Erinnere dich daran? So gesehen ist es ein First-Person-Survival-Horror mit leicht klaustrophobischem Weltdesign und möglicherweise hinterhältig vom Tourismusverband einer bestimmten Stadt finanziert. Nicht dass irgendein zeitgenössisches japanisches Spiel die Entschuldigung braucht, seine gesamte Laufzeit damit zu verbringen, die japanische Kultur so weit wie möglich voranzutreiben, wie ich zuvor in Rezensionen von Yakuza- und Persona-Spielen beobachtet habe. Ich frage mich immer, wie das japanische Publikum darüber denkt, wenn es die Artikelbeschreibungen liest. „Ein Yukata ist eine traditionelle Form des Kimonos, die häufig bei Sommerfesten in Japan getragen wird –“ Ja, wir wissen, Spiel, wir leben alle hier.

Wie auch immer, in Ghostwire Tokyo spielen wir Akito, einen jungen Mann, der in einen Autounfall verwickelt wird, dann versucht der Geist eines toten Arschlochs, seinen Körper zu stehlen, dann werden alle in Tokio außer ihm von einem apokalyptischen übernatürlichen Ereignis hingerissen und dann Der böse Nekromant, der es getan hat, entführt seine Schwester im Koma. Verdammte Hölle. Was verwenden Japaner als Glücksbringer? Maneki Nekos, danke Artikelbeschreibungsmenü. Anscheinend musste Akito ungefähr fünfhundert von den Fickern kaufen. Glücklicherweise stellt sich heraus, dass das tote Arschloch, das versucht, ihn zu besitzen, ein paranormaler Detektiv ist, und durch die Kombination seiner Kräfte des magischen Exorzismus mit Akitos Kräften, lebendig und physisch dort zu sein, macht sich das Paar auf den Weg, um die Legionen böser Geister zu bekämpfen, die ihn jetzt befallen Tokio, vereitle den Bösewicht und rette Prinzessin Peach. Nun, ein Wort, das im Nachhinein nicht wirklich zu diesem Survival-Horror-Spiel passt, ist „Horror“. Es gibt kein Blut und es ist nicht beängstigend. Ja, es gibt einige wirklich gruselige Geisterdesigns wie die regenschirmschwingenden Angestellten, die wie Slendermans pingeliger Vater aussehen, aber es ist schwer, sich von ihnen eingeschüchtert zu fühlen, wenn Sie sich routinemäßig anschleichen und sie mit atomaren Wedgies auslöschen. Es ist eher ein übernatürlicher Detektiv-Katastrophenthriller mit Ego-Shooter-Kampf.

Eigentlich, wenn man darüber nachdenkt, gibt es auch im Survival-Horror nicht viel „Überleben“. Sie greifen an, indem Sie magische Fingergewehre herstellen, die eine Vielzahl von Elementarprojektilen abfeuern, und das Spiel wirft genug magische Munition auf Sie, um ein öffentliches Bällebad mit erstaunlich schlechter Gesundheits- und Sicherheitskonformität zu füllen. Die Szenerie ist voll von magischen, wackeligen, munitionsspendenden Möbeln, und die Monster bewahren alle Notfall-Munitionsnachfüllungen in ihren eminent wedgie-fähigen Höschen auf. Und es gibt auch keinen Mangel an heilenden Gegenständen, die hier die Form beliebter japanischer Snacks haben, weil sie das verdammt noch mal tun. Eine ziemlich verwirrend große Vielfalt von ihnen, und ich fürchte, was auch immer für Vorteile daraus gezogen werden, jeden erdenklichen Geschmack von einzeln verpackten dreieckigen Reisbällchen einzubeziehen, ging für mich verloren, weil ich einfach den Schnellheilungsknopf zerdrücken würde, wann immer ich ihn brauchte und Akito es tun würde Schmeißen Sie das nächste Lebensmittel zur Hand, ohne auch nur einen Blick auf die Packung zu werfen. Soweit ich wusste, hätten wir uns ausschließlich von Spülmaschinentabs ernähren können. Der Kampf selbst hat seine Probleme – die Kombination aus dunklen, düsteren Umgebungen und dem Schütteln von glitzernder neonfarbener Rotze direkt neben deinem Gesicht von deinen Fingern macht es manchmal schwierig, der Aktion zu folgen.

Und Ihren Projektilen fehlt das Gefühl einer befriedigenden Wirkung. Insbesondere magische Angriffe auf Wasserbasis fühlen sich ungefähr so ​​​​schädlich an, wie es möglicherweise möglich wäre, einen Eimer Spülwasser auf einen vordringenden Feind zu schleudern. Aber im weiteren Sinne hat Ghostface Wartybum ein nicht untypisches Open-World-Problem, da die Kernerfahrung weniger „Überleben“ als „Hausmeister“ ist. Sobald Sie die gesamte Karte freigeschaltet haben, hüpfen wir, wenn wir keine kritischen Pfadmissionen durchführen, einfach von einem kopierten Symbol zum nächsten, saugen Gruppen von Feinden und zufällig verlorenen Seelen auf, um Erfahrung zu sammeln, und sammeln Teile von sammelbarem japanischem Müll ein Gegen Bargeldauszahlungen, die so gut wie keinen nützlichen Zweck haben, es sei denn, Sie möchten sich wirklich wirklich mit einem kosmetischen Paar traditioneller japanischer Hi-Tops ausstatten, die niemand jemals sehen wird, weil es ein Einzelspieler-Spiel aus der ersten Person ist, Numbnuts. Wenn Sie gerne hundertprozentige Checklisten ausfüllen und seltsame Probleme haben, die darauf zurückzuführen sind, dass der Lehrer Ihnen einen goldenen Stern für den aufgeräumtesten Schreibtisch in der ganzen Klasse gegeben hat und es das einzige Mal war, dass Sie jemals Selbstwertgefühl gekannt haben, dann vielleicht Sie werden hier einige Anziehungskraft finden, alle anderen könnten das Gameplay irgendwie vergessen finden.

Aber es gibt etwas für die Atmosphäre von Ghostwire zu sagen. Es gibt ein starkes Ortsgefühl in seiner detailreichen Darstellung von Tokios klaustrophobischer Zersiedelung, und es hat etwas ansprechend Eindringliches, es in gespenstischer, verlassener Form zu erkunden, ein vertrauter Realismus, überlagert mit einer Prise übernatürlicher Intrigen, übersät mit allgegenwärtigen Stapeln spontan geräumter Kleidung. Das schafft die Implikation, dass es, sobald Sie alle aus der Geisterwelt gerettet haben, eine Menge verwirrter Nacktheit in den Straßen von Tokio geben wird, was ein ansprechendes Bild sein könnte, um Sie motiviert zu halten. Es ist, mit einem Wort, immersiv. Bis Sie erkennen, dass Sie einfach auf die Dächer klettern und überall navigieren können, indem Sie von Gebäude zu Gebäude gleiten, als würden Sie extrem spielen, ist der Boden Lava, aber das ist an sich schon unterhaltsam. Also am Ende würde ich Worst Gore Pinocchio als ein anständiges sechsstündiges Action-Adventure mit netten Bildern beschreiben, wenn generisches Gameplay und eine große, schlaffe offene Welt daran hängen, die fraglich notwendig ist, es sei denn, Sie stehen auf virtuellen Tourismus. Ich meine, Google Street View ist schön und gut, aber wie sonst kann man eine Stadt in der realen Welt erleben, nachdem sie verlassen wurde, wenn nicht ein schlurfender Mob aus blassen, feindseligen Perversionen der Menschheit? Abgesehen davon, dass ich um drei Uhr morgens im Stadtzentrum von Coventry bin.

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