Warnung: Der folgende Artikel über Banishers: Geister von New Eden enthält Spoiler.
Von allen Entscheidungen wiegt der Eid gegenüber Ihrem Geliebten am meisten. Sie ist eine verblassende, geisterhafte Gestalt, die Sie während der gesamten Arbeit, die Toten aus der Welt zu vertreiben, verfolgt, und Sie sagen, dass Sie dasselbe für sie tun werden. Sie sind dagegen, ein oberflächliches Auferstehungsritual zu nutzen, um sie zurückzuholen, aber auf dem Weg dahin drängt Sie die Neugier dazu, es erneut zu versuchen.
Alles was Sie tun müssen, ist jemanden zu opfern – irgendjemand. Reiße die Seele heraus und spucke auf deine Lehren, um deinen Wunsch zu erfüllen und ihre Berührung wieder zu spüren.
Banishers: Geister von New Eden erzählt mir, dass ein Verstoß gegen diesen Eid Konsequenzen hat, aber nachdem ich eine arme Frau getötet habe, um zu sehen, was passieren würde, reagierten die Protagonisten nicht und diskutierten nicht einmal darüber, was ich getan habe. Die Arbeit ging weiter. Die Wirkung von Entscheidungen Wille das Ende des Spiels ändern; Allerdings hatte der Konflikt, den man von einem Versprechensbruch erwarten würde, in diesem Moment keinen nennenswerten Schleudertrauma.
Danach waren die Entscheidungen hohl und es mangelte an Intensität. Ihre Tiefe fühlte sich fast illusorisch an, was zu einem dauerhaften, fehlerhaften Thema sogar anderer Spielsysteme wurde Geister von New Eden. Ich sage das, aber die Erzählung und ihre Charaktere boten eine so mitreißende Geschichte, dass ich sie noch einmal machen würde.
Als Red und Antea, zwei zu Liebhabern gewordene Verbanner, die ihr Leben damit verbringen, umherstreifende tote Seelen zu verbannen und Spuk in der Gesellschaft zu vertreiben, kommen Sie nach New Eden, um eine neue Bedrohung namens Albtraum zu verbannen. Leider gelingt dir dies nicht und Antea stirbt und wird später zu deiner geisterhaften Begleiterin, die erst weiterziehen kann, nachdem sie ihren Körper wiedererlangt hat. Das Versäumnis, diesen Albtraum zu beseitigen, hat diesen Teil der Neuen Welt aus dem 17. Jahrhundert in ein Ödland verwandelt, in dem es von bösartigen Geistern und heimgesuchten Siedlern nur so wimmelt. Sie haben also eine Menge Arbeit vor sich.
Die Erzählung hier ist sehr roh und absichtlich – die Schwere des Todes und schreckliche Dinge, die passieren, werden in Gesichtsanimationen eingearbeitet, die von glühenden Augen bis zu langen, schweren Seufzern reichen – jeder Ausdruck ist eine glaubwürdige, schmerzhafte Widerspiegelung der Zeit.
Red nimmt den Tod von Antea auf sich, während er Fälle von Menschen untersucht, die von ihrer Vergangenheit aus Europa und den Schrecken der Gegenwart in der Neuen Welt verfolgt werden. Sie werden von allen Seiten von physischen Bedrohungen wie blutgierigen Wölfen oder Krankheiten und übernatürlichen Albträumen angegriffen. Wenn man ihre Probleme sieht, fällt es einem leicht, sich auf ihre Geschichten einzulassen.
Ich würde einen Dorfbewohner von einem lebensbedrohlichen Besitz befreien und dann in einen mysteriösen Fall über einen komplexen Mord einsteigen, der einen wütenden Geist hervorbrachte. Diese fehlerhaften, gequälten Charaktere waren das Beste daran Geister von New Eden, zeitweise weit mehr als Red und Antea. Aber die Schlussfolgerungen dieser Fälle konnten meinen Eid gegenüber Antea zu Beginn des Spiels nicht wirklich widerspiegeln.
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Sie haben die Wahl, die heimgesuchte Person zu opfern oder dem Geist, der die Person heimgesucht hat, zu helfen, weiterzumachen, indem Sie sie am Ende der Fälle verbannen oder friedlich aufsteigen lassen. Abhängig von Ihrem Eid werden Sie sich ermutigt fühlen, bei dem zu bleiben, was Sie für Antea tun würden, da Ihre Entscheidung das Ende des Spiels beeinflussen wird. Mein Problem ist, dass das Spiel Sie nicht dazu inspiriert, gegen das zu verstoßen, was Sie gesagt haben, und praktisch nichts außer dem Ende drängt Sie dazu, dieses Versprechen zu brechen. Die Tiefgründigkeit hinter den Entscheidungen, die sich im Laufe des Spiels abzeichneten, kam nie zum Vorschein. Ich habe mich immer für das entschieden, was mir moralisch am Herzen liegt, anstatt mich bei der Entscheidung für die Charaktere hin- und hergerissen zu fühlen.
Diese falsche Tiefe erscheint im Kampfsystem von Geister von New Eden, zu. Ungefähr nach 15 Stunden wiederholen sich die Kämpfe und werden langweilig, weil man die gleichen Gegnertypen gesehen hat. Combos sind einfache Eins-Zwei-Drei-Angriffsfolgen, bei denen derselbe Knopf gedrückt wird, bis der Feind stirbt. Durch den Wechsel zwischen Antea und Red wird dieser eintönige Zyklus frühzeitig unterbrochen, da ein Charakter bestimmten Feinden mehr Schaden zufügt, die ganze Frische jedoch zusammenbricht. Was den Kampf jedoch am meisten beeinträchtigt, ist sicherlich der Fertigkeitsbaum und das Fehlen spielverändernder Optionen.
Sie werden passive Fähigkeiten mit verbesserten Angriffsprozentsätzen und Fähigkeiten freischalten, die Sie durch Kombos in Antea einwechseln können, wie einen Konter oder einen Lauf-Sprungschlag, aber diese werden sich mit der Zeit identisch anfühlen. Sie erhalten keine neuen Combo-Eingaben für Rot, einzigartige Mechanismen für das Gewehr oder passive Fähigkeiten, die die Art und Weise, wie Anteas Kräfte entstehen und wirken, drastisch verändern. Nichts fordert Sie heraus, das Spiel anders zu spielen, und das ist schade, denn der Kampf fühlt sich wie eine gute Verbindung an Gott des Krieges Und Elden-Ring – zwei Spiele, bei denen es auf die Wahl des Spielers ankommt, aber Geister von New Eden lässt die Gelegenheit fallen.
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Es ist frustrierend, weil das Spiel über eine wunderschöne Spielwelt im Metroidvania-Stil mit vielen Inhalten verfügt, mit denen Sie Ihre Fähigkeiten testen und leistungsstarke Ausrüstung verdienen können.
Bergregionen verbergen unterirdische Geheimnisse, in denen ich Waffen/Zubehör für Red und Antea gefunden habe; sumpfige Sumpfgebiete boten dem Feind schwierige Herausforderungen und wurden mit seltenen Ressourcen zur Ausrüstungsverbesserung belohnt. Barrikaden und überwucherte Ranken befanden sich außerhalb der Siedlerlager und Ruinen – Anteas gespenstische Kräfte sprengten diese Hindernisse für mehr Inhalt und Schätze auf. Geister von New Eden gelingt es auf fantastische Weise, die Grenzen der Welt zu verwirren, aber der Kampf kann die Erkundung zur Strapaze machen.
Aber bei weitem der größte Fehler von Geister von New Eden war die Beziehung zwischen Antea und Red. Sofort tauchen Sie in ihr Leben ein, auf einem Höhepunkt, an dem alles, was vorher war, nur als Insider-Witz oder kurzzeitig bei der Untersuchung eines eindringlichen Falls auftaucht. So oft hatte ich das Gefühl, ich hätte es nicht getan Wirklich Kennen Sie sie oder ihre Beziehung.
Einblicke in ihren Hintergrund passieren innerhalb eines Atemzugs oder einer kurzen Szene und tauchen nirgendwo anders auf, damit der Spieler durch eine optionale Begegnung oder Vision mehr erfahren kann. Durch die Story-Momente wird einem gerade so viel zugeführt, dass man investiert bleibt, aber ich würde behaupten, dass darunter noch mehr wartet.
Geister von New Eden vermarktet sich als emotional aufgeladene Geschichte, in der diese beiden im Mittelpunkt von allem stehen; Dem wirkt das Spiel jedoch entgegen, indem es Sie nicht außerhalb der entscheidenden Szenen bei ihnen sitzen lässt. Leider habe ich das Potenzial dafür erkannt.
Während Red am Lagerfeuer ruht, dreht sich die Zeit vorwärts, während Antea auf ihre Partnerin herabstarrt und sich in der Nähe der Flammen zusammenballt, weil sie nicht schlafen kann, und jedes Mal, wenn ich es sah, habe ich gehofft Geister von New Eden Ich würde den Rest unterbrechen, um mit Antea zu plaudern. Im weiteren Verlauf hätte das Lagerfeuer der Knotenpunkt sein können, um in die Hoffnungen, Träume, die Vergangenheit und vieles mehr zwischen Red und Antea einzudringen, im Gegensatz zu den kurzen Dialogfetzen, die das Spiel durchzieht.
Viele Teile von Geister von New Eden Sie möchten den Spieler davon überzeugen, dass alles ein Gewicht und Konsequenzen hat, vor denen Sie sich in Acht nehmen sollten. Bis zu einem gewissen Grad stimmt das, aber es mangelt weitgehend an der Umsetzung, die einen Spieler dazu bringen würde, seine Entscheidungen oder die Art und Weise, wie er sich im Kampf verhält, in Frage zu stellen. Geister von New Eden hat eine wirklich starke Erzählung, Charaktere und Welt, aber es fällt ihm schwer, seine fesselndsten Aspekte dort zu nutzen, wo es am wichtigsten ist.
Banishers: Geister von New Eden ist auf PC, Xbox und PlayStation verfügbar.
Der Herausgeber stellte einen Rezensionscode zur Verfügung.