Ghostrunner 2-Vorschau – Ein Fahrrad zu einer Schießerei mitnehmen

Ghostrunner 2 Vorschau – Ein Fahrrad zu einer Schiesserei mitnehmen

Einführung

Das Ego-Action-Parkour-Subgenre der Spiele ist klein, aber fein. Es enthält Spiele wie die Mirror’s Edge-Reihe von EA, das Titanfall-Franchise von Respawn Entertainment und Ghostrunner von One More Level – eines meiner Lieblingsspiele. Ich habe dieses Spiel zum ersten Mal zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2020 gespielt, im Sommer Juli 2022, arbeitslos und deprimiert. Es fühlte sich gut an, in einer Welt zu leben, in der kapitalistische Wirtschaftsführer unmenschliche Entscheidungen über die letzte Menschheit treffen, die in ihrem Dharma-Turm lebt, aber anstatt unter ihrer Fuchtel zu leiden, habe ich, oder besser gesagt, der Protagonist Ghostrunner, ein Katana direkt nach oben genommen bring alles runter. Das Spiel endet mit der Befreiung der Menschheit und der Befreiung von Ghostrunner aus den KI-gestützten Cybervoid-Insignien unter einem neuen Namen: Jack.

Ich habe einen etwa 30-minütigen vertikalen Ausschnitt von Ghostrunner 2 gespielt, der kommenden Fortsetzung, die später in diesem Monat auf Konsolen und PCs der aktuellen Generation erscheint, und war beeindruckt. Diese Demo bestand nicht aus viel – kurzen Tutorial-Sequenzen, ein paar Arenen voller Feinde, durch die man zerstörerisch parken konnte, und einem Finale, auf das ich gleich noch eingehen werde. Aber diese Demo war auch genau das, was ich brauchte: eine Bestätigung, dass Ghostrunner 2 tatsächlich mehr von dieser hervorragenden Welt ist, die One More Level vor drei Jahren geschaffen hat.

Es ist gut, Jack zu sein

Es ist gut, Jack zu sein

Ghostrunner 2 fühlt sich sofort richtig an. Es ist höllisch schnell, umwerfend schön, mit neonbeleuchtetem Regen, der das Glas der Wolkenkratzer in Cyberpunk-Aquarell-Leinwände verwandelt, und unglaublich taktil. Der Kern des gesamten Ghostrunner 2-Erlebnisses ist jedoch sein Parkour. Es fühlt sich genauso gut an wie Ghostrunner, vielleicht sogar besser, weist aber einige Verbesserungen auf, die Studioleiter und CEO Szymon Bryła als Weiterentwicklung der Formel der Serie und nicht als Revolution beschreibt.

„Du wirst das sehen [evolution] auf jeder Ebene, im Gameplay, in der Grafik, im Kampfsystem und vielem mehr“, erzählt er mir.

Gameplay-Direktor Radosław Ratus Znik sagt, dem Team sei klar gewesen, dass es Jacks Parkour-Fähigkeiten nicht durch etwas Neues ersetzen könne, sondern sich dafür entschieden habe, das bereits Vorhandene zu verbessern. „Der Spieler, der das erste Spiel spielt, fühlt sich im zweiten Ghostrunner zu Hause, aber für Neulinge und Leute, die gerne mit ihrem Spielstil experimentieren, gibt es neue Spielmöglichkeiten“, sagt Ratusznik.

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Eine der größten und unmittelbar wirkungsvollsten Änderungen ist die neue Blockierungsmechanik. Im ersten Ghostrunner können Sie Kugeln abwehren, allerdings erst, nachdem Sie die jeweilige Fähigkeit freigeschaltet haben, und selbst dann müssen Sie den Einsatz der Fähigkeit zeitlich auf den Kontakt der Kugel abstimmen, um dies zu tun. Ghostrunner 2 verfügt über eine Kugelblockierung, die durch Gedrückthalten einer Taste aktiviert wird. Es verfügt über eine Anzeige, die verhindert, dass Sie dauerhaft blocken, aber es ist genug Zeit, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was in dem ansonsten blitzschnellen Kampf passiert, der sich um Sie herum abspielt.

Ratusznik sagt, dass das Blocken bei Spielern, die im ersten Spiel Probleme hatten, wirklich gut funktioniert. Aber es ist optional – erfahrene Ghostrunner-Spieler können sich an den im ersten Spiel geforderten In-and-Out-Kampfstil halten. Ich integriere den Block problemlos in meinen Spielstil und nutze ihn, um Jack vor einem Ansturm von Maschinengewehrfeuer zu schützen, während ich andere Feinde ausfindig mache, die ich mit einem Hüpfer, einem Sprint, einem Hieb und ein paar Shuriken-Würfen ausschalten kann. Was mir am besten gefällt, ist, dass sich das Blocken selbst in den rätselhaften Kampfarenen optional anfühlt.

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Cyberpu-zzle

Cyberpu-zzle

„Es ist eher so, als würde man verschiedene Optionen ausprobieren“, erzählt mir Ratusznik. „Sie haben jetzt Zugriff auf Fähigkeiten, die Sie ziemlich oft nutzen können, nicht wie im ersten Spiel, wo es nur ultimative Fähigkeiten gab, die Sie nicht so oft nutzen konnten. [So] Jetzt haben Sie die Möglichkeit, all diese Mechaniken irgendwie miteinander zu verbinden und nach Ihren Wünschen zu mischen, und es ist wirklich befriedigend, wenn Ihnen das gelingt. Und natürlich verbessern Sie sich nach jedem Neustart; Man wird immer besser und dann erreicht man den optimalen Punkt, an dem man alles über das Spiel weiß, alle von uns bereitgestellten Tools nutzen kann und sich wirklich mächtig fühlt.“

In einem Rätsel nutze ich eine spezielle kraftähnliche Stoßfähigkeit, um einen Lüftungsschlitz zu bewegen, der Jack in der Nähe einer Öffnung in einer Wand in die Luft schießt. Ich springe darauf und rüste, nachdem ich in die Luft geschossen wurde, schnell einen Shuriken aus, um durch die Öffnung einen Schalter zu betätigen, der die Tür öffnet, um vorwärts zu gehen. Es ist ein bekanntes Rätsel in der Welt von Ghostrunner und ich lächle über seine Rückkehr. Das Spiel ist ein First-Person-Actionspiel, aber es ist auch ein Puzzlespiel. Abgesehen von Rätseln wie dem oben beschriebenen ist aufgrund der Schwierigkeit des Spiels jedes Kampfszenario ein Rätsel.

Wenn Jack einmal von einem Schwert, einer Kugel, einer Schockwelle oder etwas anderem getroffen wird, stirbt er. Jeder Angriff, jede Bewegung, jeder Sprint, jede Richtungsänderung in der Luft in Zeitlupe und jeder Kampf ist wichtig, denn es ist ein Teil der Gleichung, die Sie von X nach Y und schließlich nach Z bringt. Diese hervorragende Kampfformel kehrt in Arenen zurück, die noch größer sind als die solche im ersten Spiel und in anderen, kleineren Bereichen, in denen Feinde auf Sie warten.

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„Zuerst bei der Entwicklung [Ghostrunner 1]„Das war neu für uns“, erzählt mir Ratusznik und bemerkt, dass das Team herausgefunden hat, dass sein Ego-Action-Parkour-Spiel auch wie ein Puzzlespiel funktioniert. „Bei der Entwicklung eines Top-Down-Spiels [referring to One More Level’s 2019 game, God’s Trigger], sind Sie in der Lage, Ihre Aktion zu planen, bevor Sie einen Raum betreten. Wie in der Hotline Miami können Sie überprüfen, was vor Ihnen liegt, aber wenn Sie hier einen Raum betreten, ist alles neu für Sie. Sie müssen durch die Arena laufen und nach Feinden suchen und deren Platzierung sehen. Wenn man neue Gebiete betritt, ist man sicher, dass man sterben wird.“

Aber das Schöne am Tod in Ghostrunner ist, dass man jetzt weiß, was kommt und wie es kommt. Also versuchst du es erneut und stirbst wahrscheinlich erneut, aber dieses dritte Mal änderst du deine Taktik. „Was funktioniert? Was nicht? Wenn ich diesen Feind zuerst angreife, kann ich einen Shuriken auf das explosive Fass werfen, um diese beiden auszuschalten, bevor ich auf die Seilrutsche oben hüpfe, um den Tanker-Typen hier oben auszuschalten.“ Solche Gedanken gehen mir in dieser kurzen Vorschau mehrmals durch den Kopf, und sie sind genau das, was One More Level mir beim Spielen vermitteln möchte, sagen Ratusznik und Bryła und bezeichnen Ghostrunner 2 als „ein superschnelles Puzzlespiel“.

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Ein neuer Satz Räder

Ein neuer Satz Räder

Bei der Entwicklung dieser Fortsetzung wusste das Team, dass es in mehrfacher Hinsicht noch besser werden musste, sowohl im Kampf als auch in den Rätselsequenzen. Und während das Unternehmen dieses Problem anging, indem es das Vorhandene weiterentwickelte, fügte es etwas völlig Neues hinzu: ein Motorrad. Schon nach 10 Minuten auf dem Fahrersitz bin ich begeistert.

„Wir entschieden, dass Ghostrunner ein wirklich rasantes Spiel ist und fragten uns: ‚Okay, was wäre, wenn wir etwas noch schnelleres als Jack haben wollten?‘“, sagt Bryła. „Wir haben uns entschieden: ‚Was wäre, wenn wir ein Motorrad im Spiel hätten und es als Werkzeug nutzen würden, um von einem Punkt zum anderen zu gelangen und es in der Außenwelt zu nutzen?‘“

Fast unmittelbar nach der Nutzung des Motorrads ist klar, dass es die beste Ergänzung von One More Level ist. Während ich über eine futuristische Autobahn fahre und den rechten Auslöser meines Controllers nutze, um ihn vorwärts zu drosseln, muss ich schnell nachdenken. Es gibt einen In-World-Timer, dem ich immer einen Schritt voraus sein muss, um am Leben zu bleiben. Es gibt Sprünge, die ich machen muss, aber ich kann die Lücke nur überwinden, wenn ich zuerst von der Rampe absteige. Vor mir liegen unvermeidbare Hindernisse, bis mir klar wird, dass dieses Motorrad auf den kreisförmigen Wänden fahren kann, um sie vollständig abzuwenden. Das Motorrad fühlt sich an wie eine Erweiterung von Jack, und ich bin gespannt, wie es sonst noch verwendet wird. „One More Level“ neckt Sequenzen, in denen Jack mitten in der Luft vom Motorrad springen muss, um einen Schalter zu betätigen, der einen Weg nach vorne freigibt, und wieder auf dem Motorrad landen muss, um voranzukommen, und ich kann es kaum erwarten, dies und das Unvermeidliche zu sehen Akira-Folie, die diese Momente begleiten wird.

„Es war eher so: ‚Okay, lass uns das nicht zu ernst nehmen, lass es uns zuerst prototypisieren‘“, erzählt mir Ratusznik. „Wir wussten, dass wir den Tower für einen Großteil des Spiels verlassen wollten [and] haben Ebenen außerhalb des Turms. [Jack] Ich würde nicht zu weit reisen [on foot] Also haben wir ihm etwas gegeben, damit er schneller dorthin reisen kann.“

Er sagt, sie hätten sofort gewusst, dass Jack als Fortbewegungsmittel ein Motorrad brauchte, was im Spiel einen auffälligen Enthüllungsmoment hat. Bryła sagt, das Motorrad sei bereits ein großer Teil der Cyberpunk-Medien und -Kultur, daher sei es eine Selbstverständlichkeit, es hinzuzufügen. Es sei auch eine Selbstverständlichkeit gewesen, die Physik während der Motorradabschnitte zu ignorieren, fügt er hinzu und bemerkt, dass Arcade-Rennspiele wie Mario Kart dazu inspiriert seien.

„Es geht immer darum, eine Verbindung zum Gameplay von Ghostrunner 2 herzustellen“, sagt Bryła. „Wir laufen an der Wand herum; Lassen Sie uns das Fahren an der Wand zum Fahrrad hinzufügen, aber legen wir nicht zu viel Wert auf die Physik und darauf, dass sie realistisch ist. Wir haben einen reinen Arcade-Ansatz gewählt, weil man Spaß haben und nicht ein echtes Motorrad simulieren muss, und ich denke, das ist eine gute Ergänzung. Es sorgt für eine wirklich frische Herangehensweise an Ghostrunner.“

Bereit für mehr

Bereit für mehr

Das Fahrrad ist der Star meiner kurzen Vorschau auf Ghostrunner 2, aber es ist auch die herausragendste Ergänzung; Ich bin nicht überrascht, dass dies die wichtigste Erkenntnis aus meiner Zeit mit der Fortsetzung ist. Was ich mir von Ghostrunner 2 wünsche, ist mehr – mehr von Jacks Geschichte, mehr Charaktere zum Interagieren, mehr von dieser düsteren, aber wunderschönen Cyberpunk-Welt zum Erkunden und tausende weitere Feinde zum Parken und Durchschlagen. Ghostrunner 2 erfüllt dies bisher, und neue Ergänzungen wie das Fahrrad, das Blockieren, ein neuer In-World-Hub, um mit den Charakteren persönlich zu sprechen (nicht so schwebende Köpfe wie im ersten Spiel) und mehr wecken in mir Sehnsucht Die Veröffentlichung des Spiels in diesem Monat, wenn ich mehr als nur magere 30 Minuten spielen kann. Jack ist zurück und ich könnte nicht aufgeregter sein.


Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 360 ​​von Game Informer.

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