George RR Martin ist möglicherweise schockiert zu sehen, was aus seinen Elden Ring-Charakteren geworden ist

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Der legendäre Schriftsteller George RR Martin arbeitete mit From Software und Hidetaka Miyazaki zusammen, um im Wesentlichen die Mythologie der Welt von Elden Ring vor dem katastrophalen Shattering-Ereignis zu erschaffen. Die beteiligten Charaktere wurden oft als Menschen geschaffen, heldenhaft, aber in ihren Reisen und Abenteuern fehlerhaft. Als From Software jedoch die Aufgabe übernahm, diese Charaktere in Wesen umzuwandeln, die in Elden Ring passen würden, wurden diese mythischen Helden und Persönlichkeiten in etwas Verdrehtes zerlegt, das besser für die Rolle eines „Bossmonsters“ geeignet war.

„Als Martin diese Charaktere schrieb und diese Ursprungsgeschichte, diesen Mythos, für die Welt von Elden Ring lieferte, waren diese Halbgötter viel näher an ihrer ursprünglichen Form und vielleicht näher an der menschlichen Form damals, vor der Zerschlagung, bevor alles begann . Es lag also eher an uns, dies zu interpretieren und zu sagen: „Wie sind sie zu solch unmenschlichen Monstern geworden? Und wie wirkte sich der wahnsinnige Makel der zerschmetterten Splitter des Elden-Rings und seine Macht auf sie aus?‘ Das war also unsere Aufgabe, diese großen Helden zu nehmen und sie irgendwie zu verformen und sie in etwas zu verzerren, das sie nicht waren“, sagt Game Director Hidetaka Miyazaki. „Und ich denke, wenn wir die Chance bekommen, Martin zu zeigen und wenn er die Chance bekommt, das Spiel zu sehen und diese Charaktere zu sehen, denke ich, dass er ein bisschen schockiert sein könnte. Als er sie schrieb, stellte er sich wirklich etwas Menschlicheres vor, ein bisschen traditionelleres menschliches Drama und Fantasy-Charaktere. Also hoffe ich, dass ihm das Spaß macht.“

Miyazakis liebster Martin-Charakter im Spiel? Eine mysteriöse Gestalt namens Rykard. Wir haben im Moment keine anderen Informationen über diese Persönlichkeit als den Namen, aber sie werden wahrscheinlich ziemlich verrückt sein.

„Dieser Prozess, diese sehr menschlichen Charaktere mit Fehlern, aber diese sehr dramatischen, heroischen Charaktere zu nehmen und sie im Grunde zu brechen und sie zu diesen missgestalteten, grotesken Monstern zu machen … Das hat mir persönlich viel Spaß gemacht.“

Einige von Martins Charakteren, kombiniert mit dieser charakteristischen Boss-Crafting-Technik, die uns elegante Henker wie Schwester Friede und titanische Monstrositäten wie Darkeater Midir beschert hat, sind ein Rezept für Größe. Ich habe das Gefühl, dass die epischsten Boss-Begegnungen in der Suite von From Software eine harte Konkurrenz haben werden, wenn Elden Ring eintrifft.

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