Gefangen im Fluch der Gemütlichkeit von Animal Crossing

Gefangen im Fluch der Gemuetlichkeit von Animal Crossing

Das Leben ist voller gemütlicher Momente. Egal, ob Sie an einem Wochenende eine Tasse Tee genießen, während Sie in Ihre Lieblingsdecke gewickelt sind, mit Ihrem Terrier-Mix im Bett kuscheln, während Sie YouTube ansehen, oder einfach nur eine Umarmung von Ihrer Mutter bekommen, Gemütlichkeit ist ein wesentlicher Bestandteil, um sich zu entspannen und die weichen Momente zu genießen das Leben zu bieten hat. Das Problem ist, dass Gemütlichkeit nicht alles ist, was das Leben zu bieten hat. Diese Tasse Tee wird manchmal verschüttet. Ihr Hund wird manchmal ungestüm und reißt ein Loch in Ihre Tagesdecke. Und unabhängig von Ihrer Beziehung werden Sie sich von Zeit zu Zeit immer noch mit Ihrer Mutter streiten.

Es ist ein Gleichgewicht, das durch das schwedische Konzept von berühmt erforscht wurde Hygge, ein Wort, das beschreiben soll, wie man Freude an kleinen Dingen findet, besonders in schwierigen Monaten wie dem skandinavischen Winter. Es ist auch diese Balance, Momente zu finden, um die kleinen Dinge mit den Realitäten des Lebens zu schätzen, die das Original ausmachten Wildwechsel für den GameCube so besonders.

Wildwechsel ist das Spiel, das eine ganze Generation mit dem Konzept des Erwachsenwerdens bekannt gemacht hat. Egal, welchen Eintrag Sie spielen, Sie kaufen ein Haus, zahlen eine Hypothek ab, räumen Ihr Wohnzimmer auf und treffen die Nachbarn. Sicher, es gibt gelegentlich ein fantastischeres Element wie die Zustimmung, Wisp the Ghost zu helfen oder Gulliver, die weit reisende Möwe, an Ihrer Küste anspülen zu lassen, aber die überwiegende Mehrheit der Zeit, die Sie damit verbringen, arbeiten und leben Sie einfach alleine.

Und wie im echten Leben das Original Wildwechsel bot seine eigenen Aktien von Höhen und Tiefen. Es gab Festivals, Geburtstagsfeiern und Silvester-Countdowns. Aber das Spiel gleicht diese Höhen immer noch mit einer Vielzahl von härteren Momenten aus. Manchmal beschimpft dich ein mürrischer Dorfbewohner oder macht sich über dein Gewicht lustig. Zu anderen Zeiten werden Sie etwas mehr realen Druck spüren, wenn Tom Nooks eindeutig räuberische kapitalistische Tendenzen ins Spiel kommen, die Sie dazu bringen, lange Stunden im Geschäft zu arbeiten.

Und dann ist da natürlich Mr. Resetti, der jedes Mal, wenn der Spieler zum Spiel zurückkehrt, nachdem er vergessen hat, zu speichern, in eine heftige Tirade von Großbuchstaben schimpft. Resettis Ermahnungen waren nicht nur laut und dreist, sondern wirkten wie eine Art elterliche Strafe. Ihre Schlamperei im Spiel hat einen aggressiven Wächter Ihrer Stadt ausgelöst, um Sie daran zu erinnern, dass Sie alleine einfach nicht verantwortungsbewusst genug waren, um mit diesen gemütlichen Momenten verantwortungsvoll umzugehen.

Für diejenigen, die auf die gesprungen sind Wildwechsel trainieren Sie als frühe Pandemie-Rettungsleine mit Animal Crossing: Neue Horizonte, könnten viele dieser Referenzen über ihre Köpfe hinausgehen. Jetzt sind mürrische Dorfbewohner eher freundliche Geizhälse, die eher einem Großelternteil ähneln, als ein hartgesottener Idiot, der sich langsam für dich erwärmt. Die Geschäftspraktiken von Nook scheinen fairere Vereinbarungen mit Pay-at-Your-Convenience-Darlehen und einem Schwerpunkt auf dem Aufbau einer soliden Inselgemeinschaft zu einem vernünftigen Preis zu sein. Und während einige spekulieren, dass Resetti hinter dem Rettungsteam des Teams stecken könnte, bleibt seine bombastische Präsenz merklich abwesend.

All dies soll sagen, dass es nicht unbedingt eine schlechte Sache ist Wildwechsel ist über die Jahre immer zahnloser geworden. Und der Insel-Lebensstil der neuesten Iteration und die beruhigende Betonung des Aufbaus und der Schaffung eines Paradieses sowie einer lebendigen Gemeinschaft waren offen gesagt ein Bollwerk gegen Depressionen und ein Ventil für die Sozialisierung in den frühen Stadien der Pandemie. Es gibt viel zu schätzen an einem Spiel, das ausschließlich darauf ausgelegt ist, gemütliche und entspannte Erlebnisse zu betonen. Aber leider kann ein „oops, all cosy“-Ansatz zu einigen negativen Konsequenzen bei der Fangemeinde führen.

Während Titel wie Wilde Welt, Neues Blattund das Original Wildwechsel ging es schon immer um einen Slow-Drip-Prozess, Neue HorizonteDie Betonung darauf, dem Spieler unbegrenzte Kontrolle darüber zu geben, wie er seine Insel gestalten und versorgen würde, hat die Spieler sofort dazu angeregt, ihren eigenen Schatten des Paradieses zu erschaffen. Die Spieler entwarfen alle Arten einzigartiger Themeninseln, von Stadtlandschaften über spukende Geisterhäuser bis hin zu Märchenwunderländern, wobei ein Community-Mitglied sogar eine urkomisch komplizierte inselweite Abfallentsorgungsanlage errichtete.

Das Animal Crossing-Franchise förderte ein gemütliches Gefühl, aber beginnend mit New Horizons verdammten sich die Fans zu einem Gemütlichkeitsfluch.

Aber als immer mehr Fans begannen, ihre Inseln zu posten, gab es einen Trend zu den schönsten, unberührtesten Inselkonten, die damit begannen, zu überwachen, wie die Inseln anderer Spieler aussehen sollten. Ich hatte Freunde, die das Spiel aus Frustration verließen, dass ihre Inseln nicht mit diesen 500 Stunden makellosen Meisterwerken mithalten konnten. Ich sah, wie andere Freunde das Spiel aus Protest beendeten, verärgert darüber, dass die Community selbst die Magie für sie ruiniert hatte.

Die lautesten (und wohl schlimmsten) Mitglieder des Fandoms verfolgten auch eine ähnliche Herangehensweise an die vielen Dorfbewohner des Spiels und prahlten damit, dass die Dekrete „nur süße Dorfbewohner“ ihrer Insel einen hohen Prozentsatz der skurrilen und kreativen Charaktere des Spiels wie die Windelträgerin ausschließen würden Ente Joey oder die Bücherwurm-Nerd-Ziege Velma. Das lag daran, dass das Spiel den Fans so viel Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Insel präsentieren und wen sie darauf lassen konnten. Die Fans hatten jetzt die Werkzeuge, um den Gemütlichkeitsfaktor ihrer Insel zu überwachen und eine Inselblase zu schaffen, die eher einer Discord-Community ähnelte, die raus und etwas Gras berühren muss, anstatt das Stück Leben, das die Serie immer repräsentiert hat.

Die hier vorgestellten Themen sind in vielerlei Hinsicht einfache Spiegelungen dessen, wie sich das Gemütlichkeitsgenre als Ganzes verändert hat. Oder vielleicht ist es das Etikett der Gemütlichkeit, das Titeln mit dem gleichen gemütlichen Etikett abträglich geworden ist Wildwechsel. Sicher, Spiele wie Stardew-Tal, GeisterfahrerUnd Nacht im Wald haben farbenfrohe künstlerische Stile und süße oder kuschelige NPCs, aber alle drei behandeln Trauer, Sterblichkeit und Drogenmissbrauch auf wunderbar reale Weise. Und während Wildwechsel nie diese Themen für Erwachsene angegangen, fühlte sich das Echtzeit-Tempo und die Aufgaben im Spiel wie ein echter Blick auf das, was im Erwachsenenalter kommen würde.

Am Ende des Tages der Fluch der Gemütlichkeit Wildwechsel ist nicht einmal wirklich etwas, das das Spiel selbst geschaffen hat, sondern ein Nebenprodukt eines Fan-Missverständnisses darüber, was wahrer Komfort sein kann. Es gibt dumme Schreie der Ungerechtigkeit aus dem Fandom, wenn ein Gegenstand aus dem alten Spiel nicht in einem neuen Nintendo Direct angekündigt wird. Es gibt Konten, die Hunderte von Millionen Glocken gemacht haben, indem sie den Stieltausch des Spiels gekäst und von den Besuchern eine Zahlung verlangt haben. Und es gibt viele, die Zeitsprünge gemacht haben, um ein Spiel zu beschleunigen, das als tägliches Vergnügen gespielt werden soll.

Das Animal Crossing-Franchise förderte ein gemütliches Gefühl, aber beginnend mit New Horizons verdammten sich die Fans zu einem Gemütlichkeitsfluch.

So sehr es langjährige Fans auch geliebt haben, sich über Tom Nooks gierige Tendenzen lustig zu machen, das ist eine reiche Ironie Neue Horizonte hat in seiner Spielerbasis genau den gleichen Ansturm auf Gelder und Besitztümer ausgelöst. Während viele damit prahlen, wie gemütlich ihre Inseln ästhetisch geworden sind, hält nichts von diesem Rattenrennen oder Gatekeeping wirklich an was fest Hygge oder wahre Gemütlichkeit soll es eigentlich sein.

Ich bin immer noch sehr stolz auf meine Insel. Ich habe ein gepflegtes Seafood-Restaurant mit Veranda an der Nordküste, das ich von Zeit zu Zeit mit neuen Gerichten beliefere. Ich habe einen Spa-ähnlichen Swimmingpool gebaut, an dem ich mich an sonnigen Sommertagen im Spiel entspannen werde. Und ich habe mein Museum ein paar Mal verlegt, nur um Platz für Dinge wie einen Bauernmarkt und einen kleinen Vergnügungspark zu schaffen.

Und drei Jahre später, wenn ich zu meinem zurückkehre Animal Crossing: Neue Horizonte Insel, ich schaue noch manchmal im Laden nach einer neuen Lampe oder verkaufe vielleicht ein paar Rüben, um ein bisschen Geld zu verdienen. Aber jedes Mal, wenn ich meine Insel wieder besuche, werde ich sichergehen, meine Fische im Aquarium zu beobachten oder bei meinem besten Freund Flo, dem Pinguin, vorbeizuschauen. Denn wenn ich diese kleinen Momente genieße, habe ich das Gefühl, dass ich es mir tatsächlich gemütlich mache und diese kleinen Dinge genieße.

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