Geben Videospiele endlich das räuberische Pay-to-Win-Glücksspiel auf? — RT Spiele & Kultur

Geben Videospiele endlich das raeuberische Pay to Win Gluecksspiel auf — RT Spiele

Das Glücksspiel in Videospielen könnte bald aussterben, da sich die Videospielbranche auf weniger räuberische Geschäftsmodelle verlagert – und das liegt nicht daran, dass die Branche es satt hat, Geld zu verdienen. Es liegt daran, dass neu eingeführte Gesetze in China und der Europäischen Union seine Hand erzwungen haben.

„Overwatch 2“, der kommende Ego-Shooter von Activision Blizzard, wird der neueste hochkarätige Titel sein, der die Pay-to-Win-Spielmechanik abschafft, die in einigen Ländern der Europäischen Union – nämlich Belgien und den USA – für illegal erklärt wurde Niederlande. In ähnlicher Weise verlangt China von Unternehmen Transparenz über die Glücksspielsysteme ihrer Spiele, die in Form von „Beutekisten“ vorliegen. Es gibt eine Obergrenze dafür, wie viele davon Kunden an einem Tag kaufen können, und ihnen wird genau gesagt, wie viele sie kaufen müssen, um bestimmte seltene Gegenstände zu erhalten.

Im Jahr 2020 der National Health Service des Vereinigten Königreichs erklärt Beutekisten tragen wesentlich zur Spielsucht bei Jugendlichen bei und erklären, dass das System „Kinder zur Sucht macht, indem es ihnen das Spielen beibringt“. Das ist nicht gerade gute PR für eine Branche, die ihre Produkte an Teenager und Kinder vermarktet.

Bei so viel Widerstand gegen die Praxis ist es keine Überraschung, dass sich Spiele vom Glücksspiel entfernen.

Zu diesem Zweck schließt sich „Overwatch 2“ den wachsenden Reihen von Videospielen an, um ein „Battle Pass“-System einzuführen, das wie ein monatlicher oder saisonaler Abonnementdienst funktioniert. Das Unternehmen ist nicht nur kostenlos spielbar, sondern beabsichtigt auch, seine Einnahmen durch die Bereitstellung regelmäßiger Inhaltsaktualisierungen zu erzielen, um sein Publikum zu halten. Letztlich kommt das neue System dem Kunden zugute.

Schließlich gibt es für Entwickler wie Activision Blizzard selten einen Anreiz, sich Mühe zu geben, regelmäßige Updates zu einem Produkt bereitzustellen, wenn sie mit all dem Glücksspiel Geld verdienen.

Das Glücksspiel, das in Form von Pay-to-Win-Systemen auftritt, hat sich enorm negativ auf Videospiele als Ganzes ausgewirkt. Abgesehen davon, dass sie Kindern das Spielen beigebracht haben, waren sie Videospielen auch aus mechanischer Sicht abgeneigt. Videospiele, für deren Spielen früher ein gewisses Maß an Geschicklichkeit erforderlich war, wurden zu etwas mehr als Brieftaschenschecks – Sie können keine Spiele wie FIFA oder 2K NBA gewinnen, ohne ein paar Dollar auszugeben, um Ihre Liste mit Spielerkarten aufzufüllen.

Dies ist etwas, wofür Activision Blizzard selbst mit ‚Diablo Immortal‘, das Pay-to-Win ist und ein Lootbox-System enthält, Hitze aufnimmt. Vielleicht will sich das Unternehmen nicht mit einer weiteren Kontroverse auseinandersetzen oder mit „Overwatch 2“, seinem nächsten großen Flaggschiff, ein Risiko eingehen.

Leider ist die Normalisierung des Glücksspiels in Videospielen weit über die Bereiche jedes dieser einzelnen Titel hinaus vorgedrungen. Jenseits von „Overwatch“, „Hearthstone“, „Rainbow Six Siege“ und den Dutzenden von Videospielen, die auf Glücksspielsysteme angewiesen sind, hat sich die Gaming-Community so auf die Praxis des Glücksspiels eingestellt, dass sie zu einer Hauptstütze von Twitch, dem Amazon- eigenen Streaming-Dienst – mit Top-Streamern wie xQc, Roshtein und TrainwrecksTV als führenden Befürwortern.

Sofern Twitch nicht seiner ethischen Pflicht nachkommt, die Ausbeutung seines großen Publikums minderjähriger Zuschauer einzustellen, wird diese Praxis die Videospielbranche möglicherweise noch eine Weile plagen.

Die Motivation von Activision Blizzard, von einem auf Glücksspielen basierenden Modell auf ein weniger räuberisches System umzusteigen, könnte auf die Übernahme des Unternehmens durch Microsoft und die Vision, die Microsoft dafür hat, zurückzuführen sein. Der Xbox Game Pass von Microsoft ist mit Abstand das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für Gamer – er bietet Tausende von Spielen für eine monatliche Abonnementgebühr. Dieses Modell erstreckt sich sogar auf Titel wie „Halo Infinite“, das über ein kostenpflichtiges Battle-Pass-System verfügt. Es ist erfrischend für Spieler, bezahlen und bekommen zu können, was sie wollen, ohne Hunderte oder Tausende von Dollar zu verspielen.

Letztendlich ist es der Kapitalismus, und Videospiele sind Produkte, die darauf ausgelegt sind, Geld zu verdienen. Und das ist in Ordnung, solange sie es auf eine Weise tun, die nicht täuschend ist. Es gibt einen Unterschied zwischen dem Anbieten eines Produkts, für das Menschen bezahlen möchten, und einem Produkt, das Kunden aktiv ausbeutet.

Battle Passes fühlen sich für den Spieler lohnend an, wenn nicht für den Spieleherausgeber. Sie sind kein Glücksspiel, und sie halten die Spieler in das Spiel investiert, indem sie ihnen Ziele geben, die sie anstreben können. Es ermutigt die Spieler, immer wieder zurückzukommen, um das Spiel zu spielen, anstatt Geld für einen Spielautomaten auszugeben.

An dieser Stelle mag das Spielen statt Geldausgeben nach einem neuartigen Konzept klingen – aber genau darum geht es bei Spielen.

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