Gaming-geführter globaler Metaverse-Markt soll bis 2028 28 Milliarden US-Dollar erreichen

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Angetrieben von Spielender Globus Metaverse-Markt wird voraussichtlich bis 2028 28 Milliarden US-Dollar erreichen, von 510 Millionen US-Dollar in diesem Jahr, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 95 Prozent, hat ein neuer Bericht gezeigt.Die Pandemie hat die Entwicklung des Internets beschleunigt, was dazu geführt hat, dass Metaversewo der Cyberspace mehr zu einem interaktiven 3D-Raum mit Business und Networking sowie Inhalten wird, die den Welten in beliebten Spielen wie Roblox entsprechen.

Entsprechend Wertet Berichte auswird das Wachstum des Metaversum-Marktes voraussichtlich durch die Ausweitung des Metaversums auf Social-Media-Plattformen unterstützt. „Basierend auf der Anwendung wird erwartet, dass die Spieleindustrie am profitabelsten ist. Um an Spielen der nächsten Generation teilzunehmen, wagen sich die Spieler in die reale Welt der Metaverse“, heißt es in dem Bericht. Das Spielen im Metaversum ermöglicht es Spielern, neue Leute kennenzulernen und ihren sozialen Kreis zu erweitern und über tragbare Spielressourcen wie Avatare und Waffen zu verfügen, die mit Spielern verbunden sind und in virtuellen Umgebungen einen Wert haben. Basierend auf dem Typ wird der Desktop-Markt als der profitabelste prognostiziert. „Der Markt wächst, da die Einnahmen aus Videospielen steigen und die Zahl der Menschen, die Videospiele spielen, weltweit wächst. Es besteht eine enorme Nachfrage nach Desktop-Geräten, die zum Spielen verwendet werden können virtuelle Realität Spiele, da die Zahl der Menschen, die Videospiele spielen, wächst“, zeigten die Ergebnisse.Das Metaverse wird eine Social-Media-Erweiterung sein, die Immersion beinhaltet und den Benutzern neue Erfahrungen bietet. Das Metaverse wird gängige Social-Media-Funktionen wie Zusammenarbeit, E-Commerce und Live-Events mit immersiver virtueller Realität (VR) mischen und erweiterte Realität Erfahrungen (AR). Dieser Faktor wird zur weiteren Expansion des Metaverse-Marktes beitragen.„Darüber hinaus wird Metaverse Videokonferenzen verändern, indem es Tausenden von Personen ermöglicht, den Moderator gleichzeitig zu sehen und zu hören, unabhängig von der Anzahl der verfügbaren Computerbildschirme oder Kameras“, heißt es in dem Bericht. Aufgrund der Fortschritte bei VR und AR wird erwartet, dass das Metaverse Künstlern dabei hilft, interaktivere und immersivere Inhalte zu erstellen. Schöpfer werden in der Lage sein, ihre Arbeit, einschließlich kultureller Feinheiten, mithilfe der Verarbeitung natürlicher Sprache und KI-gestützter Übersetzungstools genau zu übersetzen.Darüber hinaus zeichnet die Metaverse-Plattform akademische Aufzeichnungen mithilfe der Blockchain-Technologie auf. „Transkripte, Abschlüsse und andere Dokumente sind auf diese Weise alle privat, sicher und überprüfbar. Es kann auch Studenten und Professoren helfen, Kurse zu bewerten, indem der Papierkram reduziert und dringend benötigte Daten bereitgestellt werden“, heißt es in dem Bericht.


gn-tech