Gaming-geführter globaler Metaverse-Markt soll bis 2028 28 Milliarden US-Dollar erreichen

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Angetrieben von Spielender Globus Metaverse Laut einem neuen Bericht wird der Markt bis 2028 voraussichtlich 28 Milliarden US-Dollar erreichen, von 510 Millionen US-Dollar in diesem Jahr, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (Cagr) von 95 %.Die Pandemie hat die Entwicklung des Internets beschleunigt, was zur Metaverse geführt hat, in der der Cyberspace interaktiver wird 3D-Raum mit Business und Networking sowie Inhalten, die den Welten in beliebten Spielen wie Roblox entsprechen.

Entsprechend Wertet Berichte auswird das Wachstum des Metaversum-Marktes voraussichtlich durch die Ausweitung des Metaversums auf Social-Media-Plattformen unterstützt. „Basierend auf der Anwendung wird erwartet, dass die Spieleindustrie am profitabelsten ist. Um an Spielen der nächsten Generation teilzunehmen, wagen sich die Spieler in die reale Welt der Metaverse“, heißt es in dem Bericht. Das Spielen im Metaversum ermöglicht es Spielern, neue Leute kennenzulernen und ihren sozialen Kreis zu erweitern und über tragbare Spielressourcen wie Avatare und Waffen zu verfügen, die mit Spielern verbunden sind und in virtuellen Umgebungen einen Wert haben. Basierend auf dem Typ wird der Desktop-Markt als der profitabelste prognostiziert. „Der Markt wächst, da die Einnahmen aus Videospielen steigen und die Zahl der Menschen, die Videospiele spielen, weltweit wächst. Es gibt eine enorme Nachfrage nach Desktop-Geräten, die zum Spielen von Virtual-Reality-Spielen verwendet werden können, ebenso wie die Zahl der Menschen, die Videospiele spielen wächst“, zeigten die Ergebnisse.Das Metaverse wird eine Social-Media-Erweiterung sein, die Immersion beinhaltet und den Benutzern neue Erfahrungen bietet. Das Metaverse wird gängige Social-Media-Funktionen wie Zusammenarbeit, E-Commerce und Live-Events mit immersiven Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality-Erlebnissen (AR) kombinieren. Dieser Faktor wird zur weiteren Expansion des Metaverse-Marktes beitragen.„Darüber hinaus wird Metaverse Videokonferenzen verändern, indem es Tausenden von Personen ermöglicht, den Moderator gleichzeitig zu sehen und zu hören, unabhängig von der Anzahl der verfügbaren Computerbildschirme oder Kameras“, heißt es in dem Bericht. Aufgrund der Fortschritte bei VR und AR wird erwartet, dass das Metaverse Künstlern dabei hilft, interaktivere und immersivere Inhalte zu erstellen. Schöpfer werden in der Lage sein, ihre Arbeit, einschließlich kultureller Feinheiten, mithilfe der Verarbeitung natürlicher Sprache und KI-gestützter Übersetzungstools genau zu übersetzen.Darüber hinaus zeichnet die Metaverse-Plattform akademische Aufzeichnungen auf Blockchain Technologie. „Transkripte, Abschlüsse und andere Dokumente sind auf diese Weise alle privat, sicher und überprüfbar. Es kann auch Studenten und Professoren helfen, Kurse zu bewerten, indem der Papierkram reduziert und dringend benötigte Daten bereitgestellt werden“, heißt es in dem Bericht.


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