Game Pass: Wie Xbox Game Pass den Verkauf von Basisspielen reduziert haben könnte

Game Pass Wie Xbox Game Pass den Verkauf von Basisspielen
Microsoft‚S Xbox Game Pass ist nicht nur ein beliebter Abonnementdienst für Online-Spiele, sondern auch eine wichtige Einnahmequelle für das Unternehmen. Der Technologieriese gab seine Übernahmeentscheidung bekannt Ruf der Pflicht Entwickler — Aktivität – im Januar 2022. Seit der Ankündigung wurde der 68,7-Milliarden-Dollar-Deal von mehreren Ländern und ihren Aufsichtsbehörden genau beobachtet. Derzeit wird dieser Übernahmevertrag von der britischen Wettbewerbs- und Marktbehörde (CMA) geprüft. Während der Untersuchung, CMA kürzlich veröffentlichten vorläufigen Ergebnisbericht (entdeckt von GameSpot), der Details darüber enthüllt, wie Xbox Spielpass wirkt sich auf den Verkauf des Basisspiels aus.
Xbox Game Pass reduziert den Verkauf von Basisspielen
Laut CMA hat Microsoft zugestimmt, dass die Verkäufe von Basisspielen nach der Aufnahme sinken Xbox Spielpass. Die britische Regulierungsbehörde stellt fest: „Microsoft hat auch mitgeteilt, dass seine interne Analyse zeigt, dass a [redacted]% Rückgang der Verkäufe von Basisspielen zwölf Monate nach ihrer Aufnahme in den Game Pass.“
In einem Interview im Jahr 2018, Microsoft Gaming-Chef Phil Spencer behauptete zuvor, dass Game Pass den Verkauf des Basisspiels fördert. Er sagte: „Wenn Sie ein Spiel wie Forza Horizon 4 auf Game Pass stellen, haben Sie sofort mehr Spieler des Spiels, was tatsächlich zu mehr Verkäufen des Spiels führt. Einige Leute haben das in Frage gestellt, aber als State of Decay 2 veröffentlicht wurde, sah man, wenn man sich in den USA die NPD ansah, sah man, dass sich dieses Spiel in dem Monat, als es auf Game Pass veröffentlicht wurde, wirklich gut verkaufte.“
Im CMA-Bericht haben interne Microsoft-Dokumente auch erkannt, dass Game Pass direkte Käufe von Spieleverkäufen „kannibalisiert“. Diese Käufe werden im Bericht als Buy-to-Play oder B2P bezeichnet. Dieser Bericht wurde durch die Schwärzung von drei verschiedenen Zahlen formuliert, die in den internen Dokumenten verfügbar sind. Daher konnte der Bericht den genauen Rückgang nicht offenlegen. CMA ist zu dem Schluss gekommen, dass es festgestellt hat, dass „Konsolen-B2P und MGS zum selben Produktmarkt gehören“, aber es gibt einige Unterschiede zwischen den beiden.

Die Reaktion von Microsoft
In dem Bericht argumentiert Microsoft, dass Abonnementdienste wie Game Pass (MGS) nicht zu einem separaten Markt von B2P gehören. Das Unternehmen betrachtet Game Pass und andere Abonnementdienste jedoch als eine andere Zahlungsart. Microsoft hat seine Argumentation auch mit der Vorlage von Beweisen dafür begründet, dass Spieler häufig zwischen den beiden verschiedenen „Zahlungsmethoden“ wechseln.
Das Unternehmen erklärt: „Zwischen [redacted]% Und [redacted]% der Xbox-Spieler spielen in den 12 Monaten nach der Abmeldung vom Game Pass weiterhin Spiele, die auf B2P-Basis gekauft wurden. Zwischen [redacted]% Und [redacted]% der Spieler kaufen ein Spiel auf B2P-Basis innerhalb eines Jahres nach der Abmeldung vom Game Pass.“

Fazit der CMA
In diesem vorläufigen Bericht hat CMA auch einen Kommentar zum Übernahmegeschäft abgegeben. Es heißt, dass das Buyout „zu höheren Preisen, weniger Auswahl oder weniger Innovation für britische Spieler führen könnte“.
CMA hat Microsoft auch Vorschläge unterbreitet, um die Genehmigung für die Übernahme zu erhalten. Dazu gehört auch, die Activision-Einheit und Call of Duty aus der Fusion zu streichen. Der Abschlussbericht der CMA wird am oder vor dem 26. April veröffentlicht.
Neben CMA sieht sich Microsoft derzeit auch mit einer Klage der FTC zum Activision-Blizzard-Deal. Gerüchten zufolge bereitet auch die EU eine kartellrechtliche Abmahnung gegen Microsoft vor. Die EU wird ihre Entscheidung bis zum 11. April bekannt geben.

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