Sprechen mit Spiel InfarzerHidetaka Miyazaki, unter anderem Regisseur von Dark Souls und Bloodborne und Präsident von From Software, beleuchtete seinen kreativen Prozess – insbesondere sagte er, Kritik an seiner jüngsten Regiearbeit, dem hochgelobten Elden Ring, seien Missverständnisse bewusster Designentscheidungen.
„Ich habe Leute im Internet gesehen, die sagten, die Lock-On-Funktion in Elden Ring sei schlecht, dass sie nie den nächsten Feind für den Spieler zu wählen scheint, wodurch sie völlig anfällig für Angriffe sind, während sie versuchen, es zu korrigieren“, sagte Miyazaki. „Warst du jemals in einem Kampf? Musstest du jemals mit der Drohung fertig werden, dir in den Hintern getreten zu werden? Glaubst du, du würdest dich nur auf einen Gegner konzentrieren? Nein, in der Eile des Augenblicks übernimmt dein Echsenhirn , und Ihr Geist oszilliert zwischen den zahlreichen Bedrohungen, die Sie umgeben. Es ist schwer, sich zu konzentrieren. Wir haben dies bei der Entwicklung von Elden Ring berücksichtigt. Wir haben einen sehr komplexen Algorithmus implementiert, der dafür sorgt, dass Ihre Zielerfassung neun von zehn Mal das gewünschte Ziel verfehlt. “
Während die Bosskämpfe von Elden Ring im Allgemeinen fantastisch sind, haben viele auf den Feuerriesen als Ausreißer hingewiesen. Aufgrund der immensen Größe der Kreatur erweist sich das genaue Lesen von Angriffen für viele Spieler als schwierig, die ihre Frustration auf verschiedenen sozialen Plattformen zum Ausdruck gebracht haben. Das Hauptproblem ist: Wenn Sie direkt unter dem Riesen sein müssen, um an seinen Knöcheln anzugreifen, können Sie nicht sehen, wann der Feuerriese auf Sie herabschwingt.
Wieder sträubte sich Miyazaki vor der Idee, dass dies irgendwie ein Designfehler von From Software war.
„Ist das eine echte Beschwerde?“, fragte Miyazaki ungläubig. „Ich denke, wir können nicht alle gemeinsame Lebenserfahrungen haben, aber jedes Mal, wenn ich gegen einen Feuerriesen gekämpft habe, musste ich dieses Risiko eingehen. Wenn Sie es mit einer 60 Fuß großen Kreatur aufnehmen – wie ich es getan habe viele Male – aufgrund Ihrer vergleichsweise geringen Größe besteht Ihre einzige Hoffnung darin, unter Ihrem Gegner zu stehen und seine Knöchel zu treffen. Es ist nur eine Tatsache des Lebens, dass Sie nicht in der Lage sein werden, zu sehen, wenn sie über Ihnen schwingen ist es fair? Vielleicht nicht. Aber Spieler reden immer darüber, wie sehr sie sich Realismus in Videospielen wünschen. Doch wenn wir ihnen realistische Features geben, beschweren sie sich? Für wen mache ich diese Spiele? Idioten?“
Gegen Ende des Interviews wandte sich das Gespräch dem oft kontroversen Thema der Schwierigkeit von Videospielen zu. Insbesondere, ob die Spiele von From Software einen einfachen Modus haben sollten, um Spieler anzusprechen, die möglicherweise nicht den typischen Schwierigkeitsgrad des Entwicklers mögen, oder Spieler, die auf Zugänglichkeitsfunktionen angewiesen sind, um Videospiele zu genießen. Miyazaki schien nicht begeistert von der Idee, seine zentralen Designphilosophien zu ändern, um die zahlreichen Spieler auf der ganzen Welt anzusprechen, die seine Arbeit vielleicht genießen möchten.
„Was? Damit du das Spiel und dich selbst betrügen kannst“, schrie Miyazaki aus voller Kehle, riss sein Hemd herunter und schlug auf seine Brust, als er seinen Standpunkt klar machte. „Meine Arbeit ist für die wahren Gamer der Welt. Ich bin ihr Gott. Sie verneigen sich vor mir wie die kleinen Ameisen, die sie sind. Du wirst meine Spiele spielen und den Schmerz lieben – du wirst ihn auskosten, wenn er durch dein ganzes Wesen kriecht, deine Knochen infiziert und deinen Schädel hohl macht. Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.“
Das Interview endete abrupt damit, dass Miyazaki sich in den unheimlichen Greuel Cthulu verwandelte, die Welt verschlang und den Besitz des Universums beanspruchte.
Elden Ring ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich