Das Jahr 2015 Verrückter Max Videospiel ist eine Fußnote in der Geschichte des Franchise – oder? Nicht laut Furiosa: Eine Mad Max-Sagadie gerade bestätigte, Verrückter Max Das Spiel ist Kanon!
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Furiosas Verbindung zum Mad Max-Videospiel von 2015 erklärt
Entwickelt von Avalanche Studios, das Verrückter Max Das Videospiel wurde mehrere Monate nach dem Soft-Reboot von Mad Max: Fury Road eingestellt, das im Mai 2015 in die Kinos kam. Trotzdem erzählt Avalanches Spiel – ein Open-World-Action-Adventure – eine eigenständige Geschichte. Tom Hardy übernimmt auch nicht wieder die Rolle von Max Rockatansky. Das heißt, Verrückter Max verfügt noch über eine Handvoll direkter Verbindungen zu Fury Road. Dazu gehört auch sein Hauptboss, Scabrous Scrotus, der Sohn von Fury RoadBösewicht Immortan Joe. Zwei Schlüsselorte aus dem Verrückter Max Filme – Gas Town und Thunderdome – sind ebenfalls im Spiel. Außerdem hat der Mitschöpfer der Franchise (und Fury Road Co-Autor/Regisseur) George Miller beriet Verrückter Max während der Vorproduktion, was dem Spiel weitere Legitimität verleiht.
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Die Frage nach dem Jahr 2015 Verrückter Max Die Kanonizität des Spiels war schon immer schwer zu beantworten – bis jetzt. Dank Fury Road Vorgeschichte Furiosa: Eine Mad Max-Sagawissen wir, dass das Spiel von Avalanche tatsächlich offizieller Teil der breiteren Franchise-Überlieferung ist. Diese Bestätigung kommt vor allem durch die Anwesenheit von Scrotus, der in Furiosa dargestellt von Joshua Helman. Furiosa enthält auch einen Cameo-Auftritt von Chumbucket, Max‘ mechanischem Kumpel im Spiel von 2015, gespielt von Bryan Probets. Beide Charaktere stimmen mit der Darstellung in überein Verrückter Maxwas darauf hindeutet, dass Miller ihre Namen nicht einfach wiederverwendet hat. Sie sind jetzt also vollständig in die (zugegebenermaßen lose) Kontinuität des Franchise integriert.
George Miller mochte das Mad Max-Videospiel von 2015 anscheinend nicht
Es ist etwas überraschend, dass Miller anscheinend die 2015 Verrückter Max Videospiel-Kanon, wenn man bedenkt, dass er nicht gerade der größte Fan des Spiels ist.“[The game] war nicht so gut, wie ich es wollte“, klagte er kürzlich GAMINGbible Interview. „Ich gehöre zu den Leuten, die lieber nichts tun, wenn sie es nicht auf höchstem Niveau können.“ Miller äußerte auch Interesse daran, den legendären Videospieldesigner Hideo Kojima bei einem neuen Projekt zu sehen. Verrückter Max Spiel. „Ich habe gerade mit Kojima gesprochen, der den ganzen Weg aus Japan gekommen ist“, sagte er. „Wenn er es übernehmen würde … aber er hat selbst so viel fantastisches Zeug auf dem Kopf, also würde ich ihn nie fragen.“
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Millers Anschreien von Kojima ist angesichts des Stealth-Titels von 2015 etwas ironisch Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz (bei dem Kojima Regie führte) verletzt Verrückter Max’s Verkäufe. Avalanche-Mitbegründer Christofer Sundberg ging in einer vernichtenden Antwort auf Millers Kommentare auf dieses Thema ein. X (früher Twitter). „[W]Wir wurden gezwungen freizulassen Verrückter Max am selben Tag wie [Metal Gear Solid V]”, schrieb Sundberg. „[Warner Bros.] gaben uns die Schuld für die schlechten Verkaufszahlen und strichen eine Menge toller DLCs, die nur darauf warteten, veröffentlicht zu werden.“ Sundberg stellte Miller zur Rede für seine „völlige Arroganz“ und ermahnte Warner Bros., weil sie zunächst darauf bestanden hatten, Verrückter Max Verwenden Sie ein lineares Leveldesign.
Furiosa: Eine Mad Max-Saga läuft derzeit in den Kinos.