Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden im oberen Bereich einen Kommentar abgeben und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Es passt perfekt zu dem Neuen Dragonball Kampfspiel Funken! Null ist sowohl unnötig kompliziert als auch irgendwie banal und sich wiederholend einfach – und ist gleichzeitig unbestreitbar energiegeladen und macht verdammt viel Spaß. Schließlich ist das eine ziemlich gute Beschreibung des Gesamttons des Manga- und Anime-Klassikers des verstorbenen Akira Toriyama selbst, eines Franchise, das nun seit 40 Jahren als eine Art üppig animierte Version von Kindern spielt, die ihre Actionfiguren zusammenschlagen. beharre ständig darauf ihre Der Kerl hat gerade ein neues Machtniveau erreicht, das ihn zum größten, stärksten und wichtigsten Jungen im Universum macht.
Gebaut aus der auferstandenen Leiche des Alten Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Spiele—nicht mit dem verwechselt werden Dragon Ball Z: Budokai Spiele, weil man wirklich nicht begreifen kann, wie viele, verdammt Dragonball Spiele gibt es im Laufe der Jahre – dieses neueste Spiel verleiht einer alten Formel einen modernen Anstrich und lässt 185 verschiedene Kämpfer in Konfrontationen im Spielzeugkistenstil gegeneinander antreten, die darauf abzielen, die schnellen, bombastischen Schlachten der Originalserie nachzuahmen. (Mach ein viel von diesen 185 Charakteren spielen sich gleich, oft weil sie nur 16 verschiedene Varianten des Serienprotagonisten Goku sind? Ja, gerne Dragonball.) Wenn die Kämpfe genau so funktionieren, wie sie sollen, sind sie wirklich spannende Angelegenheiten: Hochgeschwindigkeitsangriffe, plötzliche Schicksalsumkehr, viele Sprünge durch die Luft und plötzliche Blinzelschritt-Teleportationen. Das erste Mal, dass du einen Gegner verprügelst und ihm dann in einer Kombination einen massiven Anime-Laserstrahl direkt ins Gesicht schleuderst –herrlich animiert, wobei dies vielleicht das Beste ist, was die Serie jemals in einem Videospiel gesehen hat – der Nervenkitzel ist unwiderstehlich.
Der 50 Zeit, na ja…
Volles Geständnis: Wir haben nur erlebt Funken! Null– Der Name ist sowohl eine Übersetzung des alten „Tenkaichi“-Titels als auch eine Anspielung auf den „Sparking“-Supermodus, mit dem Sie Ihre Gegner auf weitaus effizientere Weise besiegen können – im Einzelspielermodus, weil wir es sind Wir haben absolute Angst davor, uns der Art von Kampfspielfans auszusetzen, die sich dafür entscheiden, es zu meistern Das bestimmte Nische. Durchlauf der Handlungsstränge des Originals Dragon Ball Zbis hin zu den neueren Superdiese Story-Modus-Kämpfe sind unbestreitbar ziemlich cool, vor allem, wenn sie sich mit einer der Hauptmechaniken der Serie befassen: Verzweigte alternative Universums-Handlungsstränge, die stark vom etablierten Kanon abweichen können, normalerweise wenn Goku oder einer seiner Freunde einen Kampf gewinnt traditionell soll man verlieren. Aber auch die eigentlichen Kämpfe weisen, sobald man ihre grundlegende Lernkurve überwunden hat, eine Wiederholung auf, die auf der Tatsache beruht, dass so viele dieser Charaktere nahezu identische Movesets haben. Du schlägst zu, du fliegst, du teleportierst dich, du lädst deine Zähler auf, du versuchst, einen massiven Explosionsangriff abzuwehren – all das hat, wie üblich, nicht überspringbare, oft 10 Sekunden lange Zwischensequenzen damit verbunden – und wiederholst es dann bis Sie oder Ihr Feind wurden zu Brei geschlagen. Die Charaktere schreien unterschiedliche Dinge – die Sprachausgabe ist wie immer seriengetreu –, aber das 50. Mal, als Sie Goku schreien hörten: „Ka…me…ha……me……ha!“ In einem Tonfall heroischer Anstrengung kann man das Gefühl haben, in einer Art Trott gefangen zu sein.
(Es hilft nicht, dass sich die Benutzeroberfläche des Spiels, zumindest auf der PlayStation 5, oft anfühlt ablenkend klobig; Die eigentliche Kampfsteuerung ist flüssig, mit oder ohne ein paar Bugs, die uns während der Testphase vor der Veröffentlichung des Spiels aufgefallen sind, aber eigentlich ist es das Navigieren im Story-Modus oder das Überspringen von Zwischensequenzen, wenn man sie sich im Vorfeld eines Kampfes zum fünften Mal angesehen hat Ich habe dir in den Arsch getreten, fühlt sich unnötig umständlich an. Spiele so anspruchsvoll wie Funken! Null Wirklich Ich brauche eine Option, um Herausforderungen schnell zu meistern, und die Langsamkeit, mit der wir uns in den Menüs zurechtfinden, war während unserer Zeit mit dem Spiel eine der Hauptursachen für Frustration.)
Das bringt uns zurück zu Dragonball selbst, weil unsere Erfahrungen mit Funken! Null hat wirklich unsere Geschichte mit dem breiteren Franchise widergespiegelt: Anfängliche Frustration, als man die seltsam verworrene interne Logik der Serie herausarbeitete. (Gott helfe jedem, der dieses Tutorial zum ersten Mal in Angriff nimmt und gebeten wird, beispielsweise die Unterschiede zwischen einem Dragon Dash, einem Z-Dash, einem Dragon Homing, einem Vanishing Assault usw. im Auge zu behalten – alle davon werden Ihre KI-Gegner kennen.) und dann ein mehrstündiger Sweet Spot, bei dem einem klar wird: Hey, das ist tatsächlich lustig, lebhaft, aufregend, ja sogar spannend. (Das erste Mal, dass Sie die Nase vorn haben, nachdem Sie und ein Gegner eine Reihe flüchtiger Gegenangriffe abgewehrt haben, die mehrmals eskalieren können, fühlt sich an Cool wie die Hölle.) Und dann stellt sich eine Art Erschöpfung ein, wenn einem klar wird, dass das Spiel und die Serie nur begrenzte Tricks in der Tasche haben. Eingefleischte Fans von Kampfspielen, die auf der Suche nach etwas etwas anderem sind, in das sie sich hineinversetzen können, könnten hier etwas Interessantes finden; Eingefleischte Fans der Serie haben sie inzwischen bereits gekauft. Diejenigen von uns, die als Touristen in dieser hochfliegenden Welt unterwegs sind, werden zumindest ein paar Stunden Spaß damit haben – möchten aber vielleicht mit der Reise warten, bis es schließlich in den Verkauf geht.