Wenn es darum ginge, Progressive aufzuwecken, hätten Actionfilmhelden des 20. Jahrhunderts wie Steven Seagal, Jean-Claude Van Damme und Chuck Norris niemals Karriere gemacht. Klagen über „kulturelle Aneignung“ hätten sie nie zu internationalen Superstars werden lassen – wegen der chinesischen, koreanischen und japanischen Herkunft der Kampfkünste. Nicht, dass todbeleidigte Progressive jemals mit Chinesen, Koreanern oder Japanern darüber sprechen würden, was sie von weißen Männern halten, die Kung Fu spielen. Dieselben Leute, die es für notwendig erachtet haben, Triggerwarnungen hinzuzufügen und Verzicht auf klassische Literatur in Universitäten haben es jetzt als anstößig für ein „Studio voller weißer Entwickler“ erachtet, ein Kung-Fu-basiertes Spiel zu entwickeln Spieleentwickler der falschen ethnischen Zugehörigkeit. Khee Hoon Chan aus Singapur, Redakteurin bei Der Spieler, behauptet, dass Sloclap, das Studio, das den Titel entwickelt hat, sich aufgrund ihrer ethnischen Zugehörigkeit zu Unrecht von Jackie-Chan-Filmen und chinesischen Kampfkünsten inspirieren ließ. „Wir alle teilten die Liebe zu Kampfsport-Actionfilmen“, sagte Pierre Tarno, Mitbegründer von Sloclap und Geschäftsführer von „Sifu“, in einem Interview mit Der Rand. „Von alten Bruce-Lee-Filmen über Jackie-Chan-Filme aus den 80ern und 90ern bis hin zu Donnie Yen und zeitgenössischen Filmen wie ‚The Raid‘. Wir sagten: ‚Okay, lass uns ein Spiel machen, das eine Liebeserklärung an das Kino ist, das wir sehr lieben.’“ Zu Tarno gesellte sich Ben Colussi, ein in Frankreich geborener Bak Mei-Kampfkünstler, der diese Form in Frankreich unterrichtet, wo er auch ist traf und trainierte mehrere Sloclap-Entwickler, lange bevor sie das Spiel machten. Gemäß seine Webseite, Colussi hat Bonafides – er studierte die Kampfkunst unter der Anleitung des Shaolin Kung Fu Meisters Lao Wei San und hatte seinen Segen, die Kampfkunstschule zu eröffnen. So weit, so gut – aber nicht gut genug für The Verge oder jeden anderen Spielejournalisten, der jetzt mit den Entwicklern in Konflikt gerät, weil sie der falschen Rasse angehören. Obwohl Khee der erste war, der es ausrief, ist er nicht der einzige, der sich mit der rassischen Herkunft der Entwickler auseinandersetzt. Der Verge-Autor Ash Parrish, der schwarz ist, argumentiert, dass das Spiel „eine chinesische Geschichte ist, die fast ausschließlich von weißen Männern erzählt wird“. Es ist gängige Praxis, dass eine Geschichte über eine Kultur, die ihre Mythologien, Sprache und heiligen Praktiken beinhaltet, Menschen dieser Kultur eng einbezieht“, schrieb Parrish in ihrer schmerzhaften Rezension des Spiels, die hauptsächlich aus einer Befragung des Entwicklungsteams besteht. Das Zitieren von Khee Hoon Chans Problemen mit ‚Sifu‘ ist ein Artikel vom schwarzen Videospielkritiker Fūnk-é Joseph (ja, das ist wirklich der Name, unter dem „sie“ bekannt sind), der ‚Sifu‘ dafür kritisierte, dass es von weißen Entwicklern gemacht wurde. „Zu sehen, wie Weiße andere Kulturen als Tapete für ihre Kreationen zerreißen, egal wie viel geforscht wird, ist krass“, schrieb Joseph und wies die Bonafide der „Sifu“-Entwickler zurück. „Ich bin hier, um zu vertreten, aber ich bin auch der Meinung, dass Sie schreiben sollten, was Sie wissen.“ „Während man ‚Sifu‘ durchspielt, fällt es schwer, nicht daran zu denken, dass das Entwicklerteam weiß ist“, betont Joseph zwischendurch und lobt den Titel als nichts weniger als „phänomenal“. Nimmt Joseph als eindeutig nicht-chinesischer Mensch das Vergnügen von irgendjemandem chinesischer Abstammung an? „Die Geschichten von People of Color verdienen es, erzählt zu werden – und wir verdienen es, diejenigen zu sein, die sie erzählen“, argumentiert Joseph, worauf ich antworten würde: Die besten Männer (oder Frauen) für den Job sollten diejenigen sein, die die Geschichte erzählen . Die einfache Tatsache ist, dass die Macher von ‚Sifu‘ bei Sloclap die schwierige Aufgabe bewältigt haben, ein großartiges Spiel zu machen. In einem Ozean der Mittelmäßigkeit hebt sich „Sifu“ von der Konkurrenz ab – eine Tatsache, die sogar von seinen wachesten Kritikern hervorgehoben wird. ‚Sifu‘ wurde möglicherweise nicht von chinesischen Entwicklern hergestellt, die mit dem Gewicht zu kämpfen haben Durchgreifen der kommunistischen Regierung auf die Lizenzierung von Videospielen, aber die Liebe und Fürsorge der Entwickler für die chinesische Kultur verleiht ihrer Authentizität Bände. In Ermangelung eines chinesisch geführten Studios, wie sonst soll jemand ein authentisches chinesisches Kampfkunsterlebnis in einem Videospiel bekommen, wenn nicht von woanders? Es ist nicht so, dass Asiaten im Allgemeinen auch beim Erzählen asiatischer Geschichten keinen Erfolg hatten . Japan hat unbestreitbar eine der längsten und buntesten Geschichten der Präsentation japanischer (und sogar chinesischer, im Falle der Three Kingdoms-Strategiespiele) Geschichten für ein internationales Publikum. Vom übertriebenen „Ninja Gaiden“ bis hin zum etwas ernsteren „Yakuza“ hatten japanische Entwickler nie Probleme damit, eindeutig japanische Geschichten zu erzählen. Und im Fall von „Ninja Gaiden“ – es ist keine originalgetreue Nacherzählung des Ninja-Krieges gegen Oda Nobunaga im Jahr 1581. Stattdessen ist es ein Titel, der von amerikanischen Actionfilm-Schlocks der 80er Jahre wie „American Ninja“ und einer Reihe von Cynthia Rothrock-Filmen inspiriert wurde . Bei weitem nicht gerade „authentisch“. Unter dem Strich ist es den Asiaten egal, wer die Spiele oder Filme macht oder die Geschichten über Kung-Fu-Meister erzählt, die sich in engen Korridoren und allen möglichen offenen Räumen mit Bösewichten prügeln. Das japanische Historienepos „Ghost of Tsushima“ war schließlich Das meistverkaufte Spiel von Sony auf der PlayStation in Japan – und es wurde von Entwicklern in Seattle, Washington, produziert. Ich bin Chinesin und ich denke, es ist absurd, wenn irgendjemand (schwarz, weiß, asiatisch oder was auch immer) vorschreibt, wer Spiele basierend auf der chinesischen Kultur machen darf und wer nicht. Sie sprechen nicht für mich, und wie wir bei „Ghost of Tsushima“ – und „Sifu“ – gesehen haben, braucht es keinen Asiaten, um ein gutes asiatisches Videospiel zu machen.
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