Fünf Nächte bei Freddy: Sicherheitsverletzung

FarmRaise zielt darauf ab ein Finanzdienstleistungsriese zu werden beginnend mit

Diese Woche in Zero Interpunktion, Yahtzee-Rezensionen Fünf Nächte bei Freddy: Sicherheitsverletzung.

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Wenn Sie mit Five Nights At Freddy’s nicht vertraut sind, ist es diese Sache, bei der jemand sagte: „Hey, kennst du diese animatronischen Tiere, die es früher in einer bestimmten Art von Familienrestaurant gab, die große, schreckliche Augen und wirklich unnatürliche Roboterbewegungen hatten? Das war ein bisschen komisch.“ Hm. Interessanter Punkt. Hey, kennst du die Chuck-Berry-Single „My Ding-A-Ling“? Ich glaube, in dem Lied ging es eigentlich um seinen Penis. Dort kann ich auch banale Beobachtungen über das verdammt Offensichtliche machen, wo ist mein Multimedia-Franchise-Imperium? Oh, ich denke, ich muss ein Indie-Spiel darüber machen, zuerst, eines, das in erster Linie nicht zum Spaß gespielt wird, sondern für hyperaktive Streamer, um darauf zu reagieren, zur Belustigung eines Publikums, für das dies nie alt zu werden scheint. Aber wie auch immer, wenn wir von Dingen sprechen, die niemals alt werden, geht es in Five Nights At Freddy’s darum, dass Kinder von Pizzarestaurant-Animatronics ermordet werden, die verrückt werden, wenn die Nacht hereinbricht. Schritt zwei Fragezeichen, Schritt drei Gewinn. Aber zeigt, was ich weiß, denn im neuesten Spiel, Five Nights At Freddy’s Security Breach, hat sich das Geschäftsmodell als rentabel genug erwiesen, um einen gigantischen Indoor-Park bauen zu können, der sich um vier Tierfiguren dreht, die als Glam-Rock-Musiker der 80er Jahre und Kindermord neu interpretiert wurden .

Im Gegensatz zum Original FNAFs die sehr Low-Tech-Spiele waren, die aus vorgerenderter 2D-Kunst hergestellt wurden und nicht fehl am Platz ausgesehen hätten, als sie eine zerbrochene CD-ROM-Hülle in einem EB Games Bargain Bin um 1998 heimgesucht hätten, ist Security Breach ein voll an Ego-Stealth-Pseudo-Metroidvania erinnerndes Spiel von Alien Isolation, wenn Alien Isolation verdammt noch mal einen greifbaren schleimigen Schwanz gelutscht hätte. Ich muss es nicht einmal überprüfen. Ich habe nur angefangen, es zu spielen, falls mein Dying Light 2-Code nicht kam. Und das tat es. Aber als es soweit war, sagte ich mir: „Weißt du was, Techlands neuer überproduzierter Grindathon kann warten, bis er an der Reihe ist, weil Security Breach sehr schlimm ist und ich ihm schaden will. Und wenn ich das nicht zu Ende bringe, werde ich eines Morgens im Hühnerstall mit einem Huhn weniger und einem Priapismus aufwachen. Das wirklich Erstaunliche ist, dass es immer noch eine sehr positive Bewertung auf Steam hat. Aber andererseits ist es eine Kultserie, und wie alle Kulte leben ihre Mitglieder vermutlich alle irgendwo auf einem Gelände, füttern sich gegenseitig mit Drogen und spielen keine guten Videospiele. Oder vielleicht hat die demografische Kernzielgruppe nur lange genug gespielt, um zu bestätigen, dass sie OK aussieht, bevor sie sich langweilt und wieder zu PewDiePie wechselt oder welcher neonhaarige Aussteiger diese Woche den amüsantesten Schrei hat.

Ehrlich gesagt ist die Grafik des Spiels großartig. Es ist, als wäre das ganze Budget an die Künstler und das Meth-Labor der Firma gegangen. Alle Anstrengungen wurden darauf verwendet, diese riesige, offene Themenparkumgebung voller einzigartiger Assets und leuchtender Farben zu rendern, bei denen eines der guten Dead Rising-Spiele nicht die Nase rümpfen würde, aber dann kam der Moment, um ein verdammtes Videospiel zu entwerfen darin stattfinden sollte und alle Gelenke abgeschraubt wurden, fiel der Party-Androide auseinander und einer seiner Augäpfel fiel in die Knickerbocker-Herrlichkeit eines weinenden Kindes. Und Stealth-Horror aus der ersten Person ist Spieldesign im verdammt einfachen Modus. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Game-Over-Button zu zerschlagen, wenn der verfolgende Feind den Spieler auch nur berührt. Pac-Man hat diese Formel vor vierzig Jahren perfektioniert und Security Breach vermasselt es immer noch, mit einer wunderbaren Kombination aus extremer Fehlerhaftigkeit und schrecklichem Design. Es liegt nicht an Fehlern, dass ich immer wieder von einem Monster überrascht wurde, das ich in einem verwirrenden Labyrinth nicht finden konnte, während ich hoffte, zufällig auf fünf versteckte Generatoren zu stoßen, die ich auch nicht finden konnte, und es lag nicht an schlechtem Design dass ich dann von besagtem Monster ermordet wurde, nachdem ich mich nicht mehr bewegen konnte, weil ich in eine Folie geklemmt war.

Sie spielen als Gregory, ein kleiner Junge, der über Nacht im Pizzaplex eingesperrt wird und bis 6 Uhr morgens überleben muss. Warum Sie sich nicht einfach eine Ecke in einem der vielen ungenutzten leeren Räume aussuchen, den Daumen in den Mund stecken und warten können, bleibt unerklärlich. Tatsächlich bleiben viele Dinge ungeklärt. Das Spiel stellt nie wirklich fest, dass die Animatronik feindselig ist, wir nehmen das einfach als gelesen, vielleicht auch Gregorys gesehene Streams aller vorherigen Spiele. Der größte Teil des anschließenden Gameplays besteht darin, hin und her zu gehen und einen Maguffin nach dem anderen durch das Revier einer Animatronik zu suchen, als ob Sie ein riesiges Puzzle mit den Punkten suchen würden. Und das Hauptproblem beim Stealth-Gameplay sind Informationen. Typischerweise war der harte musikalische Stich, der anzeigte, dass ich von einem der mörderischen Fiberglas-Bananarama-Mitglieder entdeckt worden war, das erste, was ich wusste, dass sie überhaupt in der Nähe waren. Sie sollten Überwachungskameras verwenden, um vorauszuschauen, aber mit diesen riesigen, überladenen Umgebungen und dem Mangel an Kontext ist es, als würden Sie nach der einen Plazenta auf dem Wagen voller roter Gelatine-Desserts suchen, also waren Daumendrücken und Gebet in der Regel genauso zuverlässig Ergebnisse. Entweder würden sie mich entdecken oder ich würde von einem dieser sich schnell bewegenden Sicherheitsdroiden überrumpelt, die zufällig patrouillieren und das Einzugsgebiet einer großen Vorstadt-Highschool haben, was Cat Benatar dazu veranlasst, sich hineinzuteleportieren.

Und dann ist Laufen oder Verstecken sinnlos, weil sie schneller rennen können, also können Sie genauso gut Ihren Kopf gegen den nächsten Brezelstand schlagen und hoffen, dass Sie sich mit Zimtzucker bestäuben, um eine schmerzlose Enthauptung zu fördern. Und die übliche Livestream-Geldaufnahme von „schreiendes animatronisches Gesicht, zerschmettert schwarz“ ist einmal beängstigend, vielleicht zweimal, wenn Sie versuchen, ein wertvolles Porzellanobjekt auf Ihrem Kopf zu balancieren, dann ist es nur nervig. Und mit der Unfähigkeit, Zwischensequenzen zu überspringen, und dem eingeschränkten Speichersystem schlägt dies Quadrat für Quadrat auf meiner unnötigen Ärger-Bingokarte aus. Warten Sie eine zweite, kontextbezogene Nutzungstaste, die Sie etwa neun Sekunden zu lange gedrückt halten müssen? Das ist Bingo! Hier ist unser fabelhafter Preis: eine weitere Minute, um sich über eine Sicherheitsverletzung zu beschweren. Oh Yahtzee, du giftiges intergalaktisches Rektum, natürlich ist es schwierig, du bist ein kleines Kind in einem Jumpscare-Horrorspiel. Was hast du erwartet, zwei Uzis und einen Maserati MC20? Die Sache ist, massiver Trottel, all dieser Ärger war nur bis zur Mitte des Spiels. Dann habe ich eine Laserpistole mit unendlicher Munition freigeschaltet, die Animatronics mit einem Schlag betäubt, und sofort wurden sie ungefähr so ​​​​bedrohlich wie ein Weißer Hai in einer Kiesgrube. Danach bestand der neue Kampf darin, herauszufinden, was zum Teufel das Spiel als nächstes von mir erwartete.

Die Karte hatte keine Markierungen, also war sie so nützlich wie eine laminierte Speisekarte in den Händen eines wählerischen Kindes. Ich musste nur zufällig herumstolpern, bis ich etwas vage objektiv Geformtes fand. Schließlich tat ich das oft genug, dass das Spiel sagte: „Oh, es kommt auf sechs Uhr. Sie können zum Haupteingang gehen und gehen.“ Es fühlt sich an, als ob ein Großteil der Karte noch nicht verwendet wurde, aber ich werde das nicht in Frage stellen. Am Ausgang angekommen, geht das Spiel „Psych! Das ist das böse Ende! Du musst weiterspielen, um den Rest der Handlung zu bekommen!“ D’oh, der alte Symphony of the Night-Trick. OK, schätze, ich werde nicht gehen. „Toll! Wir deaktivieren jetzt dauerhaft das Speichern des Spiels.“ Was? Warum zum Teufel machst du das? Ist dir das gute Ende peinlich oder so? Ist dein Höschen irgendwann in Schuss, also wirst du mich jetzt davon abhalten, es zu versuchen? Nun, Mission verdammt noch mal erfüllt. Zu sagen, dass sich Security Breach unvollendet anfühlt, wäre zu wohltätig. Ich glaube nicht, dass sie so weit gekommen sind, die Türen zu messen, um zu sehen, ob sie passen würden. Ich kann nur davon ausgehen, dass die Verwendung von Jumpscares, um lustige Reaktionen von Streamern hervorzurufen, langsam zu alt wird, und jetzt sehen sie, ob ähnliche Ergebnisse erzielt werden können, wenn man sie nur zu Tode nervt. Und wenn das der Fall ist, sehen Sie mich an, wie ich direkt in die Falle tappe. Ich hoffe, die Süße dieses Sieges überdeckt den Geschmack meines Diiiiick.

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