Führungskräfte haben alles ruiniert, innerhalb und außerhalb von Redfall

Fuehrungskraefte haben alles ruiniert innerhalb und ausserhalb von Redfall

Dieser Artikel enthält wichtige Spoiler zur Geschichte und zum Ende von Rotfall in seiner Diskussion darüber, wie blutsaugende Vampir-Manager alles ruinierten, sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben.

Rotfall ist ein Spiel, das durch die Einmischung von Führungskräften ruiniert wurde und in dem es um ein Team von Führungskräften geht, die alles ruiniert haben.

Das ist jedenfalls der Eindruck, den ich hatte. Ich behaupte nicht, einen eindeutigen Einblick in das zu haben, was passiert ist und was nicht Rotfall während der Produktion. Meinen Steam-Statistiken zufolge habe ich es nur etwas weniger als 48 Stunden lang gespielt. Zugegeben, ich habe die meiste Zeit damit verbracht, in die Häuser der Leute einzubrechen, um zu sehen, was mit ihnen passiert ist, aber ich habe das Spiel geschafft.

Nachdem ich so viel Zeit damit verbracht habe Rotfall, es kommt mir nicht wie ein Spiel vor, das einfach kaputt oder unvollendet oder auch nur konzeptionell fehlerhaft ist. Auf dem Papier viel darüber Rotfall hätte funktionieren können oder sollen. Stattdessen vermittelt es das besondere Gefühl eines Spiels, das von seinem Management in die Schranken gewiesen wurde.

Rotfall spielt sich so, als hätte die Produktion als eine weitere immersive Simulation von Arkane Studios begonnen, und tatsächlich kann man mehrere gerade Linien dazwischen ziehen Rotfall und 2020er Jahre Todesschleife. Dann hat vielleicht nach der Hälfte des Projekts jemand in einer Autoritätsposition das entschieden Rotfall musste sich umdrehen, um ein Plünderer-Shooter zu werden, ohne ihm zusätzliche Zeit für die Entwicklung zu geben.

Das Ergebnis ist eine eigenartige Chimäre eines Spiels. Selbst wenn Sie die Leistungsprobleme ignorieren, sind jedes System und jede Mechanik betroffen Rotfall hat mindestens einen eklatanten Fehler: uninteressante Beute, nutzlose Spielwährung, sinnlose Upgrades, kaputte Gegner-KI und eine ganze Reihe kosmetischer Waffentönungen, denn obendrein sollte es so sein, Rotfall musste auch sein Gegenschlag.

Die Farbtöne haben mich davon überzeugt, dass dies die Idee eines unzusammenhängenden Vizepräsidenten sein musste. Es ist nicht nur das RotfallDie Systeme von s sind erst etwa zur Hälfte implementiert, aber hier ist ein sichtbarer Zynismus im Spiel, als ob man gezwungen wäre, mehreren AAA-Designtrends gleichzeitig schnell zu folgen. Niemand hat gefragt, ob diese Funktionen für diese Art von Spiel funktionieren Rotfall hat sich so entwickelt; Sie haben einfach beschlossen, dass sie hier sein müssen und die Autorität haben, diese Entscheidung zu treffen.

Ich erwähne das, weil die zentrale Erzählung von Rotfall handelt es sich seltsamerweise um die gleiche Art von Einmischung der Exekutive.

Schon zu Beginn des Spiels ist klar, dass es sich um Vampire handelt, gegen die man kämpft Rotfall sind das Ergebnis eines fehlgeschlagenen medizinischen Experiments, bei dem das örtliche Unternehmen Aevum im Mittelpunkt stand. Aevum arbeitete mit einem Prozess namens Parabiose, einer Praxis, die versucht, altersbedingte Verschlechterungen durch Transfusionen von Blut jüngerer Menschen an Patienten zu behandeln. (Der Prozess wurde 2016 kurzzeitig berüchtigt als Peter Thiel Gerüchten zufolge in ein auf Parabiose fokussiertes Startup investiert hatte, was zu mehreren Artikeln über Peter Thiel, Literal Vampire, führte.)

In RotfallAevums Experimente mit Parabiose führen ihn zu Grace, einer Frau mit der unerklärlichen, übernatürlichen Fähigkeit, die Leiden anderer Menschen zu behandeln, indem sie ihnen ihr Blut spendet.

Blutsaugende Vampir-Manager ruinieren alles in Redfall, am Ende der Geschichte und auch im wirklichen Leben mit dem bösen Plünderer-Shooter Bethesda Arkane Studios

Plötzlich ist Aevums Projekt in der Lage, durch die Verwendung von Graces Blut bedeutende medizinische Innovationen hervorzubringen, aber es verspricht seinen Aktionären auch mehr, als es halten kann. Grace ist nur eine Frau, die nur eine begrenzte Menge Blut übrig hat, und es gibt nichts, was wissenschaftlich nachvollziehbar ist an dem, was sie tut.

Das veranlasst Aevum, sie nach zwei Jahren der Ausbeutung zu töten. Als klar wird, dass sie Grace so weit wie möglich gebracht haben, lassen die Projektleiter ihr letztes Blut in ihre eigenen Adern fließen, was sie zu den Vampirgöttern von macht Rotfall.

Rotfall endet damit, dass Grace als übersinnliches Echo den Protagonisten für das dankt, was sie getan haben, in einem Monolog, der auch als anarchistischer Ruf zu den Waffen fungieren könnte. Die Vampirgötter waren schließlich eine so wirksame Metapher für kapitalistische Ausbeutung, wie irgendjemand jemals schreiben könnte; Einzeln und als Gruppe ernährten sie sich von der symbolischen bis zur buchstäblichen Ernährungsweise von den Menschen um sie herum. Ihnen wurde ein echtes Wunder geschenkt, und sie töteten es, weil es nicht genau die Art von Wunder war, die sie wollten.

Die gleiche Art von Geschichte scheint auf zuzutreffen Rotfall’s Entwicklung. Wie ich oben erwähnt habe, weiß ich das nicht genau Rotfall Ich wurde mitten in der Entwicklung von irgendeinem desinteressierten Manager aufgebockt, aber ich habe viele Spiele gespielt, die – und RotfallEs hat dieses Gefühl.

Blutsaugende Vampir-Manager ruinieren alles in Redfall, am Ende der Geschichte und auch im wirklichen Leben mit dem bösen Plünderer-Shooter Bethesda Arkane Studios

Es ist unwahrscheinlich, dass das Ende von Rotfall wurde als bewusste Parallele zu seinem Produktionsprozess hergestellt, aber das wäre so Wirklich lustig, wenn es so wäre. Beide Geschichten – seine Entwicklung und sein Schauplatz – handeln von etwas, das durch unrealistische Erwartungen zerstört wurde. Redfall wurde von Vampiren überrannt, weil eine Gruppe von Unternehmenssoziopathen nicht bereit waren, ein Scheitern hinzunehmen, und Rotfall spielt sich wie ein Investor, der keine Kenntnisse über den geforderten Spielentwicklungsprozess hat und eine Reihe nicht umsetzbarer Änderungen erhalten hat.

Das macht Rotfall, zum Zeitpunkt des Schreibens, ein Spiel, das sich seltsam rekursiv anfühlt. Es ist eine Geschichte über sich selbst, erzählt durch eine Vampirmetapher; Es ist eine blutüberströmte tote Gans, von der nirgends goldene Eier zu sehen sind.

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