Das vor mehr als fünf Jahren veröffentlichte eiskalte Gesellschaftsüberlebensspiel von 11 Bit Studios schickte die Spieler in einen apokalyptischen Schneesturm und überließ sie sich selbst. Das bedeutete, seine Leute unter Druck zu verwalten und Entscheidungen zu treffen, die den Unterschied zwischen dem Überleben und dem Einsturz des Kartenhauses ausmachen konnten. Diejenigen, die den harten Winter überlebt haben Frostpunk Die vorgestellten Menschen erhielten die Chance, einen weiteren Tag zu erleben – aber was kommt als nächstes? 11 Bit hofft, diese Frage mit beantworten zu können Frostpunk 2.
Bis heute hatte das Team hinter der grausamen Fortsetzung die meisten seiner Pläne geheim gehalten. Wir wissen jedoch, dass es 30 Jahre nach den apokalyptischen Ereignissen des ersten Spiels spielt, bei denen das Winterwetter die Welt verwüstete. Obwohl es so aussieht, als ob die Elemente immer noch eine Bedrohung für die Überlebenden darstellen, scheint es, als seien die Überlebenden nun daran interessiert, die Zivilisation wieder aufzubauen, anstatt nur zu versuchen, über die Runden zu kommen. Allerdings hat 11 Bit davor gewarnt, dass die Gesellschaft und der Fortschritt fragil sein können, und neckte damit, dass sein zivilisationsbildendes Universum in Zukunft genauso brutal – wenn nicht sogar noch brutaler – sein wird Frostpunk 2.
The Escapist hatte kürzlich die Gelegenheit, einen ersten Blick auf das Gameplay der Fortsetzung zu werfen. Unsere praktische Demo bestand aus rund 40 Minuten Filmmaterial und gab mir die Gewissheit, dass das Team eine aufregende und vielversprechende neue Richtung einschlägt.
Wo Frostpunk 2 beginnt, offenbart sein gewaltiges Ausmaß
11 Bit hat eine Frage, die die Entwicklung vorantreibt Frostpunk 2: Wie könnte man das Originalspiel sinnvoll weiterführen? Die Entwickler wollen erforschen, was passiert, nachdem man die Apokalypse überlebt hat. Was tun Überlebende jetzt, da die Tür zu Chancen wieder offen steht? Die Antwort scheint eine Erfahrung mit einer größeren Tragweite geschaffen zu haben, da die Ambitionen der Menschheit zu größeren Städten mit neuen Problemen führen, die es zu bewältigen gilt. Das bedeutet, dass die Kamera wirklich gezogen wurde, Wirklich weit zurück und gibt den Spielern einen viel breiteren Blick auf die Welt.
Konkret begann die Demo, die ich sah, mit einem Ort, der ungefähr die Größe einer Stadt hatte, die man am Ende des Originals gesehen hätte Frostpunk mit. Dieselbe Stadt expandierte schnell und verschlang die kalten Grenzen, die einst fast das Ende der Menschheit bedeuteten. Schon bald wurde die ursprüngliche Stadt zum Zentrum einer geschäftigen Metropole, die von einzigartigen Bezirken umgeben war. Bezirke dienen im Wesentlichen als Basisebenen-Ergänzung zur Stadt, die Spieler mit Gebäuden modifizieren können, sodass Sie immer noch die Freiheit haben, Ihre Zivilisation so zu gestalten, wie Sie es für richtig halten, genau wie beim ursprünglichen Erlebnis.
Wie Frostpunk 2 Entscheidungen angeht
Während du immer noch nach deinen Entscheidungen leben und sterben musst Frostpunk 2, das sind einige große Änderungen für zurückkehrende Spieler. 11 Bit scheint definitiv daran interessiert zu sein, dieses Kernerlebnis beizubehalten und gleichzeitig etwas völlig Neues zu liefern. Zum Glück hat es in den letzten Jahren einige Lektionen gelernt, die dazu beitragen werden, das, was die Fans lieben, aufzufrischen Frostpunk ohne sein einzigartiges Setup völlig hinter sich zu lassen.
„Was uns auf der kreativen Seite im Gedächtnis geblieben ist (von Frostpunk) ist, dass diese Mischung aus Strategie-Überlebens-Gameplay mit starker Erzählung wirklich gut funktioniert hat“, Frostpunk 2 sagte Co-Direktor und Designdirektor Jakub Stokalski während eines Interviews mit The Escapist. „Wir glauben, dass auf diesem Weg etwas ganz Besonderes liegt, etwas Einzigartiges für Spiele. Wir wollen diesen Weg weiter erkunden.“
Stokalski fuhr fort und erklärte, wie 11 Bit die Gelegenheit nutzt, die eine Fortsetzung bietet, um den Wunsch der Fans nach Spielmodi mit offenem Ende zu erfüllen. Er sagt, das Team wollte „diesen Juckreiz von Anfang an lindern und gleichzeitig unsere erzählerische Wendung“ beim Städtebau-Gameplay beibehalten.
„Die Lösung dieses Problems war eines unserer Kernziele, als wir uns an die Fortsetzung machten, sogar bis zu dem Punkt, an dem wir die gesamte Entwicklung unter dem Gesichtspunkt begannen, unsere eigene Variante eines Sandbox-Modus zu entwickeln, den man normalerweise von einer groß angelegten Strategie erwarten würde Spiele“, fügte Stokalski hinzu. „Es war nicht unser Ziel, diese Modi eins zu eins zu reproduzieren. Wie ich bereits erwähnt habe, sind wir fest davon überzeugt, dass im Zentrum dessen, was macht, ein erzählerisches Herz schlägt Frostpunk einzigartig. Aber die Erweiterung des Gameplays und der Erzählung, um mehr Wiederspielbarkeit und von Spielern erstellte Strategien zu ermöglichen, war definitiv eines unserer Hauptziele.“
Die Menschen Ihrer Zivilisation werden das Blut sein, das das Herz Ihrer Stadt in Schwung hält, und sie sind leider ein problematischer Haufen. Sie werden zum Beispiel auf verschiedene Fraktionen stoßen, die ihre eigenen Ansichten darüber haben, wie Sie vorgehen Frostpunk 2 Die Zivilisation sollte funktionieren. Zwei Beispiele dieser Fraktionen sind die Ingenieure und die Sammler. Angesichts des Bedarfs an mehr Nahrungsmitteln drängen erstere möglicherweise auf die Entwicklung eines chemischen Prozesses, der den Boden anreichern kann, während letztere der Technologie misstrauen und stattdessen menschliche Abfälle als Dünger verwenden möchten. Beide Optionen haben ihre eigenen Vor- und Nachteile, und es liegt an Ihnen, einen Weg einzuschlagen und sich an die Konsequenzen anzupassen, die sich aus Ihren Entscheidungen ergeben.
Darüber hinaus, wenn Sie sich beispielsweise auf die Seite der Foragers stellen Frostpunk 2, könnten Sie die Ingenieure verärgern. Von dort aus könnten Sie möglicherweise die Haltung der verärgerten Fraktion steuern, indem Sie ihre Ideen in zukünftige Projekte integrieren. Wenn jedoch ein Problem gelöst ist, wird mit ziemlicher Sicherheit ein anderes auftauchen, da es so aussieht, als würden Sie immer die Gedanken und Meinungen Ihrer Leute abwägen. Wenn die Waage zu weit in eine Richtung kippt, könnte eine Fraktion an Bedeutung gewinnen und gegen Ihre Herrschaft kämpfen. Wie sich herausstellt, kann das Leben in einer postapokalyptischen Einöde, die noch mit einer dicken Schneedecke bedeckt ist, zu einer ziemlich unbeständigen Umgebung führen.
Obwohl Frostpunk 2 soll ein herausforderndes Städtebau-Erlebnis sein und ist so gestaltet, dass Spieler einem Misserfolg entgehen können, wenn sie sich anpassen. Wenn Sie Ihren Bürgern genau genug zuhören und daran arbeiten, ihr Leben zu verbessern, könnte Ihre neue Welt erfolgreich sein. Ein Moment der Demo konzentrierte sich auf einen NPC namens Newton Wolfe, ein Kind, das in einer Bioabfallanlage arbeitet. Verständlicherweise fühlt er sich durch die Arbeit krank, und es hört sich an, als wäre er nicht allein. Sie können daran arbeiten, den durch eine unsichere Arbeitsumgebung verursachten Schaden zu begrenzen, aber auch Ihre Entscheidungen hier werden Konsequenzen haben.
„Es soll auf jeden Fall immer noch schwierig werden“, sagte Stokalski. „Allerdings ist es ein etwas anderes Spiel. Wir hoffen, dass die Schwierigkeiten nicht nur auf die pünktliche Ausführung von Bauaufträgen zurückzuführen sind, sondern auf Fragen und Herausforderungen an Ihre Weltanschauung und Ihre Überzeugungen.“
Die Fortsetzung führt einen neuen Ratsmechanismus ein
Wo Frostpunk geschah über Tage und Wochen, Frostpunk 2Aufgrund des größeren Umfangs dauert das Durchspielen stattdessen Monate und Jahre. Während Ihre Stadt zu der von Ihnen entworfenen Utopie – oder Dystopie – heranwächst, werden Sie mit der neuen Ratsmechanik bekannt gemacht. Hier werden Sie mit Ihren Leuten zusammenarbeiten, um Gesetze zu prüfen und vielleicht sogar zu verabschieden, mit einigen Ergebnissen, die beispielsweise eine Erhöhung der Bevölkerungs- und Arbeitskräftezahlen versprechen. Wie Sie vielleicht erraten haben, stehen Sie möglicherweise vor einer wirklich interessanten Option, die Sie nicht durchsetzen können, weil Ihnen die Unterstützung Ihrer Delegierten fehlt.
Einige Frostpunk 2Die faszinierendsten Systeme liegen hier, denn abhängig von Ihrem Einfluss haben Sie mehrere Möglichkeiten, die Gesellschaft Ihrer Träume voranzutreiben. Verhandlungen können es Ihnen ermöglichen, Versprechen wie Nahrungsmittelhilfe anzubieten, um mehr Unterstützung im Rat zu gewinnen. Wenn Sie hart genug drängen, bekommen Sie vielleicht, was Sie wollen, aber zu welchem Preis? Unrealistische Versprechungen können schnell zu Schneeballeffekten führen, und wenn Sie nicht aufpassen, befinden Sie sich möglicherweise in einer schlechteren Lage als zu Beginn.
11 Bit rundeten es ab Frostpunk 2 Präsentation, indem Sie uns einen Vorgeschmack auf zwei andere Fraktionen geben: die Icebloods und Technocrats. Da sich die Entwickler bei der Erstellung ihrer Fraktionen an realen Ideologien orientierten, wollte ich unbedingt mehr darüber erfahren, wie diese Gruppen mit den anderen, die wir bereits gesehen hatten, und vielleicht sogar noch mehr, zusammenwachsen und mit ihnen interagieren. Ich möchte wissen, wie die verschiedenen Distrikte miteinander zusammenarbeiten können, um effizientere Gesellschaften zu schaffen. Mir ist so wenig danach Frostpunk 2 hat sich versteckt, und ich bin gespannt, ob 11 Bit das alles schaffen kann.
Frostpunk 2 soll irgendwann im Jahr 2024 auf den Markt kommen.
Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, schauen Sie sich unsere bisherige Berichterstattung über Frostpunk 2 an.