Frontiers of Pandora erkundet die Na’vi-Kultur durch Essen [Interview]

Frontiers of Pandora erkundet die Navi Kultur durch Essen Interview

Das Herzstück von Ubisoft und Massive Entertainment ist beeindruckend Avatar: Grenzen von Pandora ist eine Geschichte darüber, sich wieder mit seinen Wurzeln und seinem Erbe zu verbinden.

Als Kind von seinem Clan losgerissen, muss sich der Protagonist damit auseinandersetzen, seine Kultur durch die Linse anderer Clans kennenzulernen, da die bösartige RDA große Anstrengungen unternommen hat, um die hochgeschätzten Sarentu auszurotten. Eine der effektivsten Möglichkeiten, dieses Thema zu kommunizieren, ist durch Grenzen von Pandoras Kochsystem, ein Geflecht aus mechanischen und thematischen Elementen, das dem Spieler sowohl Gameplay-Verbesserungen als auch einen Einblick in die Lebensweise der Na’vi bietet. The Escapist hatte die Gelegenheit, diesen Aspekt des Spiels mit Massive Entertainment zu besprechen und zu erfahren, wie es dem Entwicklerteam gelungen ist, eine so komplizierte Botschaft zu vermitteln.

Der Austeiger: Wenn es darum ging, die verschiedenen Lebensmittel und Kochmaterialien herzustellen Grenzen von PandoraGab es eine vorab festgelegte Überlieferungsbibel, auf die das Team zurückgreifen konnte, oder wurde ihnen kreative Freiheit eingeräumt, ihre eigenen Mahlzeiten zuzubereiten?

Massive Entertainment: Das Team von Lightstorm Entertainment verfügt über umfangreiches Wissen und Dokumentation zu allen Aspekten der Welt von BenutzerbildDaher konnten wir einige dieser bereits vorhandenen Informationen als Ausgangsbasis nutzen. Von dort aus recherchierten wir viele verschiedene reale Referenzen darüber, wie und warum sich Lebensmittel für verschiedene Kulturen je nach Geografie und anderen Faktoren entwickeln. Dann haben wir viel über unsere eigenen neuen Clans nachgedacht, die wir für die Westgrenze gegründet haben Avatar: Grenzen von Pandora und wandten diese Erkenntnisse an, um für jeden Clan eine kulinarische Identität zu schaffen, abhängig von den Zutaten und Materialien, die ihn umgaben, dem Klima der Region, in der er sich befindet, und was ihn als Kultur einzigartig macht. Weil wir die Überlieferung erweitert haben Benutzerbild Mit neuen Pflanzen, Wildtieren und Biomen bot es uns auch die Möglichkeit, diese in die Küche zu integrieren.

Essen und Kochen sind offensichtlich ein Prozess, der explizit mit der eigenen Kultur und Herkunft verbunden ist. Können Sie erklären, wie die Einführung dieser Systeme symbolisiert, dass sich der Protagonist wieder mit dem Sarentu-Clan verbindet und die Fesseln der RDA abwirft?

Da der Spieler im Rahmen des „Botschafterprogramms“ von Menschen aufgezogen wurde, hätte er die meiste Zeit seines Lebens kein Na’vi-Essen oder irgendetwas gegessen, das wirklich von Pandora stammte. Wenn sie fliehen, müssen sie sich wieder mit Pandora verbinden, was bedeutet, dass sie vom Land durch Ernten und Jagen leben müssen. Es ist offensichtlich eine Art Metapher, aber während der Spielercharakter wieder in seine Welt eingeführt wird und neu lernt, was es bedeutet, Na’vi zu sein, lernt der Spieler gleichzeitig auch etwas über die verschiedenen Zutaten und welche Art von Buffs sie ermöglichen sie stärker.

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An welchem ​​Punkt im Entwicklungsprozess kam das Team auf die Idee, die Na’vi-Kultur durch Essen und Kochen zu erweitern?

Das Team war schon immer sehr daran interessiert, die unterschiedlichen Kulturen unserer Clans zu vermitteln, und eine Möglichkeit, dies zu erreichen, ist durch das Essen, das sie essen. Essen spielt eine wichtige Rolle bei der Definition und dem Verständnis verschiedener Kulturen in der realen Welt, deshalb wollten wir dies berücksichtigen Avatar: Grenzen von Pandora, zu. Wir haben auch viele Feinschmecker im Team, daher hat es Spaß gemacht, dies in das Spiel zu integrieren und über all die verschiedenen köstlichen Gerichte nachzudenken, die die Na’vi zubereiten könnten. Aus spielerischer Sicht hatten wir eindeutig den Bedarf, das Handwerk und die anderen verschiedenen Quests und Aktivitäten zu ergänzen, um den Spieler dazu zu bringen, die wunderschöne Welt von Pandora zu erkunden, und wir wollten wirklich betonen, dass die Kraft des Spielers aus der Natur kommt. Je mehr Sie über Pandora, einschließlich seiner Nahrung, erfahren, desto mächtiger können Sie werden.

Zwei Na'Vi in Frontiers of Pandora.

Welche Art von kreativem Ausdruck haben Disney/Fox/James Cameron im Hinblick auf die Ausweitung der Kultur der Na’vi ermöglicht, um den gesamten kreativen Ausdruck zu ermöglichen? Verfügen diese Entitäten über bestimmte Regeln, denen die Ersteller folgen müssen?

Wir haben direkt mit den Teams von Lightstorm Entertainment und Disney zusammengearbeitet, um die neuen Clans der Western Frontier zu gründen, und die Beziehung war sehr kooperativ, sodass wir ziemlich frei und schnell Ideen miteinander austauschen konnten. Etwas, das wir schon sehr früh in unserer Zusammenarbeit gelernt haben, war, dass alles in der Benutzerbild Das Universum muss fundiert und logisch sein und wissenschaftlich einen Sinn ergeben – „wissenschaftliche Tatsache“, nicht „Science-Fiction“. Deshalb haben wir viel Zeit damit verbracht, genau darüber nachzudenken, wie die verschiedenen Clans die verschiedenen Zutaten für das Essen beschaffen würden, wie sie es zubereiten würden, bei welcher Temperatur sie es am liebsten verzehren würden, wie sie es lagern würden und viele andere Details. Beispielsweise essen die Kame’tire des Nebelwalds aufgrund des relativ kalten und feuchten Klimas der Region häufig Suppen, Brühen, Tees oder andere wärmende Speisen. Im Gegensatz dazu pflücken die Aranahe oft ihre Nahrung, die im üppigen Kinglor-Wald in Hülle und Fülle wächst, und verarbeiten sie zu Wraps. Schließlich verwenden die Zeswa die Milch des riesigen Zakru, der das Rückgrat ihrer Lebensweise darstellt, um in ihren Gerichten allerlei Käse und andere fermentierte Produkte herzustellen.

Der „Topf“, in dem früher gekocht wurde Grenzen von Pandora ist meines Wissens nach ein neues Konzept und Design. Im Vergleich zur Pot-Szene in den Filmen sieht es relativ modern aus. Können Sie überhaupt etwas zum Design sagen?

Der Topf basiert auf Konzepten, die vom Lightstorm-Team entwickelt wurden und tatsächlich im Disney-Parkfahrgeschäft verwendet werden. Wir haben im Wesentlichen mit diesem Konzept begonnen und dann ein paar Anpassungen vorgenommen, um es an das Gameplay anzupassen, einschließlich der Schaffung einer flacheren Oberfläche an der Unterseite, um die vom Spieler platzierten Zutaten anzuzeigen, und des Hinzufügens von Löchern im Deckel, um die Hitze neu zu verteilen und die Rauch- und Dampfeffekte zu ermöglichen herauskommen.

Ein Feuer in Frontiers of Pandora.

Im Spiel ist Na’vi-Essen für den Spieler im Allgemeinen viel vorteilhafter als die RDA-Rationen. Wie wurde darüber sowohl mechanisch als auch thematisch nachgedacht?

Es war definitiv unsere Absicht, die Na’vi-Gerichte für den Spieler wertvoller zu machen, und dafür gibt es mehrere Gründe. Erstens geht es um Aufwand vs. Belohnung. Der Spieler muss zwei Zutaten ernten und diese dann in einer Kochstation kombinieren, was deutlich mehr Aufwand erfordert, als nur eine RDA-Ration in einer Installation, einem Außenposten oder so etwas zu finden. Daher muss sich die Auszahlung dieser Zeitinvestition lohnen, was hoffentlich die Buffs bieten. Zweitens war es uns wichtig, dass die Kraft des Spielers in erster Linie aus der Natur kommt und dass die Wiederverbindung mit dem Na’vi-Erbe des Spielercharakters es ihm ermöglicht, stärker zu werden. Rationen werden von der RDA erstellt und sind weder Pandoran noch Na’vi; Sie repräsentieren die von Menschen dominierte Vergangenheit des Spielers. Na’vi-Gerichte, die mit Zutaten aus Pandora selbst zubereitet werden, repräsentieren die Zukunft des Spielers und den Wunsch, sich wieder mit seinem Erbe zu verbinden.

Gab es Aspekte der kulinarischen Gewohnheiten der Na’vi, die Sie in einer Fortsetzung gerne näher erforschen würden, falls dies jemals der Fall sein sollte?

Ich kann mit nichts außer sprechen Avatar: Grenzen von Pandora, aber ich denke, es gibt Potenzial für eine Erweiterung der Buffs oder vielleicht der Spezialitäten oder versteckten Gerichte im DLC. Es ist auch etwas, das wir beobachten werden, je nachdem, wie es bei den Spielern ankommt, denn das ist das Schöne daran, dass das Spiel in den Händen der Spieler liegt.

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