Fortnite ist das neueste Spiel, das Spieler mit einem Portal in die Vergangenheit lockt

Es gibt eine riesige Ich habe derzeit Appetit auf Nostalgie in der Unterhaltungsbranche, und einer der kulturellen Giganten der Gaming-Branche möchte davon profitieren.

Der Fortnite-Hersteller Epic Games kündigte am Freitag an, dass die nächste Saison des Spiels zur ursprünglichen Karte aus den Anfängen des Multiplayer-Shooters zurückkehren werde. Epic kündigte die Rückkehr „zurück zu Kapitel 1“ auf seinem X-Konto an, deutete jedoch an, dass einige modernere In-Game-Mobilitätsvorteile wie Sprinten bestehen bleiben würden, auch wenn das Spiel am 3. November die Uhr zurückdreht. Von den „Ws“ im antwortet, die Fortnite-Community scheint mit den Neuigkeiten sehr einverstanden zu sein.

Der Relaunch von Kapitel 1 durch Epic bringt mehr Fanfare mit sich als eine durchschnittliche Fortnite-Saison. Ninja, auch bekannt als Tyler Blevins, einer der ersten Streaming-Superstars und immer noch einer der beliebtesten, bewarb die neuen Inhalte, indem er in seinem Hinterhof eine riesige Nachbildung eines der legendären Durr-Burger des Spiels präsentierte. Andere klassische Fortnite-Streaming-Stars wurden genauso behandelt.

Für Uneingeweihte: Fortnite ist ein Third-Person-Shooter im Battle-Royale-Stil, bei dem 100 Spieler eine riesige, aber schrumpfende virtuelle Insel bevölkern, mit dem Ziel, der letzte Mann zu sein, der noch übrig ist. Dabei lassen sie sich im Allgemeinen auf unzählige gut animierte virtuelle Possen ein, da das Spiel mit der Zeit immer verrückter und aufwändiger geworden ist, und das alles, während sie in benutzerdefinierte Skins gekleidet sind, die Sie durch Spielen oder Kauf im lukrativen virtuellen Swag-Shop von Epic verdienen.

In seiner Blütezeit war Fortnite so allgegenwärtig und beliebt, wie ein Spiel nur sein kann. Streaming-Gameplay lockte routinemäßig Hunderttausende Zuschauer auf Twitch an, wo eine Heimindustrie von Profi-Fortnite-Spielern entstand, die sich alle auf Epics ausgefeiltes Battle Royale konzentrierten. Epic hält seine Kennzahlen geheim, aber im Jahr 2020 hatte das Spiel mehr registrierte Spieler als das Bevölkerung der Vereinigten Staaten.

Das Erfolgsspiel von Epic hat seit seiner Einführung im Jahr 2017 sowohl Populärkultur importiert als auch exportiert. Wie andere Live-Service-Onlinespiele veröffentlicht Fortnite alle drei Monate neue Inhalte, erfrischt die über das karikaturhafte Inselgebiet verstreuten Reiseziele und verändert die Regeln der Physik und allgemein Hinzu kommt zusätzliches Chaos, oft in Form von Waffen.

Diese Jahreszeiten werden von auffälligen Konzerten und Popkultur-Anklängen unterbrochen, wie einer psychedelischen Ariana Grande-Show, einem Lichtschwertkampf mit Darth Vader im Spiel oder dem Erscheinen von Dragon Ball Zs Goku als In-Game-Skin. Der riesige Online-Shop für Skins und andere Charakteranpassungen verrät Epics ehrgeizige Ambitionen, eine vernetzte virtuelle Online-Welt aufzubauen – eine Art Metaversum, wenn man so will.

In Fortnite ist die Karte alles. Eine schlechte Karte kann ein Kapitel ruinieren und Spieler werden oft nostalgisch, wenn es um Schauplätze im Spiel geht – normalerweise alliterative Hotspots mit Namen wie Tilted Towers oder Loot Lake. Ohne einen klaren Einblick in die heutige Spielerbasis von Fortnite ist es schwer zu verstehen, warum Epic sich dazu entschließt, auf Retro zu setzen und das Spiel auf einen älteren Speicherstand zurückzubringen.

Im Jahr 2023 ist Fortnite noch lange nicht tot. Das Spiel erfreut sich immer noch großer Beliebtheit, auch wenn nicht genau klar ist, wie beliebt es ist. Aber wenn Fortnite einst ein Blitz in der Flasche war, ist die Flasche heutzutage zwischen anderen Free-to-Play-Konkurrenten wie Apex Legends, Call of Duty: Warzone und anderen viel überfüllter.

Nostalgie wird 2023 verkauft

Die Entscheidung von Epic, die Zeit zurückzudrehen, mag für jeden, der noch nicht mit dem Battle Bus vorbeigekommen ist, klein erscheinen, aber sie ist ein interessantes Spiegelbild des aktuellen Stands des Gamings. Spiele – und der Geschmack der Spieler – folgen zunehmend dem allgemeinen Unterhaltungstrend, bekannte Geschichten auszugraben und sie neu zu verpacken.

Spieleentwickler schienen eine Zeit lang zu glauben, dass modernste Grafik und Hyperrealismus das seien, was die Verbraucher wirklich wollten, aber der Appetit der Spieler geht immer mehr in Richtung Retro-Grafik, Nostalgie und vertraute Spielwelten. Diese niedrigere Messlatte für visuelle Wiedergabetreue öffnet auch die Türen für einfallsreiche Indie-Spiele, die nicht auf große Budgets angewiesen sind, um zu glänzen, aber auch die größten Spieleentwickler der Welt reiten auf dieser Welle.

Das diesjährige neue Zelda-Hit „Tears of the Kingdom“ hat im wahrsten Sinne des Wortes ein neues Spiel auf dem alten aufgebaut und bleibt ein starker Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“. Allerdings ist die Konkurrenz hart, vor allem jetzt, da Nintendo gerade Super Mario Bros. Wonder, das erste zweidimensionale Side-Scrolling-Mario-Spiel, aufgegeben hat mehr als ein Jahrzehnt – ein weiteres Portal in die Vergangenheit, das sich von einer langen Reihe aktueller 3D-Super-Mario-Titel abhebt.

Square Enix war von seinem Remake des japanischen Rollenspiel-Megahits Final Fantasy VII aus dem Jahr 1997 so überzeugt, dass die neu gestaltete Version des Spiels enthalten ist drei eigenständige Spiele in voller Längejeweils im Abstand von einigen Jahren.

World of Warcraft hat den Weg geebnet

Das Experiment von Fortnite, Spieler durch die Neuauflage einer Originalversion des Spiels wieder in den Bann zu ziehen, wird interessant anzusehen sein, aber es ist keine Premiere. World of Warcraft, das Fantasy-Rollenspiel, das einst als Synonym für Online-Gaming galt, hat vor ein paar Jahren etwas Ähnliches getan. Blizzard Entertainment, das das Massively Multiplayer Online Game (MMO) entwickelt hat, wurde gestartet World of Warcraft-Klassiker Bereits im Jahr 2019 blieb eine moderne Version des Spiels online und spielbar.

Elizabeth Harper, Redaktionsleiterin der langjährigen Nachrichtenseite zu World of Warcraft Blizzard Watchsagte gegenüber Tech, dass Blizzard tatsächlich widerstrebend die Old-School-Version seines Spiels als Reaktion auf Forderungen seiner eigenen Community herausgebracht habe.

„Bevor WoW Classic ursprünglich veröffentlicht wurde, hatten Drittanbieter bereits ihre eigenen Versionen der ‚klassischen‘ Server im Einsatz“, sagte Harper. „Spielmechanik und Klassenbalance waren damals völlig anders, und es herrschte große Nostalgie für die Community, die damals existierte.“

Während Fortnite-Spieler ebenso wie WoW-Spieler eine Menge Nostalgie für die ältere Version des Spiels empfinden, waren die Karten vergleichsweise einfach und schwer zu durchqueren. Für Spieler, die an die modernen Verbesserungen des Gaming-Lebens gewöhnt sind, können alte Spiele spärlich und klobig wirken, wenn sie nicht komplett neu interpretiert werden.

„WoW Classic war ein voller Erfolg und Fans können nicht genug von Neuveröffentlichungen klassischer Inhalte bekommen und verschlingen jede Erweiterung und Raid-Stufe, sobald sie auf den Markt kommt. Allerdings hat sich die Philosophie des WoW Classic-Teams seit der Veröffentlichung weiterentwickelt: [Blizzard] Ursprünglich war es sehr ernst damit, das Spiel ohne Änderungen zu veröffentlichen, aber heutzutage ist das Team der Meinung, dass einige Änderungen vorgenommen werden müssen“, sagte Harper.

„Ich bin kein Experte für Fortnite, aber ein intelligenter Spieleentwickler wird den Funktionen, die diese nostalgische Freude wecken, große Aufmerksamkeit schenken und diese im Vordergrund halten, während er gleichzeitig darüber nachdenkt, die modernen Annehmlichkeiten beizubehalten, die die Spieler schätzen.“

Epic hat für die neue, alte Version seines eigenen Spiels nicht sein ganzes Herz gezeigt, aber es hört sich so an, als würden einige der Verbesserungen der Lebensqualität in Fortnite bestehen bleiben, darunter Sprinten und „Mantling“, eine Parkour-ähnliche Bewegung, die es ermöglicht Spieler klettern über Hindernisse. In den letzten Jahren hat Epic alle möglichen verrückten Mobilitätsoptionen auf seine Karte gestreut und lässt Spieler durch den Himmel fallen, Doppeldecker steuern oder (unsere persönliche Vorliebe) einen riesigen Hamsterball hineinrollen, um sich schneller fortzubewegen.

„Bei MMOs ist es einfacher denn je, dass Spielerlebnisse vollständig mit der Zeit verloren gehen. Neue Versionen überschreiben alte Versionen und machen den Zugriff auf Originalspiele unzugänglich“, sagte Harper.

„World of Warcraft wird im November 19 Jahre alt, und praktisch jedes Feature und jede Zone, mit der das Spiel gestartet wurde, wurde in den Jahren seitdem neu gemacht ….“ Es ist ein Schiff des Theseus.“

Ähnlich wie die Umdrehungen eines riesigen, übergroßen Hamsters, der aus der Rave-Höhle von Fortnite herabrast, beschleunigen sich auch die Nostalgiezyklen des Gamings, und Relaunchs und Remakes kommen schnell voran. World of Warcraft Classic hat eine 15 Jahre alte Version des Spiels nachgebildet, aber Fortnites eigener Ausflug in die Vergangenheit versucht, die Magie einer relativ, erst kürzlich vergangenen Ära einzufangen.

„Nostalgie verkauft sich, aber sie verkauft sich nur, weil es Nachfrage gibt. „Spieler möchten zurückgehen und ihre Lieblingsspiele so erleben, wie sie ursprünglich waren, und ich denke, dass Entwickler, die Spiele erneut veröffentlichen, Entwickler sind, die auf ihre Community achten“, sagte Harper.

„Sicher, das hat eine zynische Seite: Spielefirmen wollen Geld verdienen. Aber wenn wir diese klassischen Spiele nicht lieben würden, wären sie bei weitem nicht so beliebt wie sie.“



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