Forspoken – Zero Interpunktion – The Escapist

Die Kolosseen von Elden Ring oeffnen morgen endlich im kostenlosen

Willst du Zero Interpunktion werbefrei sehen? Melden Sie sich noch heute für The Escapist + an und unterstützen Sie Ihre Lieblings-Content-Ersteller!

Junge, Square Enix hat es in den letzten Jahren geschafft, nicht wahr? Und mit „es“ meine ich „jeden Wunsch, den irgendjemand haben könnte, seine beschissenen Scheißspiele zu spielen“. Und bei Christus, sie sind dieses Jahr schwingend herausgekommen. Sie wissen, wie „Hangry“ hungrig und wütend bedeutet? Es muss ein Wort geben, das gelangweilt und wütend bedeutet. Und hungrig. Denn das bringt Forspoken in mir zum Vorschein. Hangr-Ennui vielleicht. Und wissen Sie, auf dem Papier klang die Idee ziemlich verlockend. Gewöhnlicher Schlumpf aus der realen Welt wird in ein pseudomittelalterliches Fantasieland transportiert und muss den Motherfucker übernehmen. Aber dann wurde mir klar, dass es nur ansprechend klang, weil es nur die Handlung von Army of Darkness ist. Und Army of Darkness hat funktioniert, weil Bruce Campbell dabei war, und er erhebt, was auch immer er spielt, er ist das B-Movie-Schauspieler-Äquivalent zur Worcestershire-Sauce. An seiner Stelle hat Forspoken Frey Holland, einen 21-jährigen New Yorker, der meiner Meinung nach „frech“ rüberkommen soll, aber ich bekomme eher eine „verdient eine Pflasterplatte bis an die Zähne“-Stimmung. Ihr schrecklich witziger Dialog, der ungefähr so ​​lustig ist wie eine vierfach Amputierte mit juckenden Eiern, ist das Problem, auf das sich die meisten Korrespondenten eingelassen haben, denke ich, aber sie hätte von Brian Blessed geäußert werden können, und es hätte nicht geholfen, weil sie einfach grundsätzlich unsympathisch ist.

Als wir sie zum ersten Mal sehen, steht sie vor Gericht, weil sie einen Haufen Bargeld gestohlen hat. Aber sie besteht darauf, dass sie es für einen guten Zweck brauchte, also wartete ich darauf, dass sich herausstellte, dass sie das Waisenhaus im Alleingang über Wasser hielt oder so, aber dann stellte sich heraus, dass der gute Zweck, von dem sie sprach, „einen großen Sack voller Geld hatte in meinem Haus.“ Was sie dann aus dummen Gründen verliert, damit sie die nächste halbe Stunde damit verbringen kann, in New York zu schmollen und darüber zu jammern, dass sie woanders sein möchte, wo sie etwas Besonderes sein kann, möglicherweise mit einem herstellbaren Ausrüstungssystem. Ich frage mich, ob ich das alles anders empfunden hätte, wenn ich nicht anhand des Covers und verschiedener anderer Dinge gewusst hätte, wohin das alles führt. Wenn ich mir einen Ken Loach-Film über Armut in einer Sozialsiedlung in Sheffield ansehe, der nach einer Stunde den Gang wechselte, als jemand in einem Hoodie und gefälschten Converses nach Narnia teleportiert wird und Aslan mit einem Klappmesser hochhält. Wie es war, dachte ich am Ende des Prologs: „Wirst du aufhören, den verdammten Disney-Prinzessinnen-Bullshit aus dem ersten Akt zu ziehen und mit dem Abhängen mit Fantasy-Löwen weitermachen?“ Ich nahm an, wenn sie endlich in Narnia ankam, würde das Spiel tatsächlich losgehen und interessant werden, weil ich in diesen sorglosen Tagen naiver war.

Der Einfall in Narnia findet schließlich statt und Frey entdeckt, dass sie etwas Besonderes ist und magische Kräfte hat und die dummen Bauern retten muss, während sie sie alle starr bevormunden, weil sie ihren frechen zeitgenössischen Dialekt nicht verstehen. Die Handlung würde sich also direkt aus einem Fantasy-Roman für junge Erwachsene eines Erstlingsautors herausgerissen anfühlen, der sich an 14-jährige Mädchen richtet, wenn Frey nicht jedes zweite Wort „Fuck“ sagen würde und das Fehlen jeglicher vampirischer Sexplage-Liebesinteressencharaktere. Dafür wurde ein ziemlich typisches Triple-A-Gameplay-Modell gehackt – eine offene Weltkarte, die mit Symbolen übersät ist, die knifflige Kampfherausforderungen markieren, und keine Sorge, es gibt auch Sammlerstücke und Handwerk, weshalb ein verwirrter Großstadtjugendlicher in einen stolpert Fantasy-Wiese möchte sofort anfangen, zufällige Blattpflanzen einzusacken, die sie findet. Aber denk nicht, nur weil Frey vom Jammern darüber, dass sie gehen wollte, zum Jammern darüber übergegangen ist, dorthin zurückzukehren, wo sie jammern wollte, dass sie gehen wollte, bedeutet das, dass das Tempo ansteigt, oh nein, du tanzt jetzt nach Forspokens Pfeife, Mutterfucker. Nein, nach einer Zwischensequenz können Sie die Kontrolle nicht zurückerlangen, bis Sie lange genug dagestanden und die Ereignisse vollständig nachgedacht haben, damit der Sabber an Freys Mundwinkel zu perlen beginnt.

Und manchmal nicht einmal dann, denn manchmal ist der Moment, in dem wir glauben, dem frechen Zwischensequenzdialog endlich entkommen zu sein und die hügeligen Wiesen der offenen Welt sich verlockend wie ein frisch geformtes Schamdach vor uns ausbreiten, der perfekte Zeitpunkt, um unsere Füße festzunageln auf den Boden für einen erzwungenen Dialogbaum mit der überwucherten Smartwatch, die Freys primärer Unterstützungs-NPC ist. Anscheinend dachte jemand, dass mehr Weltenbau nötig sei, und das war die Lücke unter dem Fingernagel, in die das Brecheisen passen würde. Aber sage den Weisen, Forsporken: Bevor du Welten bauen kannst, musst du eine Welt haben, die es wert ist, gebaut zu werden. Und Freys persönliches Narnia besteht aus einer Stadt und etwa zehn Quadratmeilen Ödland. Wie ein Piercing an einer einzigartig unscheinbaren Brustwarze. Und die Stadt ist auch nicht besonders ansehnlich, sie besteht aus einem Slumgebiet und einem reichen Gebiet, die beide mit makellos grauen Backsteinen geschmückt sind, die wie die Standardtextur des Leveleditors aussehen und insgesamt eher wie ein übermäßig aufwendiges Set aussehen Shakespeare in the Park als irgendwo sonst, wo jemand wirklich verdammt lebt. Und doch besteht Freys zentraler Charakterbogen darin, zu erkennen, dass es wichtig ist, die gaffende Reihe von kopierten, erdfarbenen Fingerpuppen zu schützen, die hier wie die Pappausschnitt-Fans bei einem sozial distanzierten Sportereignis leben.

Das ist also die Stadt, und wie gesagt, ansonsten sind es hauptsächlich Felder und Copy-Paste-Kämpfe. Ich nehme es jedenfalls an, es verschwamm alles, als ich es mit voller Geschwindigkeit ignorierte. Zuerst gab ich ihm eine Chance, hielt für Nebenmissionen an und tat genug, um meine Ausrüstung und meine Zaubersprüche weiter zu verbessern, aber das Kopieren und Einfügen von Kämpfen war so ziemlich die einzige Aktivität, die angeboten wurde, und ich kam damit nicht zurecht. Es basiert hauptsächlich auf der Verwendung von Projektilzaubern, aber es ist schwer, sich darauf zu konzentrieren, auf den düsteren Feind zu zielen, der die Farbe von morgendlichem Erbrochenem hat, vor dem Hintergrund von düsterem Gras, das die Farbe von nachmittäglichem Erbrochenem hat, besonders wenn sechs Zombiewölfe abwechselnd dein Bein schlagen . Und wenn Sie die Sperre aktivieren, trifft Ihre magische Langstrecken-Maschinenpistole verdammt noch mal nicht, wenn sich das Ziel schneller bewegt als ein starker Marihuana-Konsument in der Backwarenabteilung von Safeway. Und was Upgrades angeht, war ich nicht ganz davon überzeugt, dass ein Umhang, der 0,5 % Schaden zu lila Magie hinzufügt, wenn Frey bei voller Gesundheit ist und derzeit nicht an Kuchen denkt, den Aufwand absolut wert wäre. Da das Spiel sehr zuvorkommend Traversal-Kräfte bereitstellte, die zu schnell waren, um irgendetwas zu fangen, entschied ich mich am Ende, durch den kritischen Pfad zu rasen und alle optionalen Aktivitäten zu ignorieren.

Die ganze Zeit über „Mach es, Spiel. Gib mir einen obligatorischen Kampf, der zu schwer ist, wenn ich unterlevelt bin. Ich weiß, dass du es nicht tun wirst, du verdammter Feigling.“ Und das tat es nicht. Ich nehme an, es gab etwas zu sagen für die schiere Freude, Hasenhüpfen durch die Welt zu machen, ohne sich sehr sichtbar darum zu kümmern, aber die Traversalkräfte – oder „magischer Parkour“, wie Forshitpoke darauf besteht, es zu nennen – haben ihre eigenen Probleme. Jedes Mal, wenn man etwas Komplexeres als ein Weizenfeld überwinden muss, scheint Frey die Reihenfolge ihrer Arme und Beine aus den Augen zu verlieren. Ich denke, die Fähigkeit, über die Wasseroberfläche zu gleiten, hat ziemlich viel Spaß gemacht. Ich habe darauf geachtet, das Beste aus dem einzigen einsamen See des Spiels zu machen. Also zusammenfassend, Forspoken? Eher wie … Für-Drosseln-an. Woran es genau erstickt, überlasse ich dem Leser als Übung, kann aber wahrscheinlich davon ausgehen, dass es etwas Unhöfliches ist. Ich spreche absolut ohne Übertreibung, wenn ich sage, dass Fuckshitcunt alles repräsentiert, was mit dem Gameplay-Design und dem Schreiben von Geschichten in der heutigen Spieleentwicklung auf hohem Niveau falsch ist. Und wenn Sie es kaufen, repräsentieren Sie alles, was mit der menschlichen Genetik nicht stimmt. Okay, DAS war eine Übertreibung.

em-leben-gesundheit