Forscher stellen eine heilige südafrikanische Stätte auf eine Art und Weise nach, die ihren Geist einfängt

von Stephen Wessels, Benjamin Schoville, Jayne Wilkins und Sechaba Maape,

Wenn Sie heutzutage bemerkenswerte archäologische Stätten wie besuchen möchten Tolles Simbabwe oder Petra In Jordanien müssen Sie nicht einmal Ihr Haus verlassen.

Die 3D-Scantechnologie hat sich in den letzten zwei Jahrzehnten sprunghaft verbessert und ist viel erschwinglicher geworden. Dies hat dazu geführt, dass zahlreiche archäologische und historische Stätten auf interaktiven 3D-Online-Plattformen wie z. B. erscheinen Sketchfab. Im Gegensatz zu Standbildern und Videos bieten 3D-Modelle eine verbesserte Interaktion und ermöglichen es Benutzern, einen Ort aus verschiedenen Perspektiven zu navigieren und wahrzunehmen.

Doch während die Technologie rasant voranschreitet, gibt es eine spürbare Verzögerung bei der Festlegung von Best-Practice-Richtlinien in diesem Bereich.

Wir sind ein multidisziplinäres Team bestehend aus einem Geomatiker, einem Architekten und zwei Archäologen. In ein aktueller Artikel Wir haben die Auswirkungen der aktuellen Scantechnologie untersucht und versucht, die Frage zu beantworten: Können Menschen bei der Digitalisierung kultureller Orte vermeiden, die Fehler der Vergangenheit zu wiederholen?

Ein Kritikpunkt an aktuellen 3D-Modellen archäologischer Stätten ist, dass ihnen menschliche Spuren und Geschichte fehlen. Das Streben nach Objektivität bei wissenschaftlichen Unternehmungen ist die Norm. Bei der Verwendung der 3D-Technologie – bei der Entscheidung über Standortgrenzen, die aus dem Modell entfernten Elemente und den gewählten Detaillierungsgrad – wird jedoch ein subjektiver Filter eingeführt. Der Verzicht auf menschliche Gebrauchsspuren und kulturelle Spuren macht diese Darstellungen statisch und steril. Dadurch wird den Websites unbeabsichtigt die Kultur entzogen, die sie bewahren wollen.

In unserer Forschung haben wir versucht, einen alternativen Ansatz anzubieten: einen, der sich an der indigenen Archäologie orientiert und in dem indigenes Wissen und wissenschaftliche Methoden kombiniert werden. Zu diesem Zweck haben wir eine Fallstudie durchgeführt Digitalisierung einer Website In Südafrika ist dies für viele, die in dieser Gegend leben, von großer kultureller und spiritueller Bedeutung. Die Ergebnisse zeigten, dass Forscher mit durchdachten Ansätzen dazu beitragen können, die lebendige Kultur bedeutungsvoller Orte auch dann am Leben zu erhalten, wenn sie in die digitale Welt gebracht werden.

Ein Ort mit Kraft

Ga-Mohana Hill liegt in der Nähe einer kleinen Stadt namens Kuruman in einer halbtrockenen Region im Norden Südafrikas. Wir haben den Standort aufgrund seiner reichen kulturellen und archäologischen Bedeutung als Fallstudie ausgewählt. Es verfügt über zwei bedeutende Felsschutzhütten, Ga-Mohana Hill North Rockshelter, nach Nordwesten ausgerichtet, und Ga-Mohana Hill South Rockshelter, nach Südosten ausgerichtet, die sich auf gegenüberliegenden Seiten des Hügels befinden.

Der südliche Felsschutz bewahrt Felskunst und archäologische Spuren aus der jüngeren Steinzeit. Im Nordschutzgebiet haben Archäologen Material aus der Zeit vor 105.000 Jahren geborgen, darunter Straußeneierschalenfragmente, Steinwerkzeuge und einen Cache mit Calcitkristallen.

Heute hat der Ga-Mohana-Hügel eine tiefgreifende kulturelle Bedeutung für die örtliche Gemeinde. Während dieses kulturelle Erbe fortbesteht, hat seine Bedeutung aufgrund verschiedener gesellschaftspolitischer Faktoren abgenommen. Einer von uns, Sechaba Maape, ist in der Gegend aufgewachsen und hat aktiv daran gearbeitet, Ga-Mohana aus kultureller Sicht wieder zu einem bedeutungsvollen Ort zu machen. Rückblick auf seine JugendEr erzählt Geschichten von Noga ya Metsi, der Großen Schlange, die in den Felsunterständen lebte und sich an Entführungen und übernatürlichen Aktivitäten beteiligte, die die Gemeinschaft verunsicherten.

Diese Erzählungen trugen dazu bei, dass die Orte einen erschreckenden Ruf erlangten. Interessanterweise hält die Geheimhaltung, die die Orte umgibt, viele in der Gemeinde davon ab, sie zu besuchen, obwohl die Orte für verschiedene Initiationsrituale genutzt wurden. Und heute werden die Landschaften am Ga-Mohana-Hügel von Kirchengruppen und anderen Gemeindemitgliedern für spirituelle Kommunion- und Gebetssitzungen genutzt. Traditionelle Heiler und Touristen Besuchen Sie auch Ga-Mohana.

Aufgrund dieser vielfältigen Nutzungsmöglichkeiten und seines reichen archäologischen Erbes ist Ga-Mohana ein Ort von tiefer Bedeutung und kann als lebendiges Kulturerbe betrachtet werden. Wir wollten daher online eine interaktive 3D-Digitalreplik erstellen, die die vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten darstellt. Letztendlich war es unser Ziel, die Kraft dieses Ortes im 3D-Modell zu manifestieren und nicht nur seinen archäologischen und wissenschaftlichen Wert darzustellen.

Ein neuer Ansatz für 3D-Modelle

Unser Ansatz bestand darin, uns auf drei Elemente zu konzentrieren. Erstens die Entscheidungsfreiheit – die Fähigkeit, auf Menschen einzuwirken, um ihnen Bedeutung zu geben und zu empfangen – die dieser Ort innehat. Zweitens die Nähe, die das 3D-Modell zum physischen Ort und zu früheren und gegenwärtigen Menschen und ihren Kulturen verleiht, und drittens die Vielstimmigkeit des Ortes – das heißt, die verschiedenen Geschichten dieses Ortes zu erzählen, sodass alle relevanten Stimmen gehört werden können.

Um dies zu erreichen, haben wir einen 3D-Scan des Ga-Mohana-Hügels und seiner Schutzhütten durchgeführt, indem wir photogrammetrische Bilder mit Drohnen und Handkameras aufgenommen haben. Die Bilder wurden verarbeitet, um ein optimiertes 3D-Modell zu erstellen, das für webbasierte Anwendungen geeignet ist. Der 3D-Modell wurde dann um eine Reihe visueller Geräte sowie benutzerdefinierten Text in Form rotierender Schilder erweitert.

Die Große Schlange ist als sich bewegender Schatten auf der Schutzwand dargestellt. In der 3D-Version des Tierheims wurden Kerzen platziert, um die anhaltenden religiösen Aspekte des Ortes zu symbolisieren.

Um die Archäologie darzustellen, wurden eine Reihe ausgegrabener Artefakte in 3D gescannt und dann digital in das 3D-Modell eingefügt, um zu zeigen, wo sie gefunden wurden, und sie so gewissermaßen in ihren ursprünglichen Kontext zurückzuführen. Weitere visuelle Elemente sind eine Feuerstelle, fließende Tuffsteine ​​(alte Wasserfälle), verbesserte Felskunst und animierte Gravuren. Alle visuellen Geräte wurden so konzipiert, dass sie sich bewegen, um den Ort zu beleben und seine Vitalität zu zeigen.

Wir haben auch erstellt eine Website um das 3D-Modell zu kontextualisieren und vorzustellen und Menschen zu warnen, die das Modell aus kulturellen Gründen und wegen seiner rituellen Wirkung möglicherweise nicht besuchen möchten.

Was wir gelernt haben

Basierend auf dem, was wir aus diesem Projekt gelernt haben, haben wir einen Ansatz vorgeschlagen, der der Digitalisierung des Ortes – mit all seinen Bedeutungen und seiner Vitalität – Vorrang vor dem Raum – einfach inaktiver Geometrie – einräumt und dabei Handlungsfähigkeit, Nähe und Multivokalität betont.

Es bedarf einer Abkehr von einem rein objektiven Ansatz bei der 3D-Dokumentation hin zur Darstellung des Raums als bedeutungsvoller Ort für ein öffentliches Publikum. Dabei geht es um die Anerkennung und Darstellung kultureller, sozialer und politischer Zusammenhänge. Indem wir die Bevorzugung einer Stimme gegenüber anderen vermeiden, ist es unser Ziel, vorherrschende Standpunkte zu untergraben und Inklusivität zu fördern.

Die Studie unterstreicht auch die Bedeutung der archäologischen Visualisierung für die Umgestaltung der Wahrnehmung der Vergangenheit und ihren Beitrag zur Bildung gegenwärtiger Identitäten.

Bereitgestellt von The Conversation

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