Experten haben neue Wege zur visuellen Darstellung alter Objekte wie Steinwerkzeuge und Fossilien entwickelt und Technologien entwickelt, die derzeit nur in Videospielen und Computergrafiken verwendet werden.
Die Techniken ermöglichen es jedem, qualitativ hochwertige Bilder und Modelle mit minimalem Aufwand und geringen Kosten zu erstellen. Die Fähigkeit, Artefakte visuell darzustellen, sei es Anorganisches wie Stein, Keramik und Metall oder Organisches wie Knochen und Pflanzenmaterial, war schon immer von großer Bedeutung für das Gebiet der Anthropologie und Archäologie. Für Forscher, Pädagogen, Studenten und die Öffentlichkeit bietet die Fähigkeit, die Vergangenheit zu sehen und nicht nur darüber zu lesen, unschätzbare Einblicke in die Produktion von Kulturmaterialien und die Bevölkerung, die sie hergestellt und verwendet hat.
Die Digitalfotografie ist die am häufigsten verwendete Methode der visuellen Darstellung, aber trotz ihrer Geschwindigkeit und Effizienz kann sie das untersuchte Artefakt oft nicht originalgetreu darstellen. In den letzten Jahren hat sich das 3D-Scannen als alternative Quelle für hochwertige Visualisierungen herauskristallisiert, aber die Kosten für die Ausrüstung und die Zeit, die zum Erstellen eines Modells benötigt werden, sind oft unerschwinglich.
Experten haben zwei neue Methoden zur Erstellung hochauflösender Visualisierungen kleiner Artefakte entwickelt, die jeweils mit einfacher Software und Ausrüstung erreichbar sind, beschrieben in einem neuen Artikel, der in veröffentlicht wurde PLUS EINS. Die erste Methode, Small Object and Artifact Photography oder SOAP, befasst sich mit der fotografischen Anwendung moderner digitaler Techniken. Das Protokoll führt Benutzer durch die Fotografie kleiner Objekte und Artefakte, von der anfänglichen Einrichtung der Ausrüstung bis hin zu den besten Methoden für Kamerahandhabung und -funktionalität und der Anwendung von Nachbearbeitungssoftware.
Die zweite Methode, High Resolution Photogrammetry oder HRP, dient der fotografischen Erfassung, digitalen Rekonstruktion und dreidimensionalen Modellierung kleiner Objekte. Diese Methode zielt darauf ab, einen umfassenden Leitfaden für die Entwicklung hochauflösender 3D-Modelle zu geben, indem bekannte Techniken aus dem akademischen Bereich und der Computergrafik zusammengeführt werden, sodass jeder unabhängig hochauflösende und quantifizierbare Modelle erstellen kann
„Diese neuen Protokolle kombinieren detaillierte, prägnante und benutzerfreundliche Arbeitsabläufe für die fotografische Erfassung und Verarbeitung und tragen so zur Reproduzierbarkeit und Reproduzierbarkeit hochwertiger Visualisierungen bei“, sagte Jacopo Niccolò Cerasoni, Hauptautor des Papiers vom Max-Planck-Institut für Menschheitsgeschichte in Deutschland. „Indem jeder Schritt des Prozesses, einschließlich theoretischer und praktischer Überlegungen, klar erklärt wird, werden diese Methoden es den Benutzern ermöglichen, qualitativ hochwertige, veröffentlichungsfähige zwei- und dreidimensionale Visualisierungen ihrer archäologischen Artefakte unabhängig zu erstellen.“
Die SOAP- und HRP-Protokolle wurden mit Adobe Camera Raw, Adobe Photoshop, RawDigger, DxO Photolab und RealityCapture entwickelt und nutzen native Funktionen und Tools, die die Bilderfassung und -verarbeitung einfacher und schneller machen. Obwohl der größte Teil dieser Software in akademischen Umgebungen leicht verfügbar ist, können SOAP und HRP auf jede andere nicht abonnementbasierte Software mit ähnlichen Funktionen angewendet werden. Dies ermöglicht es den Forschern, auch kostenlose oder Open-Access-Software zu verwenden, wenn auch mit geringfügigen Änderungen an einigen der vorgestellten Schritte.
Beide SOAP-Protokoll und der HRP-Protokoll werden offen veröffentlicht auf Protokolle.io.
„Weil visuelle Kommunikation so wichtig ist, um vergangenes Verhalten, Technologie und Kultur zu verstehen, ist die Fähigkeit, Artefakte originalgetreu darzustellen, für das Gebiet der Archäologie von entscheidender Bedeutung“, sagt Co-Autor Felipe do Nascimento Rodrigues von der University of Exeter.
Auch wenn neue Technologien den Bereich der Archäologie revolutionieren, fehlt es an praktischer Anleitung zur archäologischen Fotografie und zu dreidimensionalen Rekonstruktionen. Die Autoren des neuen Artikels hoffen, diese Lücke zu schließen, indem sie Forschern, Pädagogen und Enthusiasten Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Erstellung hochwertiger Visualisierungen von Artefakten zur Verfügung stellen.
Jacopo Niccolò Cerasoni et al, Do-It-Yourself Digitale Archäologie: Einführung und praktische Anwendungen der Fotografie und Photogrammetrie für die 2D- und 3D-Darstellung kleiner Objekte und Artefakte, PLUS EINS (2022). DOI: 10.1371/journal.pone.0267168