Forever Skies: Why Far From Home nutzt Early Access, um sein postapokalyptisches Survival-Spiel aus der Egoperspektive zu entwickeln

Forever Skies Why Far From Home nutzt Early Access um

Forever Skies ist das First-Person-Survival-Spiel von Far From Home, das auf einer heruntergekommenen, prozedural generierten Erde spielt, die dem Verfall preisgegeben ist, und kommt dieses Jahr für Early Access auf PC. Die Spieler verlassen die sichere Umlaufbahn, in der andere Menschen auf ihre Erlösung warten, und beginnen, eine Erde zu erkunden, die nach einer Umweltkatastrophe mit einer dicken Schicht giftigen Staubs bedeckt ist, in der Hoffnung, mehr über ihren Untergang zu erfahren und Geheimnisse aufzudecken, die die Menschheit retten könnten. Der Enthüllungs-Trailer kommt direkt auf den Punkt – Menschen haben die Erde durcheinander gebracht und nicht getan, was nötig war, um sie zu retten. Klingt bekannt?

Spiel-Informant sprach mit Andrzej Blumenfeld, CEO und Gameplay-Lead von Far From Home, und Pawel Jawor, Brand Manager, über diese Prämisse, wie sie in der Nähe von zu Hause eintrifft, wie sie sich auf das Gameplay auswirkt und was Spieler vom Early Access-Lebenszyklus von Forever Skies erwarten können.

Far From Home CEO und Gameplay Lead Andrzej Blumenfeld

Während die Idee einer ökologischen Katastrophe, die die Erde ruiniert, jedem nahe kommt, der sich heute mit der Gesundheit dieses Planeten befasst, wurde die Prämisse direkt vom Heimatland des Studios, Polen, inspiriert.

„Es gab … verschiedene Säulen [in coming up with Forever Skies], und einer davon war, dass wir in Polen leben und seit sehr langer Zeit sehen, was um uns herum vor sich geht“, sagt Blumenfeld gegenüber Game Informer. „Manchmal hören wir, dass zum Beispiel Warschau oder Krakau sehr verschmutzte Städte sind, wie die am stärksten verschmutzten Städte der Welt. Und jetzt erhalten wir manchmal Nachrichten am Telefon, in denen steht: „Wenn Sie können, bleiben Sie bitte zu Hause, denn es ist gefährlich, nach draußen zu gehen.“ Die Luft ist wie Gift … und das war eines der vielen Dinge, bei denen wir dachten: ‚Ja, vielleicht ist das ein gutes Thema, um darüber zu sprechen.’“

Jawor fügte hinzu, dass das Team einen aufschlussreichen Moment hatte, nachdem ein lokaler Wissenschaftler sagte, dass man in Krakau etwa 100 Meter hoch in die Luft gehen muss, um gesunde, saubere Luft zu erreichen. Es ist einfach, die Punkte zwischen dieser Offenbarung und den ersten beiden Trailern des Spiels zu verbinden, die den protagonistischen Wissenschaftler zeigen, wie er Wolkenkratzer hoch über dem staubigen Land darunter erklimmt.

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Far From Home-Markenmanager Pawel Jawor

Blumenfeld sagt, dass die Liebe des 23-Personen-Studios zu Überlebensspielen wie Subnautica und Raft auch dazu geführt hat, dass Forever Skies ein Titel im selben Genre ist. Er sagt, dass diese Spiele und andere große Inspirationen für das Team waren. Insbesondere in Bezug auf Subnautica ist Far From Home ein Fan davon, wie es das Survival-Gameplay mit einem eher narrativen Fokus integriert hat. Das Team stellt sich das eines Tages für Forever Skies vor.

„Da dies der Anfang des Spiels ist, wollen wir uns auf den Gameplay-Hook konzentrieren, also wird dies wahrscheinlich der Fall sein [the focus] des Early Access, und in Zukunft werden wir versuchen, mehr und mehr hineinzukommen“, sagt Blumenfeld in Bezug auf die fortlaufende Entwicklung der Erzählung des Spiels.

In diesem Sinne erzählt Blumenfeld Spiel-Informant Die Grundlage der Geschichte ist die Idee, dass die Menschheit ihren Platz in einer neuen und gefährlichen Situation finden muss, für die sie verantwortlich ist. Er sagt, Far From Home versuche nicht zu predigen, aber es sei schwer, dies nicht zu tun, wenn der Ökologie unserer eigenen Erde schlimme Dinge widerfahren.

Das Herzstück des Gameplays von Forever Skies ist eine spezielle Waffe. Es ist ein wissenschaftliches Werkzeug, das vier in einem ist: ein Extraktionswerkzeug, das verwendet wird, um Ressourcen zu extrahieren und neue Pfade freizuschalten, ein Bauwerkzeug, das, wie der Name schon sagt, verwendet wird, um neue Dinge wie Leitern zu bauen, ein Reparaturwerkzeug, früher repariert beschädigte Objekte und ein Scanner-Tool, das in das Ziel der Wissenschaftler einfließt, zu analysieren, was schief gelaufen ist, und mehr darüber zu erfahren, wie man die Gefahren dieser neuen Erde überwindet.

Bisher war das meiste, was in Trailern gezeigt wurde, ein zerstörtes Stadtbild, das ein Element der Vertikalität für die Überlebensnatur des Spiels darstellt. Blumenfeld sagt jedoch, dass diese Stadt nicht das einzige Biom ist, dem Spieler in Forever Skies begegnen werden.

„Ich würde sagen, dass die Stadt nicht der einzige Ort ist“, sagt Blumenfeld. „Die Stadt ist sogar ein bisschen weiter im Spiel, und es wird kleinere Standorte geben. Es geht nicht nur um die Städte, es wird verschiedene Biome geben. Was super cool ist … ist, dass Sie tatsächlich in der Lage sein werden, unter den Staub zu gehen.“

Er sagt, was über dem Staub ist, wird direkt mit dem ruinösen Zustand der Erde, den Ressourcen, nach denen Sie suchen, und der Geschichte des Zusammenbruchs der menschlichen Zivilisation sprechen.

„Was darunter liegt, ist die Entwicklung einer Erde, die nicht mehr den Menschen gehört“, sagt Blumenfeld.

In gleicher Weise zitiert Jawor The Martian und Annihilation, zwei Filme, die auf Science-Fiction-Romanen basieren, als Inspiration für die Art von Gefühlen, die Forever Skies in seinem Storytelling und Gameplay nachahmen möchte.

Unabhängig davon, worauf Sie Ihre Erkundung konzentrieren, sei es auf die Wolkenkratzer 100 Meter über dem Boden oder die von der Natur wiedergeborene Erde unter dem giftigen Staub, Ihr Luftschiff wird Sie durch alles begleiten und als Ihr Labor für unterwegs fungieren Ihre Heimatbasis.

„Es wird Ihr Zuhause sein, es wird Ihre Werkstatt und Ihr Labor sein und es wird einer der wenigen Orte sein, an denen Sie sich ein wenig sicher fühlen können“, sagt Blumenfeld. „Die andere Sache, wenn wir an das Luftschiff denken, ist, wie sich das Luftschiff bewegt, wie man es steuert und wie man damit spielen kann. Zum Beispiel können Sie Turbinen oder andere Geräte hinzufügen, die Ihre Flughöhe ändern.“

Beim Starten des Spiels sagt er, dass es Orte geben wird, die Sie einfach nicht erreichen können. So treibt dich das Spiel dazu, das Arsenal deines Schiffes zu erweitern. Wenn Sie dieses Gebiet erreichen möchten, brauchen Sie eine Möglichkeit für Ihr Luftschiff, dorthin zu gelangen, und dazu benötigen Sie das erforderliche Upgrade. Dieser Wunsch, die erforderlichen Ressourcen zum Erstellen dieses Upgrades zu finden, könnte eine Gameplay-Sitzung färben, und in der nächsten geht es darum, zu erkunden, was Sie entdecken, wenn Sie aufgrund des Upgrades die neuen Höhen oben erreichen. Zum Beispiel beginnt das Luftschiff mit nur einem Ballon, aber Sie können im Laufe der Zeit einen zweiten hinzufügen. Upgrades, Ballons, Turbinen und mehr sorgen dafür, dass sich Ihr Luftschiff wie Ihres anfühlt.

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Spiel-Informant

Ein Beispiel für ein Luftschiff mit zwei Ballons

Blumenfeld sagt, dass zwei Spieler mit 30 Stunden in Forever Skies theoretisch völlig unterschiedliche Luftschiffe haben könnten. Es hängt alles von ihrem Fokus im Spiel ab.

„Ich würde sagen, wenn Sie sich hauptsächlich auf die Erkundung konzentrieren, haben Sie am Ende beide die gleichen Geräte, mit denen Sie an verschiedene Orte gelangen können“, sagt er. „Aber wenn Sie sich Zeit für die Anpassung nehmen und sich Zeit nehmen möchten, um verschiedene Wände und verschiedene Ebenen zu erstellen, ist es definitiv möglich, dass Sie am Ende komplexe, unterschiedliche Luftschiffe erhalten.“

Anpassungen und hypothetisch alles andere im Spiel können sich basierend auf dem Feedback der Spieler im PC Early Access des Spiels ändern.

„Aus Sicht unseres Studios ist es sehr wichtig, dass wir so nah wie möglich an den Spielern sind, und wenn Sie an Überlebensspiele denken, ist das Wichtigste die sofortige Spielschleife und das Gefühl, dass es gut ausbalanciert ist und so man hat immer etwas zu tun“, erzählt Blumenfeld Spiel-Informant. „Deshalb haben wir entschieden, dass wir in den Early Access gehen wollen, um so nah wie möglich an der Community zu sein. Wir möchten Menschen einladen, sich uns anzuschließen [on the Forever Skies Discord server] denn wir sind sehr offen für Ideen der Spieler.“

Jawor fügt hinzu, dass er hofft, dass die Spieler an der Entwicklung des Spiels interessiert sind und sich freuen, bei der Erstellung einiger Gegenstände mit Far From Home mitzuhelfen, die als „Artefakte aus der verlorenen Welt“ in den endgültigen Build aufgenommen werden könnten. Er erwähnt Poster von verlorenen Orten oder ein Sammlerstück, auf das Spieler stoßen können, wenn sie ein Gebäude erkunden.

Das Feedback der Spieler wird dazu beitragen, die zukünftige Entwicklung zu beeinflussen, obwohl Far From Home eine eigene interne Roadmap hat, die kooperativen Multiplayer und einen speziellen Story-Modus umfasst. Das Studio arbeitet auch an weiteren Orten und Tools.

„Ich denke, was hier gesagt werden muss, ist, dass wir entgegen der landläufigen Meinung, selbst wenn wir ein Spiel erstellen, dieses Spiel nicht wirklich für uns selbst erstellen“, sagt Jawor. „Wir arbeiten an einem Spiel, das den Spielern, von dem wir hoffen, dass es zumindest Spieler werden, Spaß machen und lange spielen werden.“

Wenn Sie daran interessiert sind, Forever Skies auszuprobieren, können Sie dies hier tun PC Early Access-Periode, die irgendwann im Jahr 2022 live gehen soll. Sie können dem Forever Skies Discord-Server von Far From Home beitreten hier wenn Sie an der Community des Spiels interessiert sind. Weitere Informationen finden Sie im Enthüllungs-Trailer von Forever Skies und dann in diesem Trailer mit erweitertem Look, der das First-Person-Survival-Gameplay von Forever Skies zeigt.


Freust du dich darauf, irgendwann in diesem Jahr Forever Skies auszuprobieren? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

gi-unterhaltung