„Souls ähnlich“ ist ein perfekt geeignetes Wort, um alle Spiele zu beschreiben, die Ideen von der modernen Designschule von Software ausleihen. Es ist etwas, das hier bleibt und wenn ich so etwas spiele wie Mandragora: Flüstern des HexenbaumsIch kann mir keinen besseren Weg vorstellen, um seine Seele zu beschreiben.
Die Mitglieder dieser Website (und dunkle Fantasiegenerien im Allgemeinen) haben dieses Projekt im Auge behalten eine ganze WeileAlso wagte ich mich dank des von Entropie befindlichen Landes von Faelduum in das Land von Faelduum MandragoraDie letzte Vorschau aufgebaut vor dem Start am 17. April. Dies war jedoch nicht mein erstes Rodeo. Ich hatte bereits die Demo gespielt, die Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde, also wollte ich unbedingt herausfinden, wie sich das gute Zeug noch besser anfühlen und ob seine raueren Kanten vor der lang erwarteten vollständigen Veröffentlichung geglättet worden waren.
Publisher Knights Peak und Entwickler Primal Game Studio versuchen nicht, den einfachen Vergleiche in der Offizielle Dampfbeschreibung des Spiels: „Slash, Brennen und Wut durch Mandragora, ein 2,5D-Side-Scroller-Action-RPG mit tiefem Metroidvania und seelenähnlichen Elementen.“ Wechseln Sie zum nächsten Satz und es ist sogar die Rede von einer speziellen Laterne, die den Spieler in einen anderen Bereich transportieren kann. Herren der Gefallenenirgendjemand?
Da die Gaming -Branche als Ganzes (abgesehen von einigen gigantischen „Walen“) sich bemüht, über Wasser zu bleiben, sind zu viele Studios überzeugt, dass sie das Rad neu erfinden müssen, um erfolgreich zu sein. Schauen Sie zurück auf überraschende Hits in den letzten Jahren außerhalb des AAA -Bereichs (wie z. BalatroAnwesend Vampir -Überlebendeoder Höllenvischer 2), und Sie werden feststellen, dass sie einfach kluge Riffs auf Formeln waren, die sich seit Jahren, wenn nicht Jahrzehnten weiterentwickelt haben (und dies auch tun). Sicher, kompromisslose Visionen und mutige Design-Schaukeln gaben ihnen ihre Sauce und ließen sie hervorheben, aber sie waren teilweise das Ergebnis der Iteration auf bereits etablierten Subgenres.
Die Wahrheit ist Innovation im Spielen (und die Kunst als Ganzes, wenn wir uns das Gesamtbild ansehen), geschieht nie in völliger Isolation von dem, was andere Künstler und Entwickler tun. Sogar das seltsamste und off-Tie-Videospiel wurde sowohl in seinen eigenen als auch in ganz anderen Genres von vielen anderen beeinflusst. Je schneller ein aufstrebendes Kreativ dies akzeptiert, desto besser. Im Fall von MandragoraIch denke, es ist fair zu sagen, dass alle Beteiligten äußerst klare Referenzen hatten. Noch wichtiger ist, dass sie eine Vision hatten, die es auszeichnen konnte, obwohl es auf Papier abgeleitet wird – plus das erforderliche Handwerk, um ihre Schaukeln zu landen.

Zuallererst muss ich unterstreichen Mandragora fühlt sich toll an zu spielen. Eine enttäuschende Menge an Einstellungen über die seelenähnlichen und/oder Metroidvania-Formeln sieht das Teil aus, aber wenn Sie sich in der Moment-zu-Moment-Erfahrung nicht gut fühlen. Es ist schwer, nur mit Worten zu vermitteln, aber die Verschmelzung der richtigen Mechanik, Systeme, Steuerelemente und Feedback ist im Umgang mit dieser Art von Videospiel noch wichtiger. Es spielt keine Rolle, dass ein großes Abenteuer für dunkle Fantasie (oder Sci-Fi) schwierig ist, solange es eine solide Schleife gibt und die meisten Aktionen befriedigend sind. Soweit ich das beurteilen kann, hat das Primal Game Studio dies genagelt. Jeder Trailer von Mandragora Ich sah zu, wie es gewichtig und knusprig aussah, und meine zwei praktischen Erfahrungen damit haben sich an dieser Front nicht enttäuscht.
Es gibt auch einen ausgeprägten (wenn auch ein bisschen vertrauten) Blick auf das Faelduum-Set-Action-RPG. Die verschiedenen Orte, die ich besuchen konnte, sind düster und bedrohlich, aber die Künstler haben die Lebendigkeit ihrer Farben oder die Tiefe der Hintergründe nie geopfert, um die dunklen Atmosphären zu schaffen. Es ist auch die richtige Menge an dunstigem; Die gesamte visuelle Präsentation hat eine Weichheit, die ihm fast eine Albtraum-ähnliche Note verleiht, die angesichts der vorliegenden Angelegenheiten eine Art perfekt ist. Der traditionelle „Shader Stotters“ von Unreal Engine ist jedoch so erschreckend wie die vielen Monster, die herumlauern.

Verwandte: Wanderstop ist bereits einer der gemütlichen Spielgrößen [Review]
Angesichts der Entscheidung, eine ritterartige Klasse in dieser Vorschau wieder zu rollen oder den Magier und die schurkischen Optionen zu überprüfen. Zum Schock fast niemandem scheint Zauberei auch in diesem Spiel sehr op zu sein. Die Fähigkeit/Perkbaum „Spannbinder“ ist auch nicht zu restriktiv; Bestimmte Knoten ermöglichten es mir, einen Tanker -Zauberer anstelle einer Glaskanone zu bauen. MandragoraDie Fortschritte sind recht einfach und funktioniert genau so, wie Sie es von einem Spiel erwarten, der sich von den Lehren von Software in der Nähe hält. Trotzdem sind die Ausrüstungs- und Fähigkeitsschichten näher an der Diablo Rasse von ARPGs. Eine verlockende Mischung in der Tat.
Der Kampf hat auch einen bestimmten Rhythmus, auch wenn Sie glauben, dass Sie wissen, wie es sich verhalten wird. Aufgrund seiner Perspektive ist es keine unerbittliche, schnelllebige Metroidvania, aber es ist auch nicht so taktisch und flexibel wie ein durchschnittlicher Seelenentitel. Es ist wichtig, in den Bewegungen (und deren Zahlen) der Feinde klug zu lesen und intelligent zu handeln, aber Sie werden nicht sehen, wie sie zu lange auf eine Öffnung warten. Das Beste aus dem Raum, den Sie gegeben haben, ist sehr wichtig, wie es scheint. Deshalb war ich mehr als glücklich, kleinere Übeltäter und verfluchte Kreaturen mit einem magischen Strahl wegzusprengen, während ich Manatränke trank, die nicht super teuer waren.

Meine vielleicht größte Frage im Zusammenhang mit dem Gameplay vor dem vollständigen Spielstart ist, ob das Ressourcenmanagement und die richtigen Verbrauchsmaterialien für Sie (jenseits von HP/MP-Getränken) für das Spiel von entscheidender Bedeutung sein werden. Einige Investitionen zahlten sich bei ein paar nervigen Mini-Bossen aus, aber ich konnte auch eine gute Anzahl von Straßensperren überschreiten, wobei nur meine rohe Fähigkeit, sich im richtigen Moment zurückzuziehen und zu entgehen. Vielleicht überdenken ich die Schleife und mögliche Taktiken hier. In jedem Fall, Mandragora Hat genug im Gange (und die lebhaften Weltfaktoren), um eine große Anzahl von Playstylierungen aufzunehmen, und das macht mich hoffnungsvoll auf das, was über seine Startbereiche hinausgehen soll.
Ich muss auch bis zur vollständigen Veröffentlichung warten, um herauszufinden, ob mir diese „gewählte“ Erzählung wichtig ist, die möglicherweise dunklere Unterströmungen aufweist oder nicht als das, was wir mit einem kurzen Blick sehen können. Ich bezweifle, dass seine Qualität das Spiel „machen oder brechen“ wird, aber wir hoffen zumindest auf etwas, das er brauchbar ist. Wir werden es früh genug wissen.
Mandragora: Flüstern des Hexenbaums startet am 17. April auf PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.