Flipkart kündigt ein virtuelles Einkaufserlebnis zum Erkunden und Kaufen von Laptops an

Flipkart hat mit Virtual Worlds eine immersive Einkaufserlebnisdomäne angekündigt, um Kunden dabei zu helfen, fundiertere Einkaufserlebnisse zu machen. Ziel von Flipkart ist es, durch dieses Erlebnis die Kundenbindung zu steigern.Flipkart bietet zwei Einkaufserlebnisformate an. Das erste Format besteht aus maßgeschneiderten immersiven 3D-gerenderten Räumen oder virtuellen Welten, die von Marken wie Coca-Cola, Mondelez usw. in der Flipkart-App erstellt wurden.

Das zweite Format umfasst die Mitvermietung von Marken in Flipkarts eigener virtueller Welt, bekannt als Flipverse. Darüber hinaus hat Flipkart einen eigenen virtuellen Showroom für Laptops eingerichtet, in dem Benutzer 45–50 Laptops in einer immersiven Umgebung erkunden können, die einem Offline-Shop ähnelt.

„In dieser 3D-Umgebung können Benutzer Produkte erkunden, anprobieren und die Spannung beim Einkaufen erleben. Marken haben die Möglichkeit, ihre einzigartigen Eigenschaften virtuell zu präsentieren und so engere Beziehungen zu Kunden aufzubauen. Die Mitmietfunktion innerhalb der Metaverses von Flipkart ermöglicht es Marken, eine Vielzahl von Produkten in einem gemeinsamen 3D-Raum zu präsentieren und so die Bühne für die Zukunft des Einkaufens zu bereiten“, sagte Ravi Krishnan, Leiter von Flipkart Labs. Weitere Flipkart Labs werden bald eingeführt
Flipkart Labs hat zahlreiche virtuelle Welteinführungen geplant, darunter markenspezifische Welten und Flipverse, wenn die festliche Jahreszeit näher rückt. Während der Weihnachtszeit wird Flipverse reaktiviert, um Marken die Möglichkeit zu bieten, ihren Nutzern die Möglichkeit zu geben, Produkte in 3D in diesem gemeinsamen Raum zu erkunden.Flipkart gibt an, mit Flipverse, das letztes Jahr getestet wurde, die weltweit größte E-Commerce-Metaverse-Aktivierung erreicht zu haben. „Über einen Zeitraum von sechs Tagen kamen Menschen aus 2.300 Städten virtuell zusammen, um Produkte zu entdecken. Etwa 20.000 Stunden Flipverse wurden gestreamt, wobei sich jede Minute 300–500 Benutzer auf ihren Telefonen mit dem Vers verbanden“, sagte das Unternehmen.



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