Flintlock: The Siege of Dawn-Rezension – Fehlende Göttlichkeit

Flintlock: The Siege of Dawn tut sein Bestes, um trotz klarer Einschränkungen ein episches Abenteuer zu bieten. Zu den Glanzpunkten dieses halboffenen Actionspiels gehören eine spannende Prämisse, eine einzigartige Tag-Team-Variante des von Souls inspirierten Kampfes und eine unterhaltsame Erkundungsmechanik. Leider gelingt es nicht, ein rundum zufriedenstellendes oder ausgefeiltes Abenteuer zu bieten, was zu einem respektablen, aber fehlerhaften Rachefeldzug führt.

Entwickler A44 hat eine faszinierende Welt geschaffen, die koloniale Ästhetik und Technologie (denken Sie an das 18. oder 19. Jahrhundert) mit Magie und fantastischen Kreaturen verbindet. Soldat Nor Vanek begibt sich auf eine Mission, um alle Götter zu töten, nachdem sie und ihre Armeen der Toten in das Reich der Sterblichen eingebrochen sind. Sie findet einen unerwarteten Verbündeten in Enki, einer kleinen fuchsähnlichen Gottheit mit mysteriösen Gründen, Nor dabei zu helfen, seine Verwandten zu töten.

Während die beiden eine kleine Gruppe von Verbündeten um sich scharen, um es mit ihren göttlichen Feinden aufzunehmen, spinnt Flintlock eine angemessene Geschichte, die durch stärkere Darbietungen untermauert wird. Die bedeutungsvolle Charakterentwicklung könnte jedoch konsequenter sein. Während die Entwicklung von Nors und Enkis schwieriger Partnerschaft mit ein paar anständigen Enthüllungen weitgehend verdient wirkt, erfährt der Rest der Nebendarsteller nicht die gleiche Liebe, was es schwer macht, sich für sie zu interessieren. Das Pantheon der Hauptantagonisten wirkt ebenso uninteressant, da wenig Zeit darauf verwendet wird, ihre Persönlichkeiten oder ihren Zweck in dieser Welt zu etablieren; sie sind nur cool aussehende Boxsäcke, die die Spieler auf dem Weg zu ihnen gelegentlich verspotten. Wenn ich die Erzählung interessant fand, führte eine ungleichmäßige Tonmischung dazu, dass der Soundtrack Dialoge oft dämpfte.

Der Kampf in Flintlock besteht aus ordentlichem Nahkampf mit Schwerpunkt auf kleinen Combos, während entfernte Gegner mit einer Reihe von Schusswaffen in Schach gehalten werden. Mit Nors Axt auf Gegner einzuschlagen, fühlt sich bestenfalls passabel an. Das Parieren fühlt sich ebenso mittelmäßig und gelegentlich unzuverlässig an, da fragwürdige Zeitfenster, die selbst nach Stunden des Abenteuers schwer zu treffen sind, fragwürdig sind. Die Aktion funktioniert funktional, wird aber durch eine dünne Schicht von Ungereimtheiten behindert, darunter dämliche Gegner, die Sie oft nicht bemerken, selbst wenn Sie in ihrem Blickfeld vorbeigehen.

Durch Drücken einer Taste kann Enki helfen, indem er lähmende Flüche ausspricht, die Ziele schwächen, betäuben oder vergiften. Das ist eine nette Hilfe, die nach dem Freischalten mehrerer cooler Upgrades noch mehr Früchte trägt. Schließlich kann Enki Feinde zurückhalten oder ablenken, Ihre Nahkampfwaffen mit seiner Macht erfüllen und mehrere Feinde gleichzeitig verfluchen, neben anderen wertvollen Fähigkeiten. Nors Pistole aus der Hüfte abzufeuern, um einen Angriff zu unterbrechen oder abzuwehren, ist eine unterhaltsame Strategie, die sie zu meiner Lieblings-Zweitwaffe gemacht hat. Andere Fernkampfwaffen wie ein Gewehr, ein Granatwerfer oder ein Flammenwerfer fallen nicht auf oder fühlen sich nicht gut genug an, um sie regelmäßig zu verwenden.

Obwohl es als Souls-Lite beschrieben wird und bekannte Genre-Klischees aufweist, wie etwa das Wiedererlangen verlorener Erfahrungspunkte (Reputation genannt) nach dem Tod, würde ich Flintlock nicht als herausforderndes Spiel bezeichnen. Die meisten Bedrohungen können einfach überwunden werden und keiner der Bosskämpfe benötigte mehr als ein paar Versuche; der Endgegner ist überraschenderweise der größte Schwächling von allen. Die interessanteste und effektivste Kampfvariante ist ein Erfahrungspunkte-Multiplikator, der sich aufbaut, wenn Sie verschiedene Angriffe und Aktionen ausführen, und die Spieler dazu ermutigt, ihre Angriffe kreativ zu variieren. Der Haken ist, dass Sie diese Punkte manuell zu Ihrem XP-Pool hinzufügen müssen, indem Sie eine D-Pad-Taste gedrückt halten; wenn Sie das nicht tun, wird der Zähler bei erlittenem Schaden auf Null zurückgesetzt, was bedeutet, dass Sie eine vollständige Begegnung beenden und mit wenig davonkommen können (obwohl größere Feinde immer noch eine garantierte große Menge an XP fallen lassen). Mir gefällt, wie dieses System dem Kampf mehr Spannung und Absichtlichkeit verleiht.

Flintlock spielt sich hauptsächlich auf zwei mittelgroßen Landmassen ab und bietet eine kleine Anzahl von Standard-Nebenquests (mit lohnenden Belohnungen) und Sammlerstücke wie verschiedene XP- und Upgrade-Gegenstände und Überlieferungsnotizen. Es ist nicht die aufregendste Welt zum Erkunden, abgesehen von einem freischaltbaren Netzwerk magischer Warp-Punkte namens Rifts, mit denen Spieler durch den Himmel schweben können, um schneller reisen zu können. Rifts dienen als großartige Abkürzungen und schaffen manchmal unterhaltsame Plattform-Abschnitte, was sie zu einer meiner Lieblingsmechaniken im Spiel macht.

Die Präsentation von Flintlock ist nichts Besonderes, nur ein paar kreative Kreaturendesigns haben mein Interesse geweckt. Da es zwei Grafikoptionen gibt, sollten Sie lieber den standardmäßigen Leistungsmodus wählen, da die Qualität nur eine vernachlässigbare Verbesserung bietet. Animationen können gestelzt wirken und manchmal unfertig wirken, wie beispielsweise die hässliche Zeitlupen-Killcam, die die Befriedigung bei Gewehrkopfschüssen raubt.

Trotz meiner Komplexe wird Flintlock: The Siege of Dawn nie wirklich schlecht. Stattdessen gleitet es auf einer soliden Linie der Mittelmäßigkeit entlang, was zu einer mäßig guten Unterhaltung führt. Es fühlt sich oft so an, als ob es mehr sagen oder tun möchte, aber durch seinen Umfang und seine Ausführung zurückgehalten wird, ganz zu schweigen von einigen technischen Problemen. Obwohl es gelegentlich brillante Momente zeigt, erreicht Flintlock: The Siege of Dawn nicht die wahre Göttlichkeit.

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