Final Fantasy XVI Review – Sieg im Land der Götter und Monster

Final Fantasy XVI Review – Sieg im Land der Goetter

Final Fantasy XVI ist bombastisch, nachsichtig und extrem und sprengt weit die Grenzen dessen, was ich von einem actionorientierten Final Fantasy erwartet hätte. Es stellt einen entscheidenden Wandel für die Serie dar, da jeglicher Anschein von rundenbasierter Zugauswahl, aktiven Zeitkämpfen oder irgendetwas anderem in ihrer Geschichte zugunsten eines rasanten, extravaganten, kombolastigen Kampfsystems aufgegeben wurde, das immer weiter wuchs robust während meiner mehr als 60-stündigen Reise.

In FFXVI gibt es ein lineares Actionspiel, und es ist der Höhepunkt des Erlebnisses. Aber Standard-RPG-Tropen, Mechaniken und die offenere Natur des Spiels außerhalb der storybasierten Dungeon-Quests bremsen eine ansonsten explosive Geschichte über Götter, Eikons, Kristalle und die Bedeutung des freien Willens. Dennoch gehören die Höchstwerte von Final Fantasy XVI mit Abstand zu den höchsten in der Serie und sogar in Actionspielen.

„Das Erbe der Kristalle hat unsere Geschichte lange genug geprägt“, lautet der Slogan von FFXVI. Es ist ein Thema, über das im gesamten Spiel gesprochen wird. Erzählerisch gesehen sind der Protagonist Clive Rosfield und seine Bande von Gesetzlosen, zu der Cid, Jill und viele andere gehören, die die hervorragende Besetzung bilden, Revolutionäre. Auf mehr als eine Weise haben sie es sich zum Ziel gesetzt, die Säulen der valistheanischen Gesellschaft zu stürzen, die im Laufe der Geschichte immer stärker geworden sind, und versuchen, das Leben auf dem Kontinent neu zu gestalten.

Die Geschichte beginnt als Rachegeschichte vor dem Hintergrund der Sklaverei; In Valisthea werden Träger oder Menschen, die Magie anwenden können, versklavt, gehandelt und an wen und wo immer sie gebraucht werden, verkauft. FFXVI sagt diesbezüglich nichts Neues oder Bemerkenswertes; Ein Fehlschlag, der umso eklatanter ist, wenn man bedenkt, dass es in der Hauptbesetzung von FFXVI nur wenige Farbige gibt. Inspiriert vom mittelalterlichen Europa ist der größte Fehler von FFXVI eine mehrheitlich weiße Besetzung, die die Sklaverei und die Systeme, die sie aufrechterhalten, kommentiert und bekämpft, ohne dass die Art von Menschen in der realen Welt, die oft von Sklaverei betroffen sind, Einblicke oder Repräsentationen erhält.

Die Geschichte lässt diese Diskussion schließlich fallen und konzentriert sich auf andere, allgemeinere Säulen des Lebens in Valisthe, die gestürzt werden müssen. Und hier glänzt die Geschichte. Auch wenn es manchmal etwas zu nah dran ist Game of Thrones Inspiration, sich originell zu fühlen, die Stimme hinter diesen Charakteren gibt sich dennoch zu jedem Takt hin und es funktioniert. Final Fantasy-Fans und Fans von Serien wie Kingdom Hearts, die eine Portion kitschiger Liebe in ihren Geschichten (sowohl romantisch als auch platonisch) lieben, werden den Ablauf von FFXVI genießen.

Die Geschichte von FFXVI wird durch einen visuellen Stil verstärkt, der manchmal großartig ist, obwohl es Bereiche gibt, von denen ich weniger beeindruckt oder sogar enttäuscht bin. NPC-Modelle, insbesondere die von Nicht-Hauptcharakteren, sind oft aus Kunststoff und stehen in starkem Kontrast zur Hauptbesetzung. Der Leistungsmodus hat Mühe, 60 FPS zu erreichen, aber selbst wenn dies gelingt, bleibt er nicht konstant.

FFXVI ist eher stilisiert als realistisch, sehr „mittelalterliches Final Fantasy“. Wenn die visuellen Teile, wie die Benutzeroberfläche, Umgebungen und auffällige Kampfeffekte, verschmelzen, erstrahlt die gesamte visuelle Präsentation. Allerdings ist es manchmal schwierig, alles zu durchschauen und zu verstehen, was passiert.

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Am wenigsten beeindruckend sind die Freilandflächen. Es handelt sich um große, aber meist unvergessliche leere Räume, abgesehen von gelegentlichen Nebenquests, zufälligen Schätzen oder Horden von Feinden. Ihre Leere spricht für mein größtes Problem mit FFXVI – es ist ein hervorragendes Actionspiel, aber das Gleiche kann man nicht von einem Rollenspiel behaupten. Es gibt Dutzende von Handwerksmaterialien, und ich kann Ihnen kein einziges nennen, weil Handwerk in FFXVI weniger ein System als vielmehr ein Wort ist. Es gibt keine Waffen, mit denen man besser funktioniert Das Bauart bzw Das – Es gibt nur die stärkste Waffe, und es ist offensichtlich, dass Sie diese herstellen sollten. Und abgesehen von einigen Endgame-Waffen haben Sie immer die benötigten Materialien, wenn Sie Story-Missionen und gelegentliche Nebenquests abschließen. Das Gleiche gilt auch für andere Ausrüstungsgegenstände.

Es sind die Eikonic-Kräfte, bei denen die RPG-Mechanik von FFXVI ins Spiel kommt. Während Clive im Laufe der Geschichte die Kräfte weiterer Eikons erlangt, erhält er Zugriff auf neue Fähigkeiten, sodass Sie Ihren Build überarbeiten können. Ich habe mich besonders in meine Phoenix-Garuda-Bahamut-Kombination verliebt. Zusätzliches Zubehör verstärkte dies, beispielsweise eines, das die Abklingzeit meines heftigen Phönix-Angriffs um 12 Sekunden reduzierte. Aber abgesehen von diesen Fähigkeiten und Zubehörteilen ist FFXVI für ein Rollenspiel enttäuschend linear. Spieler, die die Credits erreichen, werden wahrscheinlich Zugriff auf die meisten derselben Waffen, Zubehörteile und Fertigkeiten haben. Es kommt darauf an, wie sie gemischt und aufeinander abgestimmt werden, wodurch die Spielstilvielfalt zum Ausdruck kommt.

Nebenquests sind fast immer eine Variante von Abrufquests. Sprechen Sie mit dieser Person, gehen Sie hierher, greifen Sie einige Feinde an und kehren Sie zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten. Und obwohl dies nicht immer der Fall ist, bieten viele von ihnen überraschend viele Dialoge und Details, und es ist normalerweise eine großartige Lektüre. Creative Business Unit III fügt eine Lebensqualitätsfunktion hinzu, die ich gerne in jedem Rollenspiel sehen würde – Nebenquests mit einem Pluszeichen auf der Markierung bedeuten, dass man beim Abschließen mit etwas belohnt wird, das über Gil oder Ressourcen hinausgeht. Anhand dieser Markierung konnte ich Nebenquests abschließen, die mich schließlich mit einem erhöhten Trankvorrat, einer größeren Trankstärke und sogar einem reitbaren Chocobo belohnten.

Außerdem bauen viele dieser Nebenquests aufeinander auf, und im Verlauf dieser Geschichten gefällt mir, wie sie der umgebenden Welt Leben einhauchen. Das war ein besonders willkommenes Gefühl, da Clive in einen Krieg verwickelt ist und die Erzählung von FFXVI sich über Jahrzehnte erstreckt. Zu sehen, wie sich die Welt außerhalb von Clives Mission im Laufe der Zeit visuell und erzählerisch verändert, verleiht meinen Handlungen zusätzliche Ernsthaftigkeit.

Allerdings sind das Tempo und der Inhalt dieser Nebenquests und wirklich alles, was außerhalb der Hauptstory-Quests passiert ist, einfach nicht mit dem zu vergleichen, was die Hauptmissionen leisten, und sie fühlen sich dadurch deutlich langsamer und weniger aufregend an. Ich genieße es, neue Lieder zu sammeln, um sie in der Orchestrierungs-Jukebox meines Hideaways abzuspielen, und schaue beim Loresman Harpocrates vorbei, um Neues über Valisthea zu erfahren, aber diese Nebenaktivitäten fühlten sich oft eher nach meiner Sorgfaltspflicht an als nach etwas, das ich eigentlich tun wollte.

Vielleicht ist das der Punkt. Clive und die Bande brauchen eine Auszeit nach dem, was sie in den Story-Missionen erreicht haben – wohlgemerkt, Missionen, die mich ständig in Erstaunen versetzten und Gänsehaut auf meinen Armen verursachten –, aber die verdiente Auszeit für die Charaktere bedeutet nicht, dass es eine willkommene Auszeit für mich ist. Es geht weniger darum, dass alles, was außerhalb der Hauptgeschichte passiert, Routine ist, sondern dass die Arbeit der Creative Business Unit III in diesen Story-Missionen so großartig ist, dass ich mich ständig dabei ertappte, wie ich so gut ich konnte, zur nächsten Mission eilte.

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Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass es in FFXVI einen Moment gab, einen Bosskampf, der gefühlt eine Stunde dauerte, ich würde ihn als meinen Lieblingsmoment in Final Fantasy bezeichnen, und noch mehr, im gesamten Gaming. Es ist unvergesslich und zeigt das Vertrauen und die Kontrolle der Creative Business Unit III über die Marke. Dass dieser Moment später im Spiel fast von einem anderen übertroffen wird, spricht für die extremen Höhen von FFXVI, die die ansonsten schönen und vorhersehbar aufgeblähten Tiefen eines Final Fantasy-Rollenspiels betonen.

Diese Gipfel sind aus mehreren Gründen so hoch. Creative Business Unit III hat mein bisher liebstes Action-Kampfsystem entwickelt. Auf der Oberfläche ist es schnell und leicht zu verstehen. Aber es hat viel Tiefe und wie weit Sie damit gehen möchten, hängt davon ab, wie bereit Sie sind, sich mit den verschiedenen Systemen auseinanderzusetzen. Durch das Hinzufügen von Eikonic-Fähigkeiten wird die Action nur noch intensiver, und ich habe bewährte Fähigkeitskombinationen gefunden, auf die ich mich verlassen konnte, um selbst die härtesten Feinde ins Wanken zu bringen und letztendlich zu besiegen. Die Steuerung des Ifrit Eikon in bestimmten Momenten war nicht so abwechslungsreich, wie ich es mir aus Gameplay-Perspektive gewünscht hätte, aber das Spektakel, das diese Momente umgibt, macht das wieder wett.

Diejenigen, die mit FFXIV vertraut sind, werden dies nicht überraschend finden, aber der FFXVI-Score des Komponisten Masayoshi Soken übertrifft fast jedes Element des Spiels. Und ich sage das nicht, um die Erwartungen an das Spiel und das, was auf uns zukommt, zu dämpfen; Ich sage das, um Ihre Erwartungen an Sokens Filmmusik zu steigern, die neue persönliche Favoriten im umfangreichen Final Fantasy-Katalog enthält. Soken schwankt zwischen sanften Klaviertasten und kraftvollen, von Refrains untermalten Epen, die ganze Szenen umhüllen, und demonstriert während der Laufzeit von FFXVI mehrmals meisterhaft, warum er zu den beliebtesten Final-Fantasy-Komponisten der Fans zählt.

Nachdem ich mehr als 65 Stunden FFXVI hinter mir habe, habe ich über die Geschichte hinaus noch viel zu tun, und ich bin froh, dass meine Zeit mit der neuesten Version von Creative Business Unit III noch nicht zu Ende ist. FFXVI hat einige meiner Lieblingsmomente im modernen Final Fantasy, aber seine Tiefs gefährden das Tempo, mit dem sie eintreten. Ich wünschte, die verschiedenen Elemente von FFXVI würden nahtloser ineinandergreifen. Wenn ich jedoch auf meine Zeit mit Clive, seinen Freunden, seinen Feinden und Valisthea zurückblicke, sind es diese Höhepunkte, an die ich mich lebhaft erinnere. FFXVI unterscheidet sich stark von seinen Vorgängern, ist aber in vielerlei Hinsicht sehr vertraut; Und es ist immer noch durch und durch ein Final Fantasy, was mich daran erinnert, warum ich diese Serie so liebe.

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