Final Fantasy ist eines der berühmtesten Franchise-Unternehmen, das je geschaffen wurde, und jeder hat seine Vorlieben. Ob das nun die klassische Ära der 2D-Pixelkunst von NES und SNES ist, die generationsbestimmende Natur von Final Fantasy VII und Xoder sogar die MMOs mögen XI und XIV, jeder hat ein Final Fantasy sie halten sich nah an ihr Herz. Für mich ist das Final Fantasy XVein Spiel, über das anscheinend nicht annähernd so oft gesprochen wird wie über seine Vorgänger.
Während Final Fantasy VII ist mein Favorit – es ist schließlich das Spiel, das mich in das Franchise gebracht hat – Final Fantasy XV schwingt bei mir auf eine Weise mit, die die anderen Spiele einfach nicht haben. Ich liebe Noctis und seine sehr emotionalen Reaktionen auf buchstäblich alles. Ich liebe Gladio, den riesigen glorreichen Himbo, der er ist. Prompto ist der coolste Nerd, den du jemals kennengelernt hast, und Ignis hat immer ein brandneues Rezept für dich, das du ausprobieren kannst. Sogar das Auto fühlt sich wie eine eigene Figur an, mit der Zeit, die man darin verbringt und wie gut es mit dem Rest der Welt und den Hauptdarstellern zusammenpasst.
Charaktere sind so ein Schlüsselelement eines jeden Rollenspiels und insbesondere eines jeden Final Fantasy Spiel. Cloud Strife, Squall Leonhart, Tidus, Lightning, Yuna, Vivi – das sind alles Charaktere, die aus dem Orbit von Square entkommen sind und im gesamten Spiel erkennbar werden. Während manche Leute das sagen Final Fantasy Charaktere sind in den letzten Jahren viel unvergesslicher geworden, ich glaube nicht, dass das stimmt. Ich denke ständig an die Bande drinnen Final Fantasy XVund das liegt am Schreiben und der Art und Weise, wie sie interagieren.
Man spürt sofort, dass diese vier Blutsbrüder und Freunde fürs Leben sind. Es geht so weit, dass das Hauptaugenmerk der Geschichte, meiner Liebe für die Geschichte, auf der Art und Weise liegt, wie sie miteinander sprechen. In der Mitte der Geschichte gibt es einen schönen Moment zwischen Noctis und Prompto, in dem ersterer letzterem versichert, dass er trotz allem immer noch sein bester Freund ist, und das ist der schönste Moment überhaupt Final Fantasy Spiel für mich.
Okay, die Geschichte ist also nicht gerade das, was man „fertig“ nennen würde. Es braucht vier verschiedene DLC-Pakete, um sich einem Ende zu nähern, und selbst wenn damit alles gesagt und getan ist, sind Sie es nicht mit der Geschichte fertig, da Square Enix beschlossen hat, den Rest des geplanten DLC zu streichen. Und das müssen Sie Kauf dir ein Buch, um das Ende wirklich zu verstehen (und was für ein bizarres Buch es ist, aber nicht auf eine geschmacklose Weise). Aber diese Geschichte erzählt, sobald sie vollständig ist, eine ausgearbeitete und tiefgründige Geschichte darüber, wie Sie Ihr Schicksal in Ihre eigenen Hände nehmen, sicherstellen, dass Sie für Ihre eigenen Entscheidungen verantwortlich sind, und die Ketten des Schicksals brechen. Hätte Square Enix meiner Meinung nach die Geschichte zu Ende bringen können, Final Fantasy XV als einer der besten in Erinnerung bleiben würde Final Fantasy Erzählungen.
Aber wenn es ums Gameplay geht, FFXV ist unglaublich solide. Du rennst mit deinen drei Freunden durch eine riesige offene Welt und schaltest gleichzeitig Feinde und Kreaturen aus, während du mehrere Dungeons erkundest. Es ist ein frischer Anstrich auf einem bereits Vorhandenen Final Fantasy Formel, aber es funktioniert wirklich gut. Wenn Sie aufsteigen, spüren Sie, wie Sie skalieren und mächtiger werden, während Feinde nie zu einfach werden. Ich bin im vorletzten Kapitel mehrfach an einem Boss gestorben, und es war nicht einmal einer der härteren Bosse des Spiels. In diesen Szenarien ist das Spiel niemals schuld; Es ist immer deine Schuld, wenn du etwas für selbstverständlich hältst, und es fühlt sich großartig an.
Die Leute sagen, dass das Gameplay in Final Fantasy wurde zu grundlegend und zu einfach, als es von einem rundenbasierten System zu einem Echtzeitsystem wechselte. Für mich hat das noch nie so hohl geklungen. Während frühere Spiele der Serie darauf angewiesen waren, zu verstehen, was als Nächstes kommen würde, was es notwendig machte, die Bewegungen der Feinde vorherzusagen, Final Fantasy XV erfordert ein anderes Maß an Strategie, was erfordert, dass Sie in jedem Moment schnell in der Auslosung sind. Ihre Ausrüstung ist wichtig, Ihre Entscheidungen sind wichtig, aber viel wichtiger ist, was Sie im Feld tun.
Meiner Meinung nach, und es ist eine Meinung, die mich umbringen könnte, ist Echtzeitkampf so viel mehr Investition als rundenbasiertes Gameplay. Ich kann rundenbasiertes Gameplay schätzen (ich verehre Persona 5 Royal.), aber ich liebe es, wie Echtzeit-Gameplay alles in Ihrer Umgebung nutzt – Feinde, die sich einfach zufällig dem Kampf anschließen können, wenn Sie ihnen versehentlich zu nahe kommen, Umweltgefahren. Für mich ist die Kritik, dass Final Fantasy XV Das Gameplay zu einfach gemacht, verfehlt völlig den Punkt. Wenn überhaupt, machte es es viel komplizierter.
Die Umstellung der Serie auf ein Echtzeit-Kampfsystem stimmt mich optimistisch für die Zukunft, besonders wenn Final Fantasy XVI hat die Zeit bekommen, die es braucht, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Das Spiel wird von Masayoshi Soken komponiert und von Naoki Yoshida produziert, einem Dreamteam, das Sie vielleicht kennen geliebtes MMORPG Final Fantasy XIV. XVIDer Combat Director von ist Ryota Suzuki, der vor allem für seine Arbeit an der bekannt ist der Teufel könnte weinen Serie, etwas, das sehr stark durch die bisher veröffentlichten Trailer geblutet ist. Hoffen wir, dass sie mehr von den richtigen Lektionen gelernt haben XV und weniger der falschen.
Fakt ist, dass Final Fantasy XV ist fehlerhaft, auch mit der königlich Edition, die verschiedenen DLC-Pakete und das Buch, das veröffentlicht wurde, um die Geschichte zu vervollständigen. Es ist verständlich, dass die Leute Probleme damit haben, besonders wenn man bedenkt, wie lange es gedauert hat, bis es tatsächlich veröffentlicht wurde. Aber für mich repräsentiert das Spiel alles, was ich liebe Final Fantasy. Am Ende meiner Zeit mit Noctis, Gladio, Prompto und Ignis war ich voll und ganz in das Ende ihrer Geschichte verstrickt, am Boden zerstört, als ich sah, wie sie getrennt wurden, und absolut gebrochen darüber, wie alles endete. Ich bin jemand, der kürzlich einen Freund verloren hat, und daraufhin habe ich dieses Spiel noch einmal gespielt und war noch mehr zerrissen als während meines ursprünglichen Spiels. Es ist eine Geschichte von Kameradschaft, Freundschaft und platonischer Liebe. Final Fantasy XV ist fehlerhaft, sicher, aber es ist schön in seinen Fehlern.
„Geh aufrecht, meine Freunde“, in der Tat. Aufrecht gehen, Final Fantasy XV.