„Final Fantasy VII Rebirth“ hat einiges zu bieten – es muss einerseits den himmelhohen Erwartungen seines Vorgängers „Final Fantasy VII Remake“ gerecht werden und andererseits das vielleicht wichtigste Kapitel im Abenteuer unserer Helden in Gaia synthetisieren und modernisieren. Obwohl meine 80 Stunden in Rebirth nicht ganz mit dem Nirvana von Remake mithalten konnten, fiel es mir schwer, dieses Spiel aus der Hand zu legen. Ein paar Stolpersteine, wie eine aufgeblähte und manchmal langweilige offene Welt und zeitweise ungleichmäßiges Tempo, bedrohen die Höhepunkte von Rebirth. Aber eine spannende und gut erzählte Geschichte, mit einem beeindruckenden Finale obendrein, ließen mich die Tiefs fast vergessen. Das Endergebnis ist ein fehlerhafter, aber zutiefst ehrfürchtiger Liebesbrief an eines der beliebtesten Rollenspiele der Spielebranche.
Nachdem sie Midgar verlassen haben, begeben sich Cloud, Aerith, Tifa, Barret und Red Wie Midgar zuvor wurde Kalm liebevoll aus polygonalen Wegen in eine vollständig realisierte Stadt nachgebildet. Einen solch vertrauten Ort zum ersten Mal durch die Linse von 2024 zu sehen, ist ein Genuss und ein Gefühl, das sich durch das gesamte Spiel zieht. Junon, Cosmo Canyon, Nibelheim – ikonische Orte, die sich in mein Gehirn eingebrannt haben, lösen bei jedem Besuch Momente der Ehrfurcht aus, und das Gefühl wird nie langweilig.
Manchmal lenken jedoch das Auftauchen von Assets in größeren Bereichen und unnatürlich grelle Lichtwechsel beim Übergang von drinnen nach draußen von dieser Ehrfurcht ab. Und der Leistungsmodus des Spiels, der scheinbar mit stabilen 60 FPS läuft, ist so unscharf, dass ich beim 30 FPS-Grafikmodus geblieben bin. Ein aktueller Patch hat diese Probleme etwas gemildert, sie bestehen jedoch weiterhin.
Um jeden dieser Orte herum gibt es ein weitläufiges offenes Gebiet mit Nebenquests, Kampfherausforderungen, Kartenspielspielen, Schatzverstecken, Informationstürmen, Schnitzeljagden und vielem mehr. Während es zunächst aufregend war, wurde die Erkenntnis, dass jedes Open-World-Gebiet in Rebirth aus den gleichen Zielen besteht, mit der Zeit immer enttäuschender. Vieles davon macht viel Spaß, getragen von exzellenten Kämpfen und starken Verbindungen zur Welt und Geschichte von Final Fantasy VII, aber mehr Abwechslung hätte viel dazu beigetragen, meine Zeit außerhalb der Story-Inhalte aufzupeppen.
Große Bereiche wie das fantastische Kartenspiel „Queen’s Blood“ oder spezielle Summon Shrines, die zu neuen mächtigen Materia führen, sind auch dann noch großartig, wenn sie auf der ganzen Weltkarte wiederholt werden. Und während die standardmäßigen Gebietsziele selten von der schon früh etablierten Formel abweichen, verleihen die über jede Region verteilten Nebenquests, die von gut und unvergesslich bis großartig reichen, Leichtigkeit und einen netten Hauch von Verrücktheit in die Welt von Cloud und seinen Freunden. Einer brachte mich sogar dazu, laut auf meinem Bildschirm zu lachen, als ich von einem Reality-Check erschüttert wurde, der direkt an Red XIII geliefert wurde. Das Durchqueren dieser Länder kann manchmal mühsam sein, insbesondere in Gebieten, in denen spezielle Chocobo-Mechaniken wie Pilzhüpfen und Windgleiten erforderlich sind, und meine Frustration über die überfüllte offene Welt von Rebirth erreichte in diesen Momenten ihren Höhepunkt.
Aber alte und neue Story-Beats, wie Bugenhagens Erklärung des Lebensstroms und die Rückkehr bekannter Gesichter aus Final Fantasy VII Crisis Core, haben mich aus dieser Sackgasse geholt. Einige meiner liebsten Originalmomente aus Final Fantasy VII werden durch die wunderschöne Grafik und die erweiterte Darstellung zu neuem Leben erweckt. Der Kampf gegen neue Feinde und klassische Bosse mit dem Kampf von Rebirth, der weiter auf dem Echtzeit-Action-Strategiesystem von Remake aufbaut, ist aufregend. Zusätzliche Gruppenmitglieder wie Red zu lange auf der Bank.
Square Enix bringt fast jeden Takt der Geschichte auf den Punkt und erweitert die Geschichte auf eine Art und Weise, von der ich nicht wusste, dass ich sie wollte, bleibt dabei aber der ursprünglichen Erzählung treu, gerät aber ein paar Mal ins Stocken, weil die Kapitel unnötig überfüllt sind. Insbesondere eines beginnt mit dem Endorphinrausch der Gold-Untertasse und wirft Sie dann buchstäblich in eine Staubschüssel mit einer endlosen Liste langweiliger Quests, die es zu erledigen gilt, bevor Sie weitermachen können, was dem Spaß ein quälendes Ende bereitet.
Wenn es bei „Remake“ darum geht, zu zeigen, wie die kapitalistische, bösartige Shinra Electric Power Company Midgar zerstört, geht es bei „Rebirth“ darum, wie dieses Unternehmen die Welt zerstört. Square Enix nutzt die verschiedenen Regionen des Spiels, um Shinras Auswirkungen auf den Planeten und seine Menschen aus nächster Nähe zu demonstrieren. Der Gold Saucer erstrahlt nachts hell und bietet fast ein Dutzend Minispiele – nur einen Bruchteil der schockierenden Gesamtmenge des Spiels – und sammelbare Schätze, an denen sich seine Kunden (und Cloud) erfreuen können. Doch die umliegende Corel-Region liegt in Trümmern und ist heute eine Wüste Dank Miniaturreaktoren, die den Lebensstrom der Region in die Energie umwandeln, die für den Betrieb des Nachtleben-Resorts erforderlich ist.
Clouds Kampf, Sephiroth zu fangen und aufzuhalten, tritt in diesem Kommentar durchgehend in den Hintergrund und gibt ihnen Zeit, ihre Gefühle gemeinsam zu verarbeiten, da die meisten sich über den Ort hinauswagen, an dem sie jemals auf dieser Welt waren. Diese Diskussionen und wachsenden Bindungen ziehen sich in den Kampf hinein und aus ihm heraus, wo neue Synergiefähigkeiten die Aktion von Rebirth auf unterschiedliche Weise bedeutungsvoll verstärken, wie zum Beispiel eine, die zwei Aktivzeit-Kampfbalken in drei aufteilt, oder eine andere, die die Staffelung eines Gegners massiv erhöht. Diese Fähigkeiten und andere Fähigkeiten verbessern direkt Clouds Ansehen bei seiner Gruppe, eröffnen Möglichkeiten für zusätzliche Einblicke und erhöhen eine besondere Beziehungsanzeige.
Sephiroths spärliche Filmzeit macht jeden Auftritt des Einflügeligen Engels umso erschreckender und gipfelte in einem letzten Akt, der mich auf die beste Weise umgehauen hat, sowohl als Test meiner Kampffähigkeiten als auch als Test für mein Verständnis von Final Fantasy VII. Square Enix hat den Spielern bereits deutlich gemacht, wo dieses Spiel zu Ende geht, aber das Finale, das eher den Fans als den Erstspielern dient, ist deswegen nicht weniger wundervoll. Die Partitur von Rebirth entspricht den Höhepunkten dieses Schlussakts und des Rests des Spiels, mit wunderschönen, tränenerregenden Arrangements, Jazz-Fusion-Bops und einer vielseitigen Mischung aus neuen Songs und alten Favoriten.
Diese Fortsetzung hat große Erfolge erzielt, und das bringt zwar Vorteile mit sich, etwa neue Möglichkeiten, diese geliebte Welt und ihre verschiedenen Sehenswürdigkeiten zu erkunden, bringt aber auch Nachteile mit sich. Sie sind nicht anders als alles, was Fans des Genres zuvor erlebt haben, und das Spielen in der Rolle geschätzter Charaktere lindert sicherlich den Schmerz, aber die Langeweile und das Aufgedunsene der Open-World-Checkliste können manchmal im Weg stehen, wo Rebirth wirklich glänzt. Das Beste von Remake gibt es in Rebirth, aber die verschiedenen Open-World-Bereiche rundherum – die Teile, die Rebirth gegenüber seinem Vorgänger einzigartig machen – verfehlen manchmal das Ziel.